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		<title>エミュレーター on akky@サイボウズラボ・ブログ</title>
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		<description>Recent content in エミュレーター on akky@サイボウズラボ・ブログ</description>
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				<title>Macintosh.js - Mac OS 8 エミュレーター in JavaScript on Electron</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/macintosh-js-mac-os-8-emulator/</link>
				<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;1991年発売の Macintosh Quadra 900 に載っていた Mac OS 8.1 のエミュレーターを、Electron アプリとしてパッケージし、Mac/Windows/Linux で動くようにしたプロジェクトが &lt;a href=&#34;https://github.com/felixrieseberg/macintosh.js&#34;&gt;Macintosh.js&lt;/a&gt; です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/macintosh-js-mac-os-8-emulator/macintoshjs.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/macintosh-js-mac-os-8-emulator/macintoshjs_hu_fa3753a35873484b.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/macintosh-js-mac-os-8-emulator/macintoshjs_hu_91e219c80e92785f.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/macintosh-js-mac-os-8-emulator/macintoshjs_hu_74a370a7db6eece5.webp 819w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/macintosh-js-mac-os-8-emulator/macintoshjs.png&#34; width=&#34;819&#34; height=&#34;645&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mac OS 8 は Basilisk II というエミュレーターによるものということで、オリジナルの Mac OS 8 とは異なる実装なのでしょう。入っているゲーム類は 1997年の MacWorld で配布されたデモCD を取り込んだものだとか。デモCD なので配布することに問題ないということなのかな。デモCDを作った側も、20年以上経ってこんな形で使われるとは予想していなかったのでは。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[訂正 7/30]&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Basilik II は68000系のエミュレーターで、Mac OS 8 の実装は無関係だという指摘をいただきました。&lt;a href=&#34;https://www.emaculation.com/doku.php/basiliskii_osx_setup&#34;&gt;その通りのよう&lt;/a&gt;で、確認不足でした。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;ja&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;Basilisk IIはハードウェアエミュレータなのでROMとOS イメージは別途必要だった気が＞「オリジナルの Mac OS 8 とは異なる実装なのでしょう」 / &lt;a href=&#34;https://t.co/kgSoldsJvJ&#34;&gt;https://t.co/kgSoldsJvJ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Kazuho Oku (@kazuho) &lt;a href=&#34;https://x.com/kazuho/status/1288628136343564295?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;July 30, 2020&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Demo CD のアプリを入れて配布、とあったのでいろいろ配慮されているのかと早合点しましたが、Macintosh Quadora を持っていてMac OS 8 のライセンスもある人、とかでないと動かすのは問題あるかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[訂正終わり]&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Basilisk II のC++コードを Emscripten で WebAssembly に変換し、JavaScript で動かす。バイナリファイル一つで起動できるようにそれを Electron でパッケージする。それで出来上がったのが1991年のマック環境の再現、というのが努力の無駄遣い感にあふれてていいですね。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>ZTranslate - OCR&#43;機械翻訳でゲーム画面を自動翻訳するサーバ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/</link>
				<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://ztranslate.net/&#34;&gt;Ztranslate&lt;/a&gt; は、ゲーム画面のスクリーンショットを自動で翻訳してしまうというサービスです。たとえば、日本語でしか存在しないゲームを、英語でプレイすることができるようになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot_hu_67c0c18403d964ec.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot_hu_3ceeaae5b607c2cf.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot_hu_702d70b88db10853.webp 825w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot.png&#34; width=&#34;825&#34; height=&#34;316&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;左がオリジナルの日本語版。その日本語によるテキスト表示部分が、右側のウィンドウでは英語で表示されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ユーザーの依頼タイミングで翻訳する自動モード&#34;&gt;ユーザーの依頼タイミングで翻訳する自動モード&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ZTranslate の自動モードでは、ゲームプレイ中にチルダキーを押すことで、スクリーンショットがZTranslateのサーバに送られます。サーバではまずGoogle OCR API を使って画面中の文字列を読み取り、さらにその読み取った文章を Google Translate API を使って翻訳、元の文章の位置に差し替えた画像を表示することで、自分が読める文章のゲーム画面が得られるといいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自動モードの動画がこちら。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/H-EIsOpdLEE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;オリジナル画面で表示されたものを翻訳した画面が右側に表示されるのに、12,3秒ぐらい掛かっていますね。これは二つのAPIの呼び出しにそれだけ時間が掛かっているのだと思われます。いずれはより短時間で返ってくるように技術が進むでしょうけれど、ゲームプレイ的にはちょっと不便そうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;複数ユーザーの共同作業でリアルタイム性を改善するパッケージモード&#34;&gt;複数ユーザーの共同作業でリアルタイム性を改善するパッケージモード&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;そこで、もう一つのパッケージモード。こちらは、一度変換された画像を蓄積しておき、さらに参加ユーザーが人力による翻訳の改善を反映できるモードだそうです。ゲームプレイの画像が常時サーバに送られ、その画像に対応した翻訳後の画面がリアルタイムで表示されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;パッケージモードのデモ動画はこちら。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/gh-C2TXew3Q?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;英語版のゲームを、ドイツ語で翻訳表示し、さらに音声合成でゲーム中のナレーションを喋らせています。ゲームに対する入力は左側のオリジナル画面に対してやらないといけないようですが、外国語のゲームを遊ぶ不便さはほとんど解消されているように見えますね。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>Hyperkin Smart Boy - ゲームボーイのカートリッジをAndroidに挿す</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/</link>
				<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ゲームグッズ販売の Hyperkin がゲームショーE3で展示したのが、こちらの Smart Boy&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.neowin.net/news/hyperkins-smart-boy-brings-a-functional-game-boy-slot-to-your-android-smartphone&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-pokemon_hu_7f27324051f66b95.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-pokemon_hu_879176226d76dbcb.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-pokemon_hu_8b122cfa729d1ef1.webp 1919w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-pokemon.jpg&#34; width=&#34;1919&#34; height=&#34;1080&#34; alt=&#34;(credit:  Neowin)&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(credit: Neowin)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Android にくっつけて、後ろ側にはゲームボーイのカートリッジが挿せる、というデバイスです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.neowin.net/news/hyperkins-smart-boy-brings-a-functional-game-boy-slot-to-your-android-smartphonehttp://&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-cartridge_hu_e8c75975fa023a30.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-cartridge_hu_9dcb703b21fb2e38.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-cartridge_hu_19a4f9f4828a8a46.webp 1919w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-cartridge.jpg&#34; width=&#34;1919&#34; height=&#34;1080&#34; alt=&#34;(credit:  Neowin)&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(credit: Neowin)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Android 上でエミュレーターを動かせば、今でも遊べないことはないんでしょうが、カートリッジの中のデータを取り出さないといけないので、敷居は高いでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カートリッジをそのまま挿して遊べるなら、昔買ったカートリッジや中古ショップやオークションで買ったものをそのまま使えるわけで、レトロゲームファンには嬉しいデバイスかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;スマートフォンのタッチスクリーンで操作するよりも、本物のような物理ボタンで操作できるという点でも、再現度は高いと思われます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;もともとは、&lt;a href=&#34;http://www.hyperkin.com/newsletter/PressRelease/Smartboy%20Press%20Release%204-1-15.pdf&#34;&gt;2015年のエイプリルフールに発表された嘘ニュース&lt;/a&gt;だったらしいのですが、反響が良かったらしく、今回製品化することになったということです。元ネタでは iPhone 6 以降の対応となっていますが、E3の展示では Samsung の Android 機で動いていて、12月の発売でも Android 用になるということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.neowin.net/news/hyperkins-smart-boy-brings-a-functional-game-boy-slot-to-your-android-smartphone&#34;&gt;Neowin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Raspberry PiベースでNintendo DSサイズの超小型自作ハンドヘルドPC</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/04/raspberry-pi-based-nintendo-ds-sized-diy-handheld/</link>
				<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://n-o-d-e.net/post/141489192021/how-to-create-a-handheld-linux-terminal-v2&#34;&gt;サイズの形もタッチスクリーンもNintendo DSっぽい小型ラップトップを自作した@n_o_d_e_さん&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://imgur.com/a/J0P5n&#34;&gt;https://imgur.com/a/J0P5n&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=NMkhRK2lV0E&#34;&gt;制作動画&lt;/a&gt;では、i3ウィンドウマネージャーなど利用されたソフトウェアや、Raspberry Pi 2を以下に小さく分解したかとか、キーボードやケースの入手や組み立て、などが解説されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/NMkhRK2lV0E?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;形がこれなので、Gameboy エミュレーターを入れた話とかも。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/x_l4tmR5YeQ?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;小さいとはいえRaspberry Pi自体が一台のコンピューターですから、PCを作ったというよりはケースに入れたとか周辺機器をくっつけたという事になるのかもしれません。しかしそれでも、個人でこういうのを作れるようになってきているのはすごいですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/DIY/comments/4eky2g/i_made_a_nintendo_ds_sized_pocket_computer/&#34;&gt;reddit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>MarI/O - ニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムでマリオの早解き</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/</link>
				<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムの組み合わせにより、ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の一面を教師無し学習で解かせている&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=qv6UVOQ0F44&#34;&gt;動画&lt;/a&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/mario-neural-network.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/mario-neural-network_hu_3df873c59dbcfc70.webp 408w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/mario-neural-network.png&#34; width=&#34;408&#34; height=&#34;352&#34; alt=&#34;mario-neural-network&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最初に学習が十分済んだ状態のプレイが実演されますが、1面を46秒で解いています。世の中には41秒で解いてる動画もあるようですが、かなり早い部類と言えるでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;0:46 からは、今回の解法についての解説です。マリオを含む画面上の地形やキャラクターのスプライトを入力に、どのボタンを押すかを出力としたニューラルネットワークをランダムに作り、うまくいったネットワークを組み合わせて次の世代のネットワークを作り試行させます。これを繰り返し、この例では34世代目でマリオが46秒でゴールに到達する組み合わせが出来ています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/qv6UVOQ0F44?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://pastebin.com/ZZmSNaHX&#34;&gt;luaのソースコードがPastebinで公開されている&lt;/a&gt;ので、追試も可能かもしれません。NESエミュレーター(Bizhawk Emulator)とマリオ本体が必要だと思いますが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://sethbling.com/&#34;&gt;SethBling さん&lt;/a&gt;は、マインクラフトなどゲームを扱った多数のヒット動画を持つ人気ユーチューバーでもあり、今は抜かれました(この記事執筆次点で歴代9位)が&lt;a href=&#34;http://deanyd.net/smw/index.php?title=Leaderboards&#34;&gt;スーパーマリオの早解き&lt;/a&gt;で世界一を取ったこともあります。もしかすると早解きのルートはこのようなプログラムの解析を参考にしたのかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;# あるいはその早解きプレイ動画自体がこうしたプログラムによるものだった可能性もあるのかも&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://thenextweb.com/insider/2015/06/14/watch-this-learning-neural-network-annihilate-super-mario-world-with-ease/&#34;&gt;TNW&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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