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		<title>ゲーム on akky@サイボウズラボ・ブログ</title>
		<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/tags/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/</link>
		<description>Recent content in ゲーム on akky@サイボウズラボ・ブログ</description>
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			<item>
				<title>初代ポケモンNPCの「たんパン…」が翻訳のせいで英語memeになっていた</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/11/i-like-shorts-they-are-comfy/</link>
				<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/11/i-like-shorts-they-are-comfy/</guid>
				<description>&lt;p&gt;日本版オリジナルのセリフでは特に引っ掛かることもない普通の会話が、ちょっとした雑な英訳のせいで妙に印象深いセリフとなり、英語圏では&lt;a href=&#34;https://legendsoflocalization.com/a-look-at-pokemon-and-comfy-shorts/&#34;&gt;&amp;ldquo;I like Shorts!&amp;quot;(ショーツ大好き!)というmemeになっている&lt;/a&gt;そうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;1996年、ゲームボーイ用に発売された&lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC_%E8%B5%A4%E3%83%BB%E7%B7%91&#34;&gt;ポケットモンスター赤・緑&lt;/a&gt;で出てきたNPC(Non-player character)のセリフは&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;たんパン うごき やすくって いいぜ! おまえも はけば?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;これが、英語版では以下のようになっていたそうです&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hi! I like shorts! They&amp;rsquo;re comfy and easy to ware!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;この英語版の文章を試しにGoogle翻訳してみると、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;やあ! ショートパンツが好き! 彼らは快適で着やすいです!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;意味の上ではオリジナルの日本語版でそんなに違うことは言ってないと思うのですが、「shorts がコンテキストによっては下着の意味になることもある」「comfortable を崩した comfy というカジュアルな単語を使っている 」ところがネイティブには引っ掛かったそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、日本語版ではこのNPCの名前は「たんパンこぞう」で、たんパンこぞうという名前のキャラクターがたんパンの良さについて語るのは、まだ文脈としてつながっています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;しかし、英語版ではキャラクターの名前が &amp;ldquo;Youngster&amp;rdquo;(子ども/若者) に変わっていて、そのへんの子ども/若者が突然(下着の方かもしれない)ショーツについてくだけた口調で熱心に語ってくる = 頭がおかしいキャラクターに絡まれしまった、という印象を持たせたことで、「なんか変だ」となり、そのおかしさが共有されてネットミームになった、ということらしいです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;英語のネットミーム情報と言えばここ、のKnow Your Meme にも&amp;rdquo;&lt;a href=&#34;https://knowyourmeme.com/memes/i-like-shorts-theyre-comfy-and-easy-to-wear&#34;&gt;I like shorts! They&amp;rsquo;re comfy and easy to wear!&lt;/a&gt;&amp;ldquo;の項目があるし、&amp;ldquo;I like shorts!&amp;ldquo;で検索するとファンが描いたイラストなどが出てきます。&lt;/p&gt;</description>
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			<item>
				<title>Wikipediaスピードラン - ウィキペディアのリンクでゴールの単語を目指すゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/</link>
				<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://wikispeedruns.com/&#34;&gt;ウィキペディア・スピードランズ (Wikipedia Speedruns!)&lt;/a&gt;は、英語版Wikipeia に載っているスタートの単語から、与えられたゴールの単語まで何クリックでたどり着けるかというブラウザゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://wikispeedruns.com/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikispeedruns-top_hu_b6b0a8748e63b63f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikispeedruns-top_hu_df35ad219704bc90.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikispeedruns-top_hu_38c8b74a36dc9160.webp 916w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikispeedruns-top.png&#34; width=&#34;916&#34; height=&#34;733&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wikipediaスピードランズのトップ&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;遊ぶモードは以下の5つ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;スタートとゴールをランダムに、あるいは自分で設定する Quick Play モード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;今日のお題 (登録してログインすると連勝記録が残ります)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;過去のお題を選べるトレーニングモード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;5カ所のチェックポイント(単語)を回るマラソンモード&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;友達と遊べるパーティーモード (要ログイン)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲーム内で表示された Wikipedia のデータは本物を使っていますが、「&lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF&#34;&gt;曖昧さ回避&lt;/a&gt;」などいくつかのリンクは(別ジャンルに飛びやすくなるため?)取り除かれているそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、ブラウザの「戻る」やページ内検索は使うことができません。警告が出ました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://wikispeedruns.com/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikispeedruns-prohibits-page-search_hu_b3f0ac5a6b594a98.webp 477w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikispeedruns-prohibits-page-search.png&#34; width=&#34;477&#34; height=&#34;285&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ルールをよく読まずページ内しようとしたら叱られてしまった&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;日本語で遊べたとしても難しそうで、英語で目的の単語への順路を見つけるのはたいへんです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;なんとかゴールまでたどり着いたら、何クリックで着いたか、かかった時間、どんな単語を順番にクリックしたかが表示されました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://wikispeedruns.com/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikipedia-speedruns-my-result_hu_e394e5f8d5bf7585.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikipedia-speedruns-my-result_hu_e92a466b26887d16.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikipedia-speedruns-my-result_hu_9c52529f1eff7d56.webp 837w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/wikipedia-speedruns/wikipedia-speedruns-my-result.png&#34; width=&#34;837&#34; height=&#34;643&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;スピードランやってみました。ゴールまで22クリック…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;前に戻れないので、同じ単語に何回も戻ってきていますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;チュートリアルでは人名から人名へのお題が出ていますが、たとえば&amp;quot;USA&amp;quot;など大きな概念に一旦たどり着くことで、そこからの移動の自由度が高まってうまくいきやすいとのことでした。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Python で書かれた&lt;a href=&#34;https://github.com/wikispeedruns/wikipedia-speedruns&#34;&gt;ソースコードも公開&lt;/a&gt;されています。改造して日本語版を作ることもできるかもしれませんね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ソルバー&#34;&gt;ソルバー&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;実は &lt;a href=&#34;https://www.sixdegreesofwikipedia.com/&#34;&gt;Wikipedia上での単語間のリンクを探すサービス&lt;/a&gt;というのがいくつも存在し、これを使ってしまうと最短のパスがいくつも見つかったりします。Wordleなどと同じで、他の道具を使えばチートはできますが、この手のゲームでチートしても仕方がないですよね。Wikipediaの迷宮をどうしても抜けられなくなったときは、次の一手のヒントを見るとかに使えますね。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Windowsのファイルコピーダイアログで月面着陸ゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/lunar-lander-on-windows-copy-dialog/</link>
				<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/lunar-lander-on-windows-copy-dialog/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/Sanakan8472/copy-dialog-lunar-lander&#34;&gt;Copy Dialog Lunar Lander&lt;/a&gt; は、Windowsのファイルコピーを待っている間に、&lt;a href=&#34;https://moonsystem.to/game/index.html&#34;&gt;レトロゲームの名作Lunar lander(月面着陸)&lt;/a&gt;を遊べるです。そこで遊ぶ?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/Sanakan8472/copy-dialog-lunar-lander&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/lunar-lander-on-windows-copy-dialog/CopyDialogLunarLander.gif&#34; width=&#34;448&#34; height=&#34;280&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ファイルコピーダイアログで Lunar lander ゲームを遊んでいる様子&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの目的は、慣性が効いている月着陸船から燃料を噴射し、うまくバランスを取りながら月の表面に軟着陸すること。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;これを Windows のファイル・フォルダーをコピーした時の例のグラフ表示ダイアログ内で遊ぶわけですが、ファイルの転送状況の経過によって地面の形が決まるため、コピーしているファイルやコピー先の状況によって難易度が変わるというわけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;安定して同じぐらいの転送量が続いていれば、着陸しやすい平らな月面ができるし、不安定なコネクタやVPNなどを使ってコピーすると起伏の激しい月面になるので着陸するのも難しくなります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;# ぜひ遊んでみたかったのですが、自分の環境(Windows 10 sandbox)では起動時にタスクトレイのアイコンが出るものの、アイコンを触るとプロセスが落ちてしまうようで… サンドボックス環境で中のセキュリティは緩めにしても解決せず。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームのカラースタイルは、Windows のファイルダイアログなので当たり前ですがWindows のコントロールパネルからカスタマイズできます。[簡単操作]-[ハイコントラスト]でハイコントラストモードにして、「ハイパーリンク」と「選択されたテキスト」の項目を変えることで、デフォルトの黄緑だけでなく赤い大地の火星着陸なども作れてしまうのですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/lunar-lander-on-windows-copy-dialog/copy-dialog-lunar-lander-high-contrast-color-change.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/lunar-lander-on-windows-copy-dialog/copy-dialog-lunar-lander-high-contrast-color-change_hu_42ae53d68a7eb54d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/lunar-lander-on-windows-copy-dialog/copy-dialog-lunar-lander-high-contrast-color-change_hu_955518904268dc06.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/lunar-lander-on-windows-copy-dialog/copy-dialog-lunar-lander-high-contrast-color-change_hu_d931f135a7e35839.webp 946w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/09/lunar-lander-on-windows-copy-dialog/copy-dialog-lunar-lander-high-contrast-color-change.png&#34; width=&#34;946&#34; height=&#34;858&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ファイルコピー中の待ち時間にゲームというアイデア、実は初出ではなく、たとえば80年代のグラフィックに強い Amiga にTetra Copy というコピー中にテトリスができるコピーツールが存在したそうです。(&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=_yoOaQUtFuo&#34;&gt;動画&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/_yoOaQUtFuo?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/programming/comments/x6k7ny/a_lunar_lander_game_that_hooks_into_the_windows/&#34;&gt;reddit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Polygonle - 同じ文字の出現箇所で当てる Wordle インスパイア英単語ゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/polygonle-word-finder-game/</link>
				<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/polygonle-word-finder-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.polygonle.com/&#34;&gt;Polygonle&lt;/a&gt; は、英単語当てクイズとして大ヒットした Wordle を真似た新たな英単語クイズゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.polygonle.com/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/polygonle-word-finder-game/polygonle_hu_8f30ef2991461f7e.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/polygonle-word-finder-game/polygonle_hu_f09103a4b0efb723.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/polygonle-word-finder-game/polygonle_hu_8e79ad93376a6b99.webp 802w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/polygonle-word-finder-game/polygonle.png&#34; width=&#34;802&#34; height=&#34;807&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Polygonleのトップ画面&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;英単語を入力するところや、文字の存在が当たったら黄色、存在も位置も当たったら緑、というのは Wordle と同じです。6回以内に正解にたどり着かないといけないのも同じ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;単語の長さは5文字とは限らず、出題ごとに変わります。その日の問題が7文字、8文字と長い時には、同じ文字になるところが合うような単語を思い浮かべるだけでも大変で、これは Wordle に対して敷居が高いかなと思います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;同じ文字になるかは無視して長さだけ合っている単語で取り合えずチャレンジし当たった文字をヒントにとにかく進むことで、どのみち文字は26個しかないことから絞り込みは早くなるというので挽回できるかもしれません。いやどうかなあ。やはり難しい。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自分が解いた経過を twitter 等で共有しやすくコピーできるところも Wordle と同じ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;hu&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;Polygonle 4 2/6&lt;br&gt;&lt;br&gt;◆◢▪◆■◢&lt;br&gt;🟨🟨⬜🟨⬜⬜&lt;br&gt;🟩🟩🟩🟩🟩🟩&lt;/p&gt;&amp;mdash; Akky (@akky) &lt;a href=&#34;https://x.com/akky/status/1555202749901737984?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;August 4, 2022&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;これはたまたまうまくいったときのもの。いつもこういう風にはなかなか。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>イギリス国政調査の人口で遊ぶブラウザゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/uk-census-population-map-game/</link>
				<pubDate>Wed, 29 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/uk-census-population-map-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.ons.gov.uk/peoplepopulationandcommunity/populationandmigration/populationestimates/articles/playthecensus2021populationmapgame/2022-06-28&#34;&gt;Census 2021 population map game&lt;/a&gt;(2021年国勢調査人口地図ゲーム)は、イギリス政府のサイトで公開された、地域の人口を当てるブラウザゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームでは、イングランドとウェールズの地図上にて開始地点と目的地が与えられて、開始地点から隣のエリアを攻略し、進んでいってゴールを目指します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;隣のエリアに進むには、現在のエリアの人口に対してターゲットのエリアの人口が「多い or 少ない」を当てる必要があります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;!-- Legacy embedded HTML preserved:&#xA;&lt;iframe height=&#34;600px&#34; width=&#34;100%&#34; src=&#34;https://www.ons.gov.uk/visualisations/censusmapgame/&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;--&gt;&#xA;&lt;p&gt;出発地と目的地は日替わりで毎日違うお題が出るようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.ons.gov.uk/peoplepopulationandcommunity/populationandmigration/populationestimates/articles/playthecensus2021populationmapgame/2022-06-28&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/uk-census-population-map-game/akky-played-CensusMapGame_hu_9e73a778a8c748b.webp 328w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/uk-census-population-map-game/akky-played-CensusMapGame.png&#34; width=&#34;328&#34; height=&#34;410&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;遊んでみた結果&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;イングランドの地名を見て、そこの人口が周辺より多いかどうか、を当てるのは外国人にはかなり難しいのではと思いますが、イギリス人ならある程度推測できるのかもしれません。たまに観光ガイドやサッカーで見聞きしたような名前が出てきたりしますが、だからといって人口が多いとは限らないですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;毎日のお題の他に、好きな地点間やランダム地点間で遊べるレギュラーモードや、一手ごとに制限時間の課される時間制限モードも用意されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、最近のブラウザゲームといえばこれ、の Wordle風の結果共有テキストもコピーできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;en&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://x.com/hashtag/CensusMapGame?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;#CensusMapGame&lt;/a&gt; | Regular&lt;br&gt;Sevenoaks to Wychavon | Total population&lt;br&gt;🟩🟥🟩🟥🟥🟩🟥🟩🟩🟩🟥🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟥🟩🟥🟩🟥🟥🟩🟥🟩🟩🟩🟥🟩🟩🟩🟥&lt;br&gt;Lost in 33 turns (shortest route 13) | 63% correct&lt;a href=&#34;https://t.co/miBCjzxFnd&#34;&gt;https://t.co/miBCjzxFnd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Akky (@akky) &lt;a href=&#34;https://x.com/akky/status/1542011939315781633?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;June 29, 2022&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;地方の人口や国勢調査に興味を持ってくれる人が増えるのであれば、簡単なゲームを広めるというのも広報の一手段としてありなんでしょうね。日本版があったら面白いかも。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://googlemapsmania.blogspot.com/2022/06/game-of-populations.html&#34;&gt;Maps Mania&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>Claddar - 一文字違いの英単語を当てていくブラウザゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/claddar-daily-english-words-quiz/</link>
				<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/claddar-daily-english-words-quiz/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://playcladder.com/?v=0.9918240735127206&#34;&gt;Cladder&lt;/a&gt; は、英単語を当てるブラウザゲーム。最近よくある、 Wordle インスパイア系で毎日新しく出題されるやつです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://playcladder.com/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/claddar-daily-english-words-quiz/cladder-answering_hu_4e3c3ddaf01217b8.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/claddar-daily-english-words-quiz/cladder-answering_hu_1f5379a2fe3ed494.webp 596w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/claddar-daily-english-words-quiz/cladder-answering.png&#34; width=&#34;596&#34; height=&#34;464&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Claddar 回答中&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;まず今の英単語が一つ表示されます。上の例では &amp;ldquo;FOOT&amp;rdquo; 。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;次の正解は、この単語の一文字だけを別の文字に変えたもの。直下には &amp;ldquo;silly person&amp;rdquo; と表示されていますが、これがその次の単語の意味やヒントとなっています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最初はどの文字を変えるのかわかりませんが、時間が経つと変えるべき文字のところがヒントで黄色くなります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;制限時間内に10個解ければ達成。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://playcladder.com/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/claddar-daily-english-words-quiz/cladder-results_hu_428c6a71f4f8ae10.webp 319w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/claddar-daily-english-words-quiz/cladder-results.png&#34; width=&#34;319&#34; height=&#34;468&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Cladder 結果表示&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;どうしても思いつかない、という時に詰まってしまうのではと思いましたが、2回までパスをして無理やり先へ進むことができるので、どうしても思いつかずに時間を取り過ぎてるなと思ったらパスをうまく使うことも必要そうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;「今日のお題」に挑戦する Play モードのほかに、寄付でアンロックできる難易度の高い Challenge モード、過去の出題を遊べる Archive モード、練習用の Practice モードがあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;結果をコピーして twitter 等に貼り付けられるのも、いつもの Wordle系です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;und&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://x.com/hashtag/Cladder?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;#Cladder&lt;/a&gt; 92&lt;br&gt;&lt;br&gt;✅ 6/10 &lt;br&gt;&lt;br&gt;🟩➖➖🟩&lt;br&gt;🟩➖➖🟩&lt;br&gt;🟩➖➖🟩&lt;br&gt;🟩➖➖🟩&lt;br&gt;🟩➖➖🟩&lt;br&gt;🟩➖➖🟩&lt;br&gt;🟨➖➖🟨&lt;br&gt;⬛➖➖⬛&lt;br&gt;⬛➖➖⬛&lt;br&gt;⬛➖➖⬛&lt;a href=&#34;https://t.co/FKqoRFnblY&#34;&gt;https://t.co/FKqoRFnblY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Akky (@akky) &lt;a href=&#34;https://x.com/akky/status/1539451326869909504?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;June 22, 2022&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Regexアドベンチャー - 正規表現で戦うダンジョンRPG</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/</link>
				<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://goldenlion5648.itch.io/regex-adventure&#34;&gt;Regex Adventure&lt;/a&gt; は、正規表現を解くことで進むことができるゲームアプリです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[追記 7/4] &lt;a href=&#34;https://goldenlion5648.itch.io/regex-adventure-browser&#34;&gt;デモ版がブラウザで遊べるように&lt;/a&gt;なっていました。やはりブラウザで遊べると敷居が下がりますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://goldenlion5648.itch.io/regex-adventure&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-title_hu_b2e0cf63811d191f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-title_hu_c1d0edf3bc320225.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-title_hu_930c0049ed33381b.webp 836w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-title.png&#34; width=&#34;836&#34; height=&#34;603&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Regex Adventure サイトトップ&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Windows / Linux / Mac 版が用意されているアプリは、レベル8 まで遊べる無料のデモ版と、追加で20面以上のレベルを含んだ$6.99 の有料版がダウンロード可能です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://goldenlion5648.itch.io/regex-adventure&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-tutorial-combat_hu_da09ed700fa2c225.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-tutorial-combat_hu_af847676ca699b17.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-tutorial-combat_hu_200c96c3c95dca23.webp 780w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-tutorial-combat.png&#34; width=&#34;780&#34; height=&#34;349&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Regexアドベンチャー チュートリアル面&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;デモ版で遊んでみました。各レベルの目的は迷宮のゴールを目指す事。カーソルキーで上下左右に移動し、接敵したら Enter キーで戦闘モードに入ります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;攻撃は敵モンスターの名前に対して、マッチする正規表現を入力することで行われます。ただし、正規表現として入力できる記号は大きく制限されています。ダンジョンの途中で紫色のオーブを拾うことで使える記号が増えることもあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;例えば、&amp;ldquo;ant&amp;rdquo; という名前の敵を倒すのに&amp;quot;.&amp;ldquo;と&amp;quot;a&amp;quot;のオーブだけを持っていれば、&amp;rdquo;&amp;hellip;&amp;ldquo;とか&amp;quot;a..&amp;ldquo;といった入力でなければ相手にダメージを与えることができません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://goldenlion5648.itch.io/regex-adventure&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-tutorial-combat-2_hu_4ca529ff42b93ed1.webp 377w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-tutorial-combat-2.png&#34; width=&#34;377&#34; height=&#34;307&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;戦闘の様子&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;複数の敵と接敵した場合、それらに共通する正規表現を作ることができれば、複数攻撃となります。複数攻撃しないと、生き残った敵の反撃をうけてしまいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、敵の近くに味方が配置されている場合、味方の名前も該当してしまうような正規表現で攻撃すると、味方に流れ弾が当たってしまいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://goldenlion5648.itch.io/regex-adventure&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-tutorial-combat-3_hu_ad437e96facb4cb4.webp 450w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/rpg-let-you-fight-by-regex/regex-adventure-tutorial-combat-3.png&#34; width=&#34;450&#34; height=&#34;446&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;味方を攻撃せずに相手にだけダメージを与えるには&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;流れ弾を当てないように、手持ちのオーブを使って正規表現を組み立てなければならず、レベルを上げていくごとに新しい正規表現の使い方を増やしていけないと、勝つのが難しくなっていくというわけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/programming/comments/v4pq3c/people_seem_to_fear_regex_so_i_made_a_puzzle_game/&#34;&gt;reddit/programming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;関連&#34;&gt;関連&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:8099/2016/11/regexone-interactive-regular-expression-tutorial/&#34;&gt;RegexOne – 正規表現を段階的に学べるインタラクティブ・チュートリアル&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Worldle - 世界の国名を当てる Wordle インスパイア・クイズ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/</link>
				<pubDate>Fri, 03 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://worldle.teuteuf.fr/&#34;&gt;Worldle&lt;/a&gt;は、また別の世界+Wordl風ブラウザゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://worldle.teuteuf.fr/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-top_hu_3dffe400ac7e5341.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-top_hu_5e8d52f4aecf487b.webp 528w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-top.png&#34; width=&#34;528&#34; height=&#34;775&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Worldle トップページ&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;毎日変わるお題は世界のどこかの国の形。その形だと思う国の名前を英語で入力して答えます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;6回まで回答の権利があり、6回のうちに当てる必要がある、と言うのは本家と同じです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://worldle.teuteuf.fr/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-hints_hu_685528d9498f9d1d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-hints_hu_20ce2899ce069af3.webp 559w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-hints.png&#34; width=&#34;559&#34; height=&#34;341&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Worldle - 外れた時のヒント&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;正しい国ではない場合、正しい答えの国への距離、その方角が表示されます。距離と方角をあわせた回答の近さみたいな数字をパーセントでも示してくれます。この数字は正答にたどり着けば100%になります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;その日の経過と結果は、本家 Wordle でもおなじみの絵文字を使った記録として、twitter などの SNS に貼り付けやすい形で提供されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;und&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://x.com/hashtag/Worldle?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;#Worldle&lt;/a&gt; #21 5/6&lt;br&gt;🟩🟩🟨⬜⬜&lt;br&gt;🟩🟨⬜⬜⬜&lt;br&gt;🟩🟩🟩⬜⬜&lt;br&gt;🟩🟩🟨⬜⬜&lt;br&gt;🟩🟩🟩🟩🟩&lt;a href=&#34;https://t.co/WfVxKgABxW&#34;&gt;https://t.co/WfVxKgABxW&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Akky (@akky) &lt;a href=&#34;https://x.com/akky/status/1491958327147786241?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;February 11, 2022&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;国名を英語で入れるのは難易度高いとは思いますが、何文字かタイプすると部分一致する国名のリストを返してくれるので、とんでもない物識りとかでなくても一応参加はできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://worldle.teuteuf.fr/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-country-name-suggested_hu_4eff22d0396a40d5.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-country-name-suggested_hu_98002405b59f1e67.webp 540w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/06/worldle-inspired-world-coutnry-quiz/worldle-country-name-suggested.png&#34; width=&#34;540&#34; height=&#34;280&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;国名のスペルを入れるとサジェストが出る&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;とはいっても、日本語の国名から綴りが思い浮かばないものとか、カ行といってもCなのかKなのかQなのかわからない、みたいな時は国名を探すのにも苦労はします。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そもそも知らない国は、場所が特定できても答えられない。カリブ海の島々の国とかアフリカの小国とか。なので、参考にしたであろう Worldle に比べるとやはり、遊ぶ人を選びすぎだなあという気のするゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;小学校の社会科で都道府県を覚えさせられるので、都道府県で同様のクイズを作ると役立つターゲットもいるかもしれないですね。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>ROWS &amp; TABLES - SQLカードゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/</link>
				<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://rowsandtables.com/&#34;&gt;ROWS &amp;amp; TABLES&lt;/a&gt; は、SQL をテーマにしたカードゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://rowsandtables.gumroad.com/l/sql_game&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/RnT_Banner_hu_130d6e911154fe1f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/RnT_Banner_hu_82463aa1eb7ab752.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/RnT_Banner_hu_3acb92fa010077c6.webp 2200w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/RnT_Banner.png&#34; width=&#34;2200&#34; height=&#34;280&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームに含まれるカードは大きくわけて4種類。Insert, Delete, Select, Update です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;各プレイヤーに3枚の手札を配り、時計回りにプレイします。自分のターンになったらまず山札から一枚引いて、場に出すカードを選びます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Insertカードの片面はデータになっていて、トラとかテディベアとかのentry と、所有者 owner 、カテゴリー category が記載されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/rows-and-tables-data-card-sample.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/rows-and-tables-data-card-sample_hu_1849872999d136c4.webp 380w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/04/rows-tables-sql-card-game/rows-and-tables-data-card-sample.png&#34; width=&#34;380&#34; height=&#34;308&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自分の場にデータカードを Insert で増やしていきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Select カードを使うと、category で指定した場のデータカードで条件にあったものを、場から下げて獲得することができます。一旦獲得してしまったデータカードは、今後他のプレイヤーから奪われることがありません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;他の2種類のカードは、他のプレイヤーとのやりとりになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Delete カードでは、カラムの条件を指定することで場に出ているカードを廃棄させます。うまく他プレイヤーが多く出している条件を指定することで、自分が有利になるわけですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Update カードは、データの 内容を where で指定し、owner を「自分」に変更することで、他人が場に出したデータを奪うことができます。相手のデータを減らして自分につけることができるので、効果は大きそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;これらのカードを使い、場でデータを集め、うまく Select で手中に確保し、最後にすべてのカードを使った後に場と獲得したカードの枚数が一番多い人が勝利者となります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの解説動画はこちら。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/cxwN8V6Pt0I?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;このカードゲームは1セット $15 、4セットだと$40 ということです。&lt;/p&gt;</description>
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			<item>
				<title>Antgame.io - 蟻の採餌行動をテーマにしたブラウザ・シミュレーションゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/</link>
				<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://antgame.io/&#34;&gt;AntGame&lt;/a&gt;は、ブラウザで遊べる蟻のシミュレーション・ゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-title.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-title_hu_a0445065cc91805d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-title_hu_452558e76dc2fc52.webp 638w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-title.png&#34; width=&#34;638&#34; height=&#34;310&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの遊び方とてもシンプルです。2次元に置かれた地形に蟻の巣(オレンジ色の四角)をマップで指定された個数配置したら、スタートボタンを押して眺めるだけ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement_hu_78c66da4cfaa0e5.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement_hu_7250f11bd111d553.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement_hu_427a4dbee7ffe19d.webp 1096w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement.png&#34; width=&#34;1096&#34; height=&#34;736&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;黒い地形は侵入できないところ。緑は餌のようです。開始と同時に四方八方に散った蟻たちは、餌を見つけるとそれを巣へと持ち帰ります。餌が見つからない蟻はオレンジ色で表現されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting_hu_4033cbc21e61d68d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting_hu_b7761b0a25bbdfa1.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting_hu_794b70cd955f89a0.webp 1088w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting.png&#34; width=&#34;1088&#34; height=&#34;734&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;巣を置いた場所が同じであれば、何度プレイしても同じ結果になるそうです。つまり、初期配置をサーバに送った時点で結果まで出ているし、クライアントとサーバ側で演算した結果も必ず同じになるそう。これによって、クライアント側で点数を改竄して送り付ける等のチートはできなくなっているということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result_hu_c0e91e9bfe2db0f8.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result_hu_4639a65579c606a4.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result_hu_5c3f22f6b7a739a3.webp 1086w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result.png&#34; width=&#34;1086&#34; height=&#34;733&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ちょっとした配置の違いで、近くに見えている餌場を蟻たちが見つけられなかったり、別の巣と同じ餌場の奪い合いになって時間内に効率的に餌を取り切れなかったりと、一度のプレイは数十秒から数分ですが、何度も試してしまいます。餌にたどりつけずに一帯がオレンジ色に染まった群れを見るのは辛いですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;サイトでは多数のマップが存在し、ログインすればそれぞれのマップでのランキング戦に参加することもできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games_hu_49654d1d4f474980.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games_hu_da1c403bbea84458.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games_hu_4636c545dd779568.webp 903w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games.png&#34; width=&#34;903&#34; height=&#34;784&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;日替わりでその日だけ遊べるマップもあり、その日のランキングや累計でのランキングを競うこともできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;フロントエンドが React, バックエンドが node/express で&lt;a href=&#34;https://github.com/Cuzzo01/antgame.io&#34;&gt;ソースも公開&lt;/a&gt;されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/programming/comments/tn6vye/i_just_open_sourced_the_web_game_ive_been/&#34;&gt;reddit/programming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Google表計算でWordle</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/</link>
				<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/</guid>
				<description>&lt;p&gt;本日のWordleクローンは、&lt;a href=&#34;https://github.com/sajadmh/google-sheets-wordle&#34;&gt;Google Spreadsheets で動く Wordle&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets_hu_f8063faab0378401.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets_hu_8fe6b03a862c76f8.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets_hu_bca3315ca3b59b81.webp 1205w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets.png&#34; width=&#34;1205&#34; height=&#34;688&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;入力こそ左外側のセルですが(下段のキーボードは入力済のキーを示す役割のみ)、5文字の単語を入れるとsubmitボタンが現れ、ボタンを押すと数秒で正解判定が返ってきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets-data-sheet.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets-data-sheet_hu_8faba9e0af06617.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets-data-sheet_hu_1dcf3e6d4ece0d38.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets-data-sheet_hu_3e7711e94202c8.webp 845w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/google-sheets-wordle-clone/wordle-on-google-sheets-data-sheet.png&#34; width=&#34;845&#34; height=&#34;536&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;正答を得てもSNS共有用のダイアログは出ません。そこは本家と違うところですが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲーム画面の&amp;quot;PLAY&amp;quot;とは別のシート&amp;quot;SETTINGS&amp;quot;はデータ用で、現在プレイしている問題番号、マスクされた正答のリスト、利用できる英単語の辞書、が配置されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;GitHub にホストされたソースコードでは、&lt;a href=&#34;https://github.com/sajadmh/google-sheets-wordle&#34;&gt;Readme&lt;/a&gt;で詳細にスクリプトの作りについて解説があります。200行ちょっとの App Script で、解説を見ながら読み進めるとシンプルでよくできてるなと思いました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html&#34;&gt;本物のWordle&lt;/a&gt;は1日1回ですが、こちらのクローンはメニューに出た&amp;quot;Wordle&amp;quot;から&amp;quot;Start New Game&amp;quot;でいくつでも連続して遊ぶことができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via reddit&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Countryle - Wordleインスパイア系国名あてクイズ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/countryle-guess-a-hidden-country/</link>
				<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/countryle-guess-a-hidden-country/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.countryle.com/&#34;&gt;Countryle&lt;/a&gt; は、人気の英単語あてクイズ Wordle クローンで、隠された国名をあてるゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/countryle-guess-a-hidden-country/countryle-gameboard.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/countryle-guess-a-hidden-country/countryle-gameboard_hu_4a831d9b25627806.webp 441w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/countryle-guess-a-hidden-country/countryle-gameboard.png&#34; width=&#34;441&#34; height=&#34;719&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;国名は英語ですが、フォームで2文字入れると候補となる国名を列挙してくれるので、国名がわからなくて回答できない、ということはあまりありません。他の Wordleクローンで国名をフルに覚えていないと解けないものがあったのでこの機能は嬉しい。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一つ国名を入れて、外れていた場合、ヒントが5つ出てきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;大陸&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;人口&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;緯度経度&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;半球&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;平均気温&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;当たっていれば緑、惜しければオレンジ、外れなら赤でヒントが表示されます。人口や平均気温は上下どちらに外れていたか、緯度経度はどの方角に正しい国があるか、を矢印で表示してくれるので、ヒントから考えて正しい国名を当てていきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;平均気温がほぼ同じ国を入れると緑色の「正解」になりますが、これは正解と言えるのかな。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;回答したら回答までの奮闘経過をシェアできるのも本家Wordleと同じ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;en&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://x.com/hashtag/Countryle?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;#Countryle&lt;/a&gt; 20&lt;br&gt;Guessed in 8 tries.&lt;br&gt;&lt;br&gt;🟩⬜⬜🟩🟨&lt;br&gt;🟩⬜⬜🟩⬜&lt;br&gt;🟩⬜⬜🟩⬜&lt;br&gt;🟩⬜⬜🟩⬜&lt;br&gt;🟩⬜⬜🟩🟩&lt;br&gt;🟩⬜⬜🟩🟩&lt;br&gt;🟩⬜⬜🟩⬜&lt;br&gt;🟩🟩🟩🟩🟩&lt;a href=&#34;https://t.co/MIBSwHR9yw&#34;&gt;https://t.co/MIBSwHR9yw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Akky (@akky) &lt;a href=&#34;https://x.com/akky/status/1502141885422333952?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;March 11, 2022&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Reversle - 答えから途中経過を求める Wordle バリエーション</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/</link>
				<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://reversle.net/&#34;&gt;Reversle&lt;/a&gt; は、reverse の名前の通り、手順を逆にしたような &lt;a href=&#34;https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html&#34;&gt;Wordle&lt;/a&gt; 派生サービスです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/reversle-happy.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/reversle-happy_hu_b1fa3a68f91d942.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/reversle-happy_hu_59a75620ba2b3b6f.webp 524w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/reversle-happy.png&#34; width=&#34;524&#34; height=&#34;629&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最下段に「正解」の単語、上の例では&amp;quot;HAPPY&amp;quot;がわかっていて、途中には「場所も文字も一致」の緑🟩や、「場所は違うが文字は存在」の黄色🟨 が並んでいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Reversle の回答は、上の段から英単語を入力するのですが、途中経過の単語を当てていくという作業になります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/reversle.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/reversle_hu_8465b53d06c88155.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/reversle_hu_fdec41d758051897.webp 490w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/reversle-wordle-variation/reversle.png&#34; width=&#34;490&#34; height=&#34;622&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hacker News のスレッドでは「こっちの方がWordleより簡単に思える」という人もいますが、難しいですよねこれ? 条件に合致する英単語は唯一ではなく多数有り得るし。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=30371934&#34;&gt;Hacker News&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Wordleの初手最悪になる英単語</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/wordle-the-worst-starting-word/</link>
				<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/wordle-the-worst-starting-word/</guid>
				<description>&lt;p&gt;最もありそうなアルファベットを見つけに行く &lt;a href=&#34;http://localhost:8099/2022/01/wordle-best-starting-move/&#34;&gt;Wordle の最善手&lt;/a&gt;があれば、次につながらない可能性が非常に高い最悪の開始ムーブもあるわけで、&lt;a href=&#34;https://blog.reecemath.com/best-and-worst-wordle-words/&#34;&gt;それを計算した人がいました&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;ZQXCK&amp;rdquo; とかは5文字ではあるけど英単語ではないので、単語として辞書にある中から、まず使われていない可能性の高いアルファベットを含む単語を探す必要があるわけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このTaylerさんの計算結果では、ワーストが &amp;ldquo;OXBOW&amp;rdquo;。こんな単語知りませんでしたが、&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Oxbow&#34;&gt;牛を動かないように押さえておくための道具&lt;/a&gt;だそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/wordle-the-worst-starting-word/960px-Dietenheim_-_Futterhaus_-_Ochsenjoch_hu_76fd81ad283180d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/wordle-the-worst-starting-word/960px-Dietenheim_-_Futterhaus_-_Ochsenjoch_hu_dd254f9621647733.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/wordle-the-worst-starting-word/960px-Dietenheim_-_Futterhaus_-_Ochsenjoch_hu_c038a82987419c92.webp 960w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/02/wordle-the-worst-starting-word/960px-Dietenheim_-_Futterhaus_-_Ochsenjoch.jpg&#34; width=&#34;960&#34; height=&#34;720&#34; alt=&#34;Oxbow - wikipedia&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;By Wolfgang Sauber - Own work, CC BY-SA 3.0&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;他の解き進まない単語としては、&amp;ldquo;INFIX&amp;rdquo;(しっかりと取り付ける)、&amp;ldquo;IMMIX&amp;rdquo;(混ぜる)、&amp;ldquo;ZIMBI&amp;rdquo; など。zimbi ってなんだ? と調べたら、&lt;a href=&#34;https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-42299868&#34;&gt;紀元前16世紀前後に貨幣として使われ&lt;/a&gt;ていた&lt;a href=&#34;https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/zimbi&#34;&gt;タカラガイの殻&lt;/a&gt;のことだそうです。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Wordle(ワードル)必勝法</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/</link>
				<pubDate>Fri, 14 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/</guid>
				<description>&lt;p&gt;twitter など SNS での拡散力が強くて&lt;a href=&#34;https://japan.cnet.com/article/35182012/&#34;&gt;急速&lt;/a&gt;に&lt;a href=&#34;https://www.famitsu.com/news/202201/07247076.html&#34;&gt;話題&lt;/a&gt;となってきた&lt;a href=&#34;https://www.powerlanguage.co.uk/wordle/&#34;&gt;英単語当てゲーム Wordle(ワードル)&lt;/a&gt; 、もう遊びましたか?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/wordle-top.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/wordle-top_hu_4834c8e0f4798973.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/wordle-top_hu_b90e1168189ad635.webp 548w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/wordle-top.png&#34; width=&#34;548&#34; height=&#34;515&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;6回の試行から回答の単語に含まれるアルファベットの種類と位置を絞っていくというクイズゲームですが、「英単語」という片寄りのあるデータ群から推測するというゲームの性質から、どのようにすればより早く答えにたどり着けるかということを考える人も多いようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カリフォルニア大アーバイン校でCSを学ぶ&lt;a href=&#34;https://slc.is/&#34;&gt;スペンサー・チャーチル氏(Spencer Churchill)&lt;/a&gt;は、Wordle で使われる&lt;a href=&#34;https://slc.is/data/wordles.txt&#34;&gt;すべての英単語のリスト&lt;/a&gt;と Python スクリプトによって、できるだけ早く Wordle の正解にたどり着きたい人のための&lt;a href=&#34;https://slc.is/#Best%20Wordle%20Strategy%20%E2%80%94%20Explore%20or%20Exploit&#34;&gt;最善初手・二手&lt;/a&gt;を絞り込んでいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;使われている文字を特定するほど次の回での絞り込みが進むのですから、できるだけ早い段階で多くの文字を試すのが有効かと思われます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;英単語には良く出てくる文字、あまり出てこない文字があるのですから、良く出てくる文字を5文字使った単語が、一番絞り込みができる良い初手ということになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;チャーチルさんはまず、すべての対象単語を集計し、最も出現頻度の高い方からのアルファベット・リストを得ました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;次に、頻度の高い方から5文字ずつを選び、その5文字で構成される単語をスクリプトに出させます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最速のための5文字の単語が複数あったため、こんどはそれらの中でもっとも有利な単語はどれか考えます。アルファベットの登場の有無だけでなく、アルファベットの正しい位置がわかる方が正解に近づくため、こんどは位置を含めて最も出現頻度が高いものを抽出すれば、これが最も有利な初手となるというわけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/wordle-best-start-aeros-unlit.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/wordle-best-start-aeros-unlit_hu_2acdd0f34429e4e7.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/wordle-best-start-aeros-unlit_hu_524800e8ccd56913.webp 541w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/01/wordle-best-starting-move/wordle-best-start-aeros-unlit.png&#34; width=&#34;541&#34; height=&#34;745&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://slc.is/#Best%20Wordle%20Strategy%20%E2%80%94%20Explore%20or%20Exploit&#34;&gt;ブログで提示された&lt;/a&gt;最善の初手・二手を使って今日のWordle を解いてみたところ、2段目にしてかなりの絞り込みができ、4回目で正当にたどり着くことができました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このブログ記事を紹介する&lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=29928263&#34;&gt;Hacker News&lt;/a&gt;の掲示板では、他にも理想の初手を考えていたいろいろな人たちからのコメントが集まっています。ORATE(演説する), SLATE(粘土板), SAUTE(炒める), AESIR(アース神族) などなど各自の考えるベスト・オープニングが紹介されていました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、人力であれば今回のような初手・二手目を覚えておくぐらいが関の山ですが、その場でプログラム的に解くのであれば当然、初手の結果を見てベストな二手目は変化しうるはずです。これを含めてのソルバー作りもプログラミングの課題として面白いのではないでしょうか。(&lt;a href=&#34;https://github.com/jkatzur/wordle-solver&#34;&gt;ソルバー&lt;/a&gt;を&lt;a href=&#34;https://github.com/nikitaborisov/autowordl&#34;&gt;作ってる&lt;/a&gt;人も当然いますね)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=29928263&#34;&gt;Hacker News&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>1万6000個のチェックボックス要素で作られたDoom</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/</link>
				<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/</guid>
				<description>&lt;p&gt;HTMLのチェックボックス「だけ」をひたすら活用できるライブラリ &lt;a href=&#34;http://localhost:8099/2021/10/checkboxland-all-checkbox-webdesign/&#34;&gt;Checkboxland を先週紹介しました&lt;/a&gt;が、さっそくすごい応用サービスが登場しました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Doom といえば、非力なレトロPC や関数電卓から、ATM や デジカメ、プリンターの液晶などCPUのあるところならどこでも移植されてきたゲームですが、今回は Checkboxland を使って、&lt;a href=&#34;https://healeycodes.github.io/doom-checkboxes/&#34;&gt;すべてチェックボックスで作られた Doom&lt;/a&gt; が遊べるようになっています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom_hu_a75793485083d08d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom_hu_53d29749c5d4a3ab.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom_hu_d9bb6aeed934a854.webp 796w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom.png&#34; width=&#34;796&#34; height=&#34;500&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ページ上部にあるように、カーソルキーの移動と Ctrlキーの射撃で遊べるのですが、青白の二色で解像度も160x100と低いため、敵が出てくるなど込み入った表示になると正直何が起こってるのか判別は難しくなります。Doom ファンならこれでもわかるのかもしれませんが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;左上には元の Doom 画面も表示されているので、どうにもならないときはそちらを見るしかないでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://healeycodes.github.io/doom-checkboxes/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom-screenshot_hu_c30185a6910f41e5.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom-screenshot_hu_f7378cefe7be5a27.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom-screenshot_hu_2ce8ddded8bf8cfb.webp 845w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/10/doom-with-checkboxes/checkboxland-doom-screenshot.png&#34; width=&#34;845&#34; height=&#34;825&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ブラウザ上で動く Doom は&lt;a href=&#34;https://github.com/diekmann/wasm-fizzbuzz&#34;&gt;「WebAssembly で FizzBuzz から Doom までを作る」&lt;/a&gt;プロジェクトで作られているものを呼び出し、これが非表示の canvas 要素に描いたゲーム画面を MediaStream 経由で&lt;a href=&#34;https://www.bryanbraun.com/checkboxland/&#34;&gt;Checkboxland&lt;/a&gt; の 動画描画機能に渡しています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://healeycodes.com/doom-rendered-via-checkboxes&#34;&gt;DOOM Rendered via Checkboxes&lt;/a&gt; via reddit&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>ヒール・ヒトラー - 総統のサイコセラピストとして未来の悲劇を止めるノベルゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/heal-hitler/</link>
				<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/heal-hitler/</guid>
				<description>&lt;p&gt;新作インディーゲーム、&lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1612480/Heal_Hitler/&#34;&gt;Heal Hitler&lt;/a&gt; は、1925年にアドルフ・ヒトラーの心理療法士となり、フロイト・ユング流の精神分析を使ってヒトラーが持つコンプレックスを解消し、戦争と大虐殺を防ぐゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;チェコのゲーム開発者ジョン・イージス氏(Jon Aegis)が一人で開発し、声優2人を使ったこのゲーム、歴史のif を体験することになります。ゲームは時々出てくる複数の選択肢を選ぶことで進み、全体が一時間程度で終わるボリュームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/heal-hitler/heal-hitler-on-steam.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/heal-hitler/heal-hitler-on-steam_hu_156c028d18a388fe.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/heal-hitler/heal-hitler-on-steam_hu_1d7fa00eca8728d1.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/heal-hitler/heal-hitler-on-steam_hu_267334bb16513ad4.webp 948w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/heal-hitler/heal-hitler-on-steam.png&#34; width=&#34;948&#34; height=&#34;489&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ヒール・ヒトラー(ヒトラーを治せ)は、ハイル・ヒトラーのもじりですね。タイトルも秀逸。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;診察室にやってきたこの新しい顧客は、最初怒りの感情をコントロールできないという悩みを相談します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ヒトラーの話すドイツの状況や社会制度への考え、オーストリアに対する思いと父や母の思い出、一次大戦での従軍経験、ユダヤ人やマルクス主義者をどう見ているか、美術大学に入れなかったこと、などなど、史実からわかっていることを含め会話の形で聞かせます。歴史の勉強にもなりそう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/rOwkOeeCA98?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;扱っている題材が題材なだけあり、ゲームで取り上げることも良くないという批判も出ています。reddit のスレッドにはヒトラーをもしかしたら悪へ進まなかった可能性のある一人の人間として見るということを拒絶する人のコメントも。作者の考えは、誰の中にも善と悪があり環境がどんな人をもヒトラーのようにするのではということのようです。それが正しいかはわかりませんが、サイコセラピーによって人の行動は変わりうるというのが作者がこのゲームで表現したいことなのかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このパターンで他の歴史上の人物を扱うこともできそうですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/SubredditDrama/comments/oldxn1/indie_game_developer_promotes_his_new_game_across/&#34;&gt;reddit&lt;/a&gt; via &lt;a href=&#34;https://boingboing.net/2021/07/24/heal-hitler-is-a-new-video-game-where-you-try-to-stop-genocide-with-psychotherapy.html&#34;&gt;Boing Boing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>yare.io - JavaScript で艦隊を動かし戦わせるゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/</link>
				<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://yare.io/&#34;&gt;yare.io&lt;/a&gt; は、Javascriptプログラムを書いて宇宙戦を戦わせるwebサービスです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームは一対一の戦い、スピリット(spirit)というユニットを操作して、自分の基地を守りつつ敵の基地を破壊することが勝利条件です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-fleets-battle.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-fleets-battle_hu_dd1aa7d42ae137d7.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-fleets-battle_hu_301fe4486e1c951d.webp 579w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-fleets-battle.png&#34; width=&#34;579&#34; height=&#34;586&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;操作して、と言いましたがマウスなどで直接操作するわけではなく、JavaScript でスピリットがどのように振舞うかをプログラミングし、フィールドに投入して戦わせます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;チュートリアルがあるので、通しでやってみました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-attacking-enemy-baae-on-tutorial.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-attacking-enemy-baae-on-tutorial_hu_4658a29923936d47.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-attacking-enemy-baae-on-tutorial_hu_e09eb948cd09d96f.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-attacking-enemy-baae-on-tutorial_hu_f9e73892f6903533.webp 1460w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-attacking-enemy-baae-on-tutorial.png&#34; width=&#34;1460&#34; height=&#34;756&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;基地の最寄りの恒星でエネルギーを補給させ、それを基地へと持ち帰らせます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;エネルギーをある程度運びこむと、基地から新しいユニット(スピリット)が誕生するので、自分のすべてのユニットを配列で回し、使えるユニットを増やしていきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自給ができるようになったら、一定範囲を索敵し、攻めてきた敵のスピリッツからエネルギーを奪うことで撃破します。チュートリアルではここまで。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この後は実際の戦闘フィールドに参加します。他のユーザーを待つこともできますが、相手が見つからない時や練習用に bot のプレイヤーも用意されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-akky-vs-bot.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-akky-vs-bot_hu_17533799761d089.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-akky-vs-bot_hu_7d0ac141fdfa92d.webp 535w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/yare-io-space-battle-by-javascript/yare-io-akky-vs-bot.png&#34; width=&#34;535&#34; height=&#34;582&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;試しに増やした艦隊の半分を敵の基地へ送るプログラムを書き投入してみたのですが、待ち受ける敵の艦隊に各個撃破されてしまい散々でした。チュートリアルから実戦に行くには、もう少し凝ったプログラムを作らないといけなさそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームシステムはまだまだ荒く、スピリットの種類やルール、使える関数もこれから増えていくそうです。Discord チャンネルで作者や他プレイヤーと雑談することができ、現在の制限事項や今後の予定などについて知ることができます。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>TETRIS-OS - ブートローダから直接動くテトリス・クローン</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/</link>
				<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/jdah/tetris-os&#34;&gt;jdah/tetris-os&lt;/a&gt; は、テトリスだけ動くOS、ということです。実際には OS のように起動してテトリス(のクローン)だけが動くプログラムというところでしょうか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-game.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-game_hu_4929628ee0680922.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-game_hu_1680b8953c5e7852.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-game_hu_f3f01ea85da19d7b.webp 1242w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-game.png&#34; width=&#34;1242&#34; height=&#34;779&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;TETRIS-OS は、ソースコードが公開されているオープンソースOSです。Mac OSと Linux のエミュレーター上で動作確認していて、Windows は不明、実機も不明とのこと。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一つのゲームだけが動くゲーム専用機 - 古くはゲームウォッチとかから、テトリスならキーホルダー型のものとか - を考えると、ハードウェアの制約もあるしOSは持たなくても不思議ではないので、先祖返りのような気もします。MS-DOS以前のゲームでもゲーム自体がブートローダーでしたね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;作者自身による&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=FaILnmUYS_U&#34;&gt;解説動画&lt;/a&gt;も公開されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-dubble-buffer_hu_e3f2d5db4e368dc0.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-dubble-buffer_hu_2bae8b8845367b38.webp 696w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-dubble-buffer.png&#34; width=&#34;696&#34; height=&#34;387&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ダブルバッファリングの説明&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/FaILnmUYS_U?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;ファイルシステムもないし、文字を書くにもフォントの用意からですし、TETRIS-OS ではBGMまでちゃんと鳴るそうです。OS が提供する便利さを享受せずに直接操作するコードを書くのは、よくやるなあと思いますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-soundblaster.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-soundblaster_hu_6202d5b4e4834c1f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-soundblaster_hu_c35f226a781a2d06.webp 690w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/04/tetris-os/tetris-os-soundblaster.png&#34; width=&#34;690&#34; height=&#34;347&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Oh My Git! - git の使い方を学べるゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/</link>
				<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://ohmygit.org/&#34;&gt;Oh My Git!&lt;/a&gt; は、バージョン管理ツール git の使い方を学ぶためのゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://ohmygit.org/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git_hu_4257690d981cc96d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git_hu_9d48ab1ee8d04259.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git_hu_292b1f274d7829b0.webp 2001w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git.png&#34; width=&#34;2001&#34; height=&#34;1587&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;中央にgitツリーのグラフが表示され、手元にはgitコマンドを表すカードが配られます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git-git-init.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA; 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sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git-merge.png&#34; width=&#34;1072&#34; height=&#34;814&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;levels にあるステージ一覧から、好きな項目について遊ぶことが可能です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git-stages-list.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git-stages-list_hu_117d36c5c1ccb6c5.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git-stages-list_hu_f8482b0929213439.webp 606w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git-stages-list.png&#34; width=&#34;606&#34; height=&#34;756&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カードを使っても解けますが、コマンドラインで解くと右端のボックスを黄色にすることができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/git-learning-game/oh-my-git&#34;&gt;ソースコードは GitHub で公開&lt;/a&gt;されていて、バイナリ版も &lt;a href=&#34;https://blinry.itch.io/oh-my-git&#34;&gt;Windows, MacOS, Linux 向けに提供&lt;/a&gt;されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;!-- Legacy embedded HTML preserved:&#xA;&lt;iframe src=&#34;https://itch.io/embed/808810&#34; height=&#34;167&#34; width=&#34;552&#34; frameborder=&#34;0&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://blinry.itch.io/oh-my-git&#34;&gt;Oh My Git! by blinry, bleeptrack&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;--&gt;&#xA;&lt;p&gt;テキストファイルで新たなlevelを自作することも可能で、必要な学習項目が無ければ追加することもできるようです。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>1978年のチェスアプリSargonを現代に蘇らせるプロジェクト</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/</link>
				<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/billforsternz/retro-sargon&#34;&gt;billforsternz/retro-sargon&lt;/a&gt; は、Intel 8080/Zailog Z80 で1978年に書かれた Sargon というチェスプログラムを、x86 に移植するという個人プロジェクトです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;参考までに、こちらは1983年に発売された&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=m-oYQP5qZMs&#34;&gt;Commodore 64版 Sargon 2&lt;/a&gt; の画像。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-2-commodore-64-1983.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-2-commodore-64-1983_hu_d6845519b0a0bee6.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-2-commodore-64-1983_hu_fad40b7e6418877d.webp 700w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-2-commodore-64-1983.png&#34; width=&#34;700&#34; height=&#34;479&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Z80のエミュレーターで動かすのではなく、Z80ベースのプログラムをx86(32bit)に変換しています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-on-tarrasch.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-on-tarrasch_hu_6877a135762c040b.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-on-tarrasch_hu_a3ba52018c2f5ca7.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-on-tarrasch_hu_a08c3283b01cd46c.webp 809w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/08/1978-chess-program-from-z80-to-x86/sargon-on-tarrasch.png&#34; width=&#34;809&#34; height=&#34;538&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;x86 に移植された Sargon は、&lt;a href=&#34;http://triplehappy.com/Home.html&#34;&gt;Chess GUI&lt;/a&gt; にこのエンジンをセットすることで対戦できるということです。作者おすすめのTarrasch Chess GUI を使って対戦してみました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;チェスでは人間が遊んだりコンピューター同士の対戦を表示するためのGUI部分が規格化(UCI)されているのですね。エンジンとGUIを別々にいろいろな人が開発していて、組み合わせて対戦させたり、人間が遊んだりできる。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;オリジナルのSargon では探索の深さが最大で6に決められていたそうですが、移植後は最大で20階層に、状況に応じて読みの深さを自動で調整するようにしたとのこと。CPUの速さや使えるメモリ量が、昔のコードそのままでもずっと強いプログラムに変化させたわけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;作者の @billforsternz 氏は、8080→x86のコンバーターと、8080→Z80→x86のコンバーターの二つを作り、変換結果が等しくなることを確認もしているということ。オリジナルの8080のコードに対する不満点から、Z80 に変換したものを起点としたいようなことも書かれています。当時のCPUの解説の中ではNECのV20などにも言及されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/billforsternz/retro-sargon&#34;&gt;Readme&lt;/a&gt; に書かれた詳細がとにかく細かく、作者のこだわりが感じられます。Sargon はアセンブラ的にもメモリ利用の点でも変換しやすい作りだということ。他の色々な8080/Z80のプログラムが同様に移行できるわけではないかもしれませんが、愛着のある昔のプログラムがある人は、趣味としてこういう遊び方もあるんですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via Hacker News&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>オリジナルZorkのソースコードがMITにより公開される</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/05/original-mit-zork-code-found/</link>
				<pubDate>Fri, 08 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/05/original-mit-zork-code-found/</guid>
				<description>&lt;p&gt;往年のテキストアドベンチャーゲーム &lt;a href=&#34;https://github.com/MITDDC/zork&#34;&gt;Zork の1977年のソースコード&lt;/a&gt;が、&lt;a href=&#34;https://archivesspace.mit.edu/repositories/2/archival_objects/347748&#34;&gt;MITにより発見されて&lt;/a&gt;公開されました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://archivesspace.mit.edu/repositories/2/archival_objects/347748&#34;&gt;MIT の説明&lt;/a&gt;によれば、1973年から1990年前半にかけての人工知能研・計算機科学研のバックアップテープから復元したデータが収集されているそうで、今回はその中から1977年のZork のソースコードが見つかったというわけ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;コードを見てみるとこんな感じ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;GDECL (FF) STRING&amp;gt; &amp;lt;DEFINE ILO (BODY TYPE NM1 NM2 &amp;quot;OPTIONAL&amp;quot; M1 M2) #DECL ((BODY NM1 NM2 M1 M2) STRING (TYPE) FIX) &amp;lt;COND (&amp;lt;==? .TYPE *400000000000*&amp;gt; &amp;lt;COND (&amp;lt;OR &amp;lt;AND &amp;lt;MEMBER &amp;quot;&amp;lt;FLUSH-ME&amp;gt;&amp;quot; .BODY&amp;gt; &amp;lt;NOT &amp;lt;MEMBER ,XUNM ,WINNERS&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;AND &amp;lt;MEMBER .NM1 ,WINNERS&amp;gt; &amp;lt;MEMBER ,FF .BODY&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;EVAL &amp;lt;PARSE .BODY&amp;gt;&amp;gt;)&amp;gt;)&amp;gt; &amp;lt;DISMISS T&amp;gt;&amp;gt;  ;&amp;quot;ROOM FUNCTIONS&amp;quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;往年のメインフレーム機 PDP-10 上で動くLISP系のMDPという言語だそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.vice.com/en_us/article/a3xdk8/long-lost-zork-source-code-uploaded-to-github-but-few-people-understand-it&#34;&gt;2019年の4月にGitHubで公開された「Zorkのソースコード」&lt;/a&gt;と何が違うかですが、この時公開されたコードは、後に Zork を商用化(1979)して販売したインフォコム社が買収の後閉鎖された1980年代終わりに、社内のソースコード管理システムから取り出されたものなのに対し、今回のコードはInfocom 以前の MIT 時代に メインフレーム PDP-10 の上で動いていたものだということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PDP-10_1090.jpg&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/05/original-mit-zork-code-found/PDP-10_1090_hu_a48329cdd9d409af.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/05/original-mit-zork-code-found/PDP-10_1090_hu_9dd9c52b9ab85a2.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/05/original-mit-zork-code-found/PDP-10_1090_hu_cd5c0abe0e8635b3.webp 896w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/05/original-mit-zork-code-found/PDP-10_1090.jpg&#34; width=&#34;896&#34; height=&#34;600&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>民主社会主義シミュレーター - アメリカ初の民主社会主義者大統領を遊ぶゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/</link>
				<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://molleindustria.itch.io/democratic-socialism-simulator&#34;&gt;Democratic Socialism Simulator(民主社会主義シュミレーター)&lt;/a&gt;は、「もしも民主社会主義者がアメリカ大統領になったとしたら?」というifの世界をプレイするゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この民主社会主義の大統領というのが、民主党の大統領候補を争うバーニー・サンダース氏を念頭に置いているのは明らかですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234408.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234408_hu_ed550a463b1158fe.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234408_hu_a479f92086b1fd5b.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234408_hu_f0333e7b38f2d95d.webp 1520w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234408.png&#34; width=&#34;1520&#34; height=&#34;720&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲーム中のプレイヤーは、正確には、民主社会主義者の大統領個人ではなくその陣営を支える人々の集合体を演じることになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;UIは有名な出会い系アプリTinderの方式を真似たもの。選択肢に対して左右どちらかのスワイプを行うことで意思決定したことになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000430.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000430_hu_9284a9f1676a9881.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000430_hu_1b9be9ad6370249f.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000430_hu_a308eb55d7670776.webp 1520w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000430.png&#34; width=&#34;1520&#34; height=&#34;720&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;画面の下には、様々な有権者を模したキャラクターが配置されています。各キャラクターをタップすると、そのキャラクターが何を重要と考えて投票しているかを見ることができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234548.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234548_hu_65e11d951e544e35.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234548_hu_596cba4990afbc33.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234548_hu_9af601f818c0823c.webp 1520w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-234548.png&#34; width=&#34;1520&#34; height=&#34;720&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;政策を判断して実行するたびに、それぞれのキャラクターが支持に近づくか、あるいは不支持に回るかが変化していきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-235448.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-235448_hu_8af825da9b19d0ee.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-235448_hu_fa6f722e653c27a.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-235448_hu_52f964695ed14828.webp 1520w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200315-235448.png&#34; width=&#34;1520&#34; height=&#34;720&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;左下は、議会の支持状況や次の大統領選までの残り時間を示します。右下の3つのバーは、陣営の資金力、人民のパワー、そして温室ガス効果をそれぞれ表します。温室ガス効果は0に下げることがゴールだそう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000204.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000204_hu_c2ea1af75383d599.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000204_hu_ba3b7a8d85ee2d95.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000204_hu_fd4c850f6cd98c30.webp 1520w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000204.png&#34; width=&#34;1520&#34; height=&#34;720&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;プレイしてみましたが、これがなかなか難しい。リベラルな政策をあまりに理想的に推し進めていくと、富裕層やメディア、外国との関係などが悪化して支持者が離れて行ったりします。課税や出費先の選定と国庫のバランス取りにも繊細な判断が要求されます。初回は残念ながら4年目の選挙で負けてしまい、2期目を続けることができませんでした。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000412.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000412_hu_ba63e198b2053dba.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000412_hu_419b9608f34d6af6.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/03/democratic-socialism-simulator/Screenshot_20200316-000412_hu_40b15c06a9d28156.webp 1520w&#34; 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			</item>
			<item>
				<title>AI Dungeon - AI自動生成で無限に遊べるテキストアドベンチャーゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/</link>
				<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.aidungeon.io/&#34;&gt;AI Dungeon&lt;/a&gt; は、テキストアドベンチャーゲームをAIにより自動生成してくれるというPython 製のツールです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jupiter Notebook で動くものが配布されており、Google Colaboratory 上で自分の AI Dungeon を動かすことができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/ai-dungeon.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/ai-dungeon_hu_c28dafb783836471.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/ai-dungeon_hu_c828ae4179db4419.webp 673w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/ai-dungeon.png&#34; width=&#34;673&#34; height=&#34;699&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ブラウザで数分待つと始まる。簡単です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;大昔にあった Zork シリーズ的なUI。「動詞」で始まる命令文を入れることで、何かが起こります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/ai-dungeon-story.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/ai-dungeon-story_hu_faab866f68a49d3a.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/ai-dungeon-story_hu_e24a7e629313a5fa.webp 584w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/12/ai-dungeon-generates-text-adventure-games/ai-dungeon-story.png&#34; width=&#34;584&#34; height=&#34;681&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;「それをやるとループしてしまいます」という返答だらけになり詰まったこともありますが、それでも大昔の同種のテキストアドベンチャーゲームに比べると、かなり自由度が高い。思いついた動詞で適当に命令しても、それに合わせた結果を返してくれます。このへんはさすが自動生成。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ただし、ストーリー展開に整合性が取れているかというと、自分が遊んでみた範囲では、辻褄が合わなかったり急に場面が変わったりの連続で、寝ている時に見る夢に近いような印象を受けました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.aidungeon.io/&#34;&gt;AI Dungeon&lt;/a&gt; のサイトには、プレイした結果の&lt;a href=&#34;http://www.aidungeon.io/2019/11/the-difficult-life-of-wizard-phd-student.html&#34;&gt;ストーリー&lt;/a&gt;が&lt;a href=&#34;http://www.aidungeon.io/2019/11/arthur-peasant-becomes-ruler-of.html&#34;&gt;たくさん&lt;/a&gt;掲載されています。動かさずにどんなゲーム体験になるか見たい人や、どんなコマンドを入れたら先に進むのかわからないという人は、まずこれらのプレイレポートを見てみるのもいいかと思います。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>ZTranslate - OCR&#43;機械翻訳でゲーム画面を自動翻訳するサーバ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/</link>
				<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://ztranslate.net/&#34;&gt;Ztranslate&lt;/a&gt; は、ゲーム画面のスクリーンショットを自動で翻訳してしまうというサービスです。たとえば、日本語でしか存在しないゲームを、英語でプレイすることができるようになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot_hu_67c0c18403d964ec.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot_hu_3ceeaae5b607c2cf.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot_hu_702d70b88db10853.webp 825w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/08/ztranslate-auto-translates-game-screens/ztranslate-screenshot.png&#34; width=&#34;825&#34; height=&#34;316&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;左がオリジナルの日本語版。その日本語によるテキスト表示部分が、右側のウィンドウでは英語で表示されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ユーザーの依頼タイミングで翻訳する自動モード&#34;&gt;ユーザーの依頼タイミングで翻訳する自動モード&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ZTranslate の自動モードでは、ゲームプレイ中にチルダキーを押すことで、スクリーンショットがZTranslateのサーバに送られます。サーバではまずGoogle OCR API を使って画面中の文字列を読み取り、さらにその読み取った文章を Google Translate API を使って翻訳、元の文章の位置に差し替えた画像を表示することで、自分が読める文章のゲーム画面が得られるといいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自動モードの動画がこちら。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/H-EIsOpdLEE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;オリジナル画面で表示されたものを翻訳した画面が右側に表示されるのに、12,3秒ぐらい掛かっていますね。これは二つのAPIの呼び出しにそれだけ時間が掛かっているのだと思われます。いずれはより短時間で返ってくるように技術が進むでしょうけれど、ゲームプレイ的にはちょっと不便そうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;複数ユーザーの共同作業でリアルタイム性を改善するパッケージモード&#34;&gt;複数ユーザーの共同作業でリアルタイム性を改善するパッケージモード&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;そこで、もう一つのパッケージモード。こちらは、一度変換された画像を蓄積しておき、さらに参加ユーザーが人力による翻訳の改善を反映できるモードだそうです。ゲームプレイの画像が常時サーバに送られ、その画像に対応した翻訳後の画面がリアルタイムで表示されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;パッケージモードのデモ動画はこちら。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/gh-C2TXew3Q?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;英語版のゲームを、ドイツ語で翻訳表示し、さらに音声合成でゲーム中のナレーションを喋らせています。ゲームに対する入力は左側のオリジナル画面に対してやらないといけないようですが、外国語のゲームを遊ぶ不便さはほとんど解消されているように見えますね。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Never-Blink ウェブカメラ対戦型の「まばたき我慢」ゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/06/never-blink-makes-you-a-winner/</link>
				<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/06/never-blink-makes-you-a-winner/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Never-Blink は、まばたきを我慢し合うゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/ByronHsu/Never-Blink&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/06/never-blink-makes-you-a-winner/never-blink_hu_aa92befb8af13b00.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/06/never-blink-makes-you-a-winner/never-blink_hu_61d35c30265a04c7.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/06/never-blink-makes-you-a-winner/never-blink_hu_ed9e94bccd3e03c1.webp 789w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/06/never-blink-makes-you-a-winner/never-blink.png&#34; width=&#34;789&#34; height=&#34;453&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;サーバにつながった中からランダムな相手が決まり、その相手とwebカメラがついたブラウザ経由でにらめっこのように向き合います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最初に持っているヒットポイントは、まばたきをするたびに減っていき、ゼロになると負け。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/VCP36k5OqDs?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;類似の先行例として、2017年にBBCが人気ドラマ「ドクター・フー」のプロモーションで短期公開した、&lt;a href=&#34;https://www.bbc.co.uk/taster/pilots/doctor-who-dont-blink-game&#34;&gt;&amp;ldquo;Don&amp;rsquo;t Blink&amp;rdquo;(まばたきするな)&lt;/a&gt;があるそうです。こちらは他人との対戦ではなく、ウェブカメラをみながらどれだけまばたきを我慢できるかというゲームだったよう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ランダムにつながるというあたりは、一時期世界中で話題となった &lt;a href=&#34;https://chatroulette.com/&#34;&gt;Chatroulette&lt;/a&gt; を思い出しますね。単にランダムにつなげるより、そこにゲームが有った方が楽しいという人はいるかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ソースコードが&lt;a href=&#34;https://github.com/ByronHsu/Never-Blink&#34;&gt;GitHub に公開&lt;/a&gt;されていますが、今のバージョンは処理が重いそうで、どこかのサーバに載せて一般公開はできていないということ。自分でインストールした上で相手を探して遊ぶのはちょと大変かもしれませんね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;モバイルゲームとして手軽に遊べれば、そこそこ流行るかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=20171446&#34;&gt;Hacker News&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>ヘルカウチ - マルチプレイヤーゲーム内蔵ソファ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/</link>
				<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;今年のGDC(ゲーム開発者カンファレンス)で展示されていたという &lt;a href=&#34;http://shakethatbutton.com/hellcouch/&#34;&gt;Hellcouch&lt;/a&gt; 、カウチ型のゲーム機です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537-768x424_hu_32980e34b16118d3.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537-768x424_hu_a48c526d5e108e42.webp 768w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537-768x424.png&#34; width=&#34;768&#34; height=&#34;424&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カウチの中に囚われた小悪魔を、3つの場所に座ることで解放するというゲーム内容。座った場所に応じて、底のLEDが光ったり音が出たりするので、それをヒントに解法のための「聖なる尻の儀式」を探す必要があります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537_hu_6a8d41feb973735f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537_hu_4bac8a331faba7d4.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537_hu_7c45124aaef2ee17.webp 973w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/hellcouch-multplayers-game/hellcouch-973x537.png&#34; width=&#34;973&#34; height=&#34;537&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;制作者たちは紹介動画の中で「尻を入力デバイスにしたゲームはそう多くはない」と言っていますが、確かに多くなさそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/NNaRnhi6SZ8?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;カウチという、人が集まるところに置いてあるのが普通の家具で、座るだけというわかりやすい入力手段を持たせると、見知らぬ人たちが集まった時のアイスブレイク用などに使えるゲームというのも考えられるかもしれませんね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://venturebeat.com/2019/03/11/gdc-chief-katie-stern-interview-what-keeps-game-developers-up-at-night/&#34;&gt;VentureBeat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>あなたの「ランダム」は本当にランダムか? を試せるサイト</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/check-your-randomness/</link>
				<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/check-your-randomness/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.expunctis.com/2019/03/07/Not-so-random.html&#34;&gt;How random can you be?&lt;/a&gt; は、人間にとってランダムな情報を作ることがいかに難しいか、ということを体験させてくれるウェブページです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/check-your-randomness/being-random-game.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/check-your-randomness/being-random-game_hu_87e3b7bf8a986e34.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/check-your-randomness/being-random-game_hu_a79e22d1de33ffe9.webp 487w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/check-your-randomness/being-random-game.png&#34; width=&#34;487&#34; height=&#34;411&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの開始時、あなたは1000ドルを所有しています。キーボードの矢印の←と→を使って、ランダムな入力をしてください。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;サイトがあなたの次の手を当てていたら、あなたは1ドルを失います。あなたがサイトの裏をかいていたら、$1.05を得られます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;あなたの入力が完全にランダムで予測不可能であれば、長期的にはあなたのお金は増えるはず。しかし… 滅茶苦茶に入力しているつもりでも、プログラムが記憶した過去の傾向と付き合わせられると、ジリジリと所持金は下がっていきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;もう一つある&amp;quot;randomize&amp;quot;ボタンは、疑似乱数から10回分の入力をあなたに代わって入れてくれるというもので、多くの場合このボタンを押すと少しだけ稼ぎを増やすことができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;勝つためにランダム性が必要なゲームをする時は、自分で考えるより乱数にまかせた方がいい場合もありそうということで。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/C82JyCmtKWg?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Gamedetect.io - ゲーム画面の画像からゲーム名を当てるサービス</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/gamedetect-io-tells-you-which-game-from-screenshot/</link>
				<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/gamedetect-io-tells-you-which-game-from-screenshot/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://gamedetect.io/&#34;&gt;GameDetect.io&lt;/a&gt; のフォームにビデオゲームの画面写真を与えると、JSON でそれがどのゲームに似ているかを返してくれます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/gamedetect-io-tells-you-which-game-from-screenshot/gamedetect.io_.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/gamedetect-io-tells-you-which-game-from-screenshot/gamedetect.io__hu_ee516843d699f3f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/gamedetect-io-tells-you-which-game-from-screenshot/gamedetect.io__hu_40ad5a1dcc6efa19.webp 638w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/03/gamedetect-io-tells-you-which-game-from-screenshot/gamedetect.io_.png&#34; width=&#34;638&#34; height=&#34;772&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;適当な画像をアップロードすると、以下のような形でゲームタイトルとそのゲームである確からしさを戻してきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;{ &amp;quot;filename&amp;quot;:&amp;quot;dragonquest5.jpg&amp;quot;, &amp;quot;predictions&amp;quot;:[ { &amp;quot;label&amp;quot;:&amp;quot;stardew valley&amp;quot;, &amp;quot;probability&amp;quot;:0.568226 }, { &amp;quot;label&amp;quot;:&amp;quot;the legend of zelda a link to the past&amp;quot;, &amp;quot;probability&amp;quot;:0.15813187 }, { &amp;quot;label&amp;quot;:&amp;quot;super mario maker&amp;quot;, &amp;quot;probability&amp;quot;:0.031073814 }, { &amp;quot;label&amp;quot;:&amp;quot;factorio&amp;quot;, &amp;quot;probability&amp;quot;:0.027034273 }, { &amp;quot;label&amp;quot;:&amp;quot;don t starve together&amp;quot;, &amp;quot;probability&amp;quot;:0.020903632 } ], &amp;quot;speed_ms&amp;quot;:1113 }&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tensorflow と Golang によって&lt;a href=&#34;https://github.com/s32x/gamedetect&#34;&gt;実装されて&lt;/a&gt;おり、学習データとしてはTwitch のゲーム配信画面をスクレイプしたものを使っています。ゲーム実況にはゲームのタイトル情報とゲーム画面があるので、これを正答として学習させ、モデルを作っているのですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そのような作りなので、回答で出てくる候補のゲームは&lt;a href=&#34;https://github.com/s32x/gamedetect/blob/master/graph/output_labels.txt&#34;&gt;Twitch で今最も多く中継されているゲームトップ100&lt;/a&gt; からだけとなっています。(冒頭で試したドラクエ5 の画面では、Stardew Valley やゼルダなど画面の似ているものが出てしまっていますね。)&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>ASCII World - クォータービューのASCIIテキストで描かれたブラウザゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/three-quarter-perspective-ascii-browser-game/</link>
				<pubDate>Mon, 04 Feb 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/three-quarter-perspective-ascii-browser-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://yeahpython.github.io/game/game.html&#34;&gt;ascii world&lt;/a&gt; は、ブラウザで動く ASCII ベースのゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/three-quarter-perspective-ascii-browser-game/3d-ascii-browser-game.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/three-quarter-perspective-ascii-browser-game/3d-ascii-browser-game_hu_c3ca0f04d6338b35.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/three-quarter-perspective-ascii-browser-game/3d-ascii-browser-game_hu_2b8873095af6691e.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/three-quarter-perspective-ascii-browser-game/3d-ascii-browser-game_hu_92fa40b4d5cc1ca9.webp 944w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/three-quarter-perspective-ascii-browser-game/3d-ascii-browser-game.png&#34; width=&#34;944&#34; height=&#34;742&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;キーボードの W・A・S・D キーで上下左右にキャラクター(線ですが)を動かし、Jキーでジャンプ。チェックポイントを通ってゴールを目指します。道から外れて落ちたら面の最初に戻される。ルールは単純です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;テキストで描かれているから「テキストゲーム」、しかし2.5Dゲームでもあるわけです。ブラウザでこれを描画する意味はともかく。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ソースコードが&lt;a href=&#34;https://github.com/yeahpython/yeahpython.github.io/tree/master/game&#34;&gt;GitHub で公開&lt;/a&gt;されています。ソースからすると現在9面あるようですね。そこそこコンパクトな関数で各面のフィールドを生成しているよう。コメントも多めです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=19074299&#34;&gt;Hacker News&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>invaderz - 遺伝的アルゴリズムで動きを変えるインベーダー風ゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/10/invaderz-genetic-algorithm-invaders/</link>
				<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/10/invaderz-genetic-algorithm-invaders/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/victorqribeiro/invaderz&#34;&gt;victorqribeiro/invaderz&lt;/a&gt;は、上から襲い掛かるインベーダーを砲台で撃ち落とす JavaScript のゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一回に6匹降りてくるインベーダーを、地上に近づけないように撃ち落とす必要があります。合計で5匹が地上にたどり着いたら、ゲームオーバーとなります。また、6匹の攻撃が終わると、新たに次の6匹が登場します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;攻めてくるインベーダーの形はランダムに打たれたドットのパターンなのですが、このドットの形に応じて、どのように動くのかが表されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/10/invaderz-genetic-algorithm-invaders/invaderz.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/10/invaderz-genetic-algorithm-invaders/invaderz_hu_58237e746a01ad5f.webp 307w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/10/invaderz-genetic-algorithm-invaders/invaderz.png&#34; width=&#34;307&#34; height=&#34;567&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;設定によると、撃ち落とされた瞬間のインベーダーは、母船に対して「どこまで侵攻できたか」の情報をアップロードし、次の世代では、優秀な結果を残したインベーダーの形を掛け合わせた攻撃隊が編成されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この次の世代を生産する時に、優秀だった個体からランダムに上下半分ずつや左右半分ずつの形をコピーしたりして新しい世代を作ることで、これまで良い結果を出したインベーダーの特徴を併せ持つ世代が作られる、ということになります。(この際に、10%の割合で突然変異も起こります) この当たりはソースコードの Genetics.js を見るとなんとなくわかります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://victorribeiro.com/invaderz/&#34;&gt;動くデモ&lt;/a&gt;も公開されていますが、今はアクセスしづらくなっているようです。ソースコードを持ってくれば手元で簡単に動かすことはできました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;30世代ほど遊んでみましたが、後半になると確かにインベーダーの動きが左右に大きくなり、狙った弾を避けている(避けているように見える、だけですが)ことは増えます。ただ、進化の度合いはかなりゆっくりかなと。何百世代とやるととても優秀になるかもしれませんが、5回失敗すると終わりなのでそこまでもっていくのは大変そうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;いろんな人が育てた結果が共有されたりすると、面白い避け方をするインベーダーがたくさん作られるかもしれないですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;シューティングゲームなんて、結局のところコンピューターはいくらでも反応速度を上げられるため、本気でやられたら人間が勝てるものではないのですけど、こちらの打った手を学習して相手の攻撃が変わる、というギミックで、プレイするユーザー毎に違うゲーム体験を作ったりできるということはあるのかも、と思いました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=18339551&#34;&gt;Hacker News&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>voicecoder.net - Alexaの音声でカスタマイズできるゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/voicecoder-net-voice-customized-game-using-alexa/</link>
				<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/voicecoder-net-voice-customized-game-using-alexa/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://voicecoder.net/&#34;&gt;Voice Coder&lt;/a&gt;、「音声でコーディングを学ぼう」とあるこのプロジェクトは、Amazon Alexa を使って初歩のプログラミングを学べる、というサービス/スキルです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=JED4TVYvoEQ&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/voicecoder-net-voice-customized-game-using-alexa/voice-coder-game_hu_d2568bdbb771418c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/voicecoder-net-voice-customized-game-using-alexa/voice-coder-game_hu_7ccee6efb5806e17.webp 739w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/voicecoder-net-voice-customized-game-using-alexa/voice-coder-game.png&#34; width=&#34;739&#34; height=&#34;538&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Alexa スキルと連動させたブラウザゲームにおいて、横スクロールゲームで背景画像を切り替えたり、自機が地面や障害物、アイテムと衝突した際に起こるイベントを切り替えたり(ライフが減る、音が鳴る、ポイントが増える、など)を、音声で指示することができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/JED4TVYvoEQ?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;と、動画のデモでは動いているのですが、実際に自分で使おうとすると、Alexaスキルがうまく動いていないのか、アクセスコードを話してくれず、自分でプログラミングを試すことはできませんでした。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;元のゲームのパラメータを音声で変えられる、と言ってしまえばそれだけで、「音声でプログラミング」は言い過ぎかもしれません。ですが、スマートフォンで文字を書いたり、パソコンでキーボードを打ったりすることが身についてない小さな子供でも、このような音声インタフェースなら使うことができます。ゲームもプログラムで動いていて、それを変更することができるんだ、という体験をさせるにはいいのかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via Hacker News&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>VRを使った「ヘリから賞金掴み取りチャレンジ」</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/</link>
				<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/</guid>
				<description>&lt;p&gt;これは見てて楽しい。「ステージに設置された縄ばしごを登って、上の賞金袋を取れたら200ドルプレゼント」という、そのままなら簡単そうなゲームを、VRヘッドセットを被らせることで全く違う体験としています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage_hu_c715382ad5343130.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage_hu_b9123a1578db7e2c.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage_hu_dda080f0534b3c08.webp 959w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage.png&#34; width=&#34;959&#34; height=&#34;501&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage2.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage2_hu_e40fa1f1e770af03.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage2_hu_16dd206142ded638.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage2_hu_52f6ea2d8ec4fef2.webp 961w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-stage2.png&#34; width=&#34;961&#34; height=&#34;503&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;しかし、VRの中では、挑戦者は&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=KmP7THPNheY&#34;&gt;高い所を飛ぶヘリコプターから吊り下げらげ、暴風・雨・火山の噴火が次々と襲い掛かってきます&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/KmP7THPNheY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/vr-helicopter-cash-grab-challenge/vr-helicopter-challenge-helicopter.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA; 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			</item>
			<item>
				<title>映画のワンシーンのような画像解析ごっこができるブラウザゲーム Enhance.computer</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/enhance-computer-makes-you-a-hacker-in-movie/</link>
				<pubDate>Fri, 07 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/enhance-computer-makes-you-a-hacker-in-movie/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.enhance.computer/&#34;&gt;ENHANCE.COMPUTER&lt;/a&gt;は、ウェブブラウザで遊べるシンプルなゲーム。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Begin Investigation&amp;quot;をクリックして調査を開始すると、ノイズが載った画像が右側に表示されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/enhance-computer-makes-you-a-hacker-in-movie/ENHANCE.COMPUTER.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/enhance-computer-makes-you-a-hacker-in-movie/ENHANCE.COMPUTER_hu_648f1f489c0062d0.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/enhance-computer-makes-you-a-hacker-in-movie/ENHANCE.COMPUTER_hu_cc85c82eeda770f4.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/enhance-computer-makes-you-a-hacker-in-movie/ENHANCE.COMPUTER_hu_ac6e624a9aa8e037.webp 1203w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/enhance-computer-makes-you-a-hacker-in-movie/ENHANCE.COMPUTER.png&#34; width=&#34;1203&#34; height=&#34;722&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この画像のどこかに隠されたコードを、カウントダウンされる時間内に探し出すのがゲームの目的です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;コードを探すには、&amp;ldquo;Zoom in&amp;rdquo;/&amp;ldquo;Zoom out&amp;quot;で拡大縮小、&amp;ldquo;Move&amp;quot;で上下左右に画像を動かし、「コードはここだ」と思ったら&amp;quot;Enhance&amp;rdquo;。ただ、この指示はボタンを押したりコマンドを入力したりではなく、画面(マイク)に向かって叫ぶことで行います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;こちらのツイートは、作者によるプレイイメージ。&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3 id=&#34;元ネタは映画&#34;&gt;元ネタは映画&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;多数の映画の中に、このような、誰へともなく指示すると画像から何かが見つかる、というシーケンスがあり、そのような&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=LhF_56SxrGk&#34;&gt;シーンをまとめた動画(Let&amp;rsquo;s Enhance)&lt;/a&gt;もあります。主人公が&amp;quot;Enhance&amp;quot;といえば、たいていの画像から手掛かりは見つかってしまいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/LhF_56SxrGk?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;この&lt;a href=&#34;https://www.enhance.computer/&#34;&gt;ENHANCE.COMPUTER&lt;/a&gt;を使うことで、こういった映画の主人公の行動を、自宅や会社でも再現できる、というわけですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://thenextweb.com/gaming/2018/08/15/enhance-browser-game-mocks-hollywood-hacking-tropes/&#34;&gt;The Next Web&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>1ツイートに収まるブータブルなゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/bootable-game-within-a-tweet/</link>
				<pubDate>Mon, 06 Aug 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/bootable-game-within-a-tweet/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Square社のセキュリティエンジニア、アロク・メングラハニさん(Alok Menghrajani, &lt;a href=&#34;https://twitter.com/alokmenghrajani/&#34;&gt;@alokmenghrajani&lt;/a&gt;)が公開した&lt;a href=&#34;https://twitter.com/alokmenghrajani/status/1007514337592987648&#34;&gt;ツイート&lt;/a&gt;は、ツイッターの一回のつぶやきに収まる280文字で、ブート可能なゲームを動かすというものです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;in&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;perl -E &amp;#39;say&amp;quot;A&amp;quot;x46422,&amp;quot;BDRDAwMQFFTCBUT1JJVE8gU1BFQ0lGSUNBVElPTg&amp;quot;,&amp;quot;A&amp;quot;x54,&amp;quot;Ew&amp;quot;,&amp;quot;A&amp;quot;x2634,&amp;quot;/0NEMDAxAQ&amp;quot;,&amp;quot;A&amp;quot;x2721,&amp;quot;BAAAAYQ&amp;quot;,&amp;quot;A&amp;quot;x30,&amp;quot;SVVVqogAAAAAAAEAF&amp;quot;,&amp;quot;A&amp;quot;x2676,&amp;quot;LMBaACgB76gfbgTAM0Qv8D4uYAI86qqgcc+AXP45GA8SHIRPFB3DTeYSEhyBSwCa8CwicMB3rSGtkDNFSYwJHvc68MA&amp;quot;,&amp;quot;VapVqlWq&amp;quot;x330&amp;#39;|base64 -D&amp;gt;cd.iso&lt;/p&gt;&amp;mdash; alokmenghrajani (@alokmenghrajani) &lt;a href=&#34;https://x.com/alokmenghrajani/status/1007514337592987648?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;June 15, 2018&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの内容は、長くなっていく線の方向を上下左右キーで操作して、画面の端や自分自身にぶつからないようにするというもの。Snake や Tron 系のレトロゲームですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このツイートをコマンドとして実行し、できた .iso ファイルを、VirtualBox にマウントして実行してみました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/bootable-game-within-a-tweet/bootable-game-on-virtualbox.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/bootable-game-within-a-tweet/bootable-game-on-virtualbox_hu_e189fc0f0ac19f77.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/bootable-game-within-a-tweet/bootable-game-on-virtualbox_hu_601840398467fed5.webp 648w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/bootable-game-within-a-tweet/bootable-game-on-virtualbox.png&#34; width=&#34;648&#34; height=&#34;475&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.quaxio.com/bootable_cd_retro_game_tweet/&#34;&gt;メングラハニさんのブログでは&lt;/a&gt;、このイメージをCDに焼いて、実機で動かしている様子も公開されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://www.theverge.com/2018/8/3/17648784/coding-tweet-video-game-code-golfing&#34;&gt;The Verge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>The Guts Game - お腹に飲み込んだ温度センサーを調整して相手と競うゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/</link>
				<pubDate>Mon, 02 Jul 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/</guid>
				<description>&lt;p&gt;まだ試作段階のようですが、新しいUI(ユーザーインタフェース)を追及しているという &lt;a href=&#34;http://exertiongameslab.org/&#34;&gt;Exertion Games labs&lt;/a&gt; による他にない入力方法のゲームが、小さな温度センサーを飲み込んで競う、胃腸温度ゲーム The Guts Game 。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;飲み込んだピルの温度センサーで測った温度が、お互いのスマートフォンアプリに表示されます。ピルの長さは23mmということ。腰回りにはピルからの温度情報を電波で受け取る中継器を巻く必要がありますが、体の外側で計る温度計などに比べると、日々の行動や運動などによる測定エラーや温度の誤差を少なくできたということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;スマートフォン上のゲームでは、この体内温度を上げたり下げたりする目標が提示されて、対戦する二人のプレイヤーのどちらがその目標温度に近づけられるか、を競います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-temparature.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-temparature_hu_4bff60ed7ea7d597.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-temparature_hu_f88db63ac4a215f3.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-temparature_hu_aa3ff5849c4bd955.webp 805w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-temparature.png&#34; width=&#34;805&#34; height=&#34;399&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ピルが胃にあるまでは、温度操作は比較的簡単だそうです。温めたければ温かいものを食べればいいし、冷やしたければ冷たいものを飲めばいい。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;しかし、腸に入ってくると、その方法では温度調整ができなくなります。運動や、サウナ・プールなど体全体を違う温度に置かないと、腸の中の温度は変えられないのだとか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-sauna.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-sauna_hu_599ae3d415e88069.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-sauna_hu_cc8011fc96359c0b.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-sauna_hu_6c81c9f94f16de5a.webp 851w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/07/the-guts-game-ingestible-games/the-guts-game-sauna.png&#34; width=&#34;851&#34; height=&#34;437&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/KuMZ9-dN8ic?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;これまでに協力者を含めて&lt;a href=&#34;http://exertiongameslab.org/wp-content/uploads/2017/09/guts_game_chiplay17-1.pdf&#34;&gt;14名がプレイした&lt;/a&gt;そうです。今のままのゲームではそこまでやってみたい人は増えないようにも感じますが、体内の温度センサーを入力に使う、という前例から、今後アイデアをうまく使ったゲームやサービスを考える人が出てくるかもしれませんね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://exertiongameslab.org/projects/the-guts-game&#34;&gt;Exertion Games Lab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>CSSスクロールで(マリオ風)横スクロール、(マリオカート風)キャラクター操作</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/05/css-only-mario-like-hacks/</link>
				<pubDate>Wed, 09 May 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/05/css-only-mario-like-hacks/</guid>
				<description>&lt;p&gt;CSSだけで(JavaScript無しで)動くページを作る、というお題で&lt;a href=&#34;https://codesandbox.io/s/zk15o120xl&#34;&gt;こんなもの&lt;/a&gt;が&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://codesandbox.io/s/zk15o120xl&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/05/css-only-mario-like-hacks/css-only-race-game.gif&#34; width=&#34;428&#34; height=&#34;194&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;A&amp;quot;キーと&amp;quot;D&amp;quot;キーで車が左右に動いています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;こちらが作者のステファン・クックさん(Stephen Cook)による&lt;a href=&#34;https://codeburst.io/mario-kart-css-7572bd2ce608&#34;&gt;解説ページ&lt;/a&gt;で、13行のhtml以外はすべてCSS、画像ファイルも使っていないということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;CSS内に定義したデータから絵を描くのは、グラデーションとbox-shadow を使っています。&lt;a href=&#34;https://codesandbox.io/s/7jk054508q&#34;&gt;1ピクセルごとに色を指定して&lt;/a&gt;いるんですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;キー入力の方はというと、こちらの&lt;a href=&#34;https://stories.algolia.com/a-search-engine-in-css-b5ec4e902e97&#34;&gt;CSSだけで検索エンジンを作る&lt;/a&gt;という記事(&lt;a href=&#34;https://community.algolia.com/algoliasearch-client-css/demo/&#34;&gt;デモはこちら&lt;/a&gt;)にあるように、inputフィールドの value 属性に反応させればと思ったそうですが、ユーザーの入力に応じて value の値がアップデートされるということは無く、こちらの検索デモでは1行のJavaScriptを使っていることがわかりました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;クックさんは数週間前に間違ってブラウザのJavaScriptをオフにしてしまい、未だに戻す方法を見つけられていないということで、JavaScript を使わない方法を探さざるを得なかったよう。たいへんですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;疑似セレクタ :valid, :invalid で、フォームフィールド内のタイプ内容がaを含むかどうかを場合分けし、さらにフォームフィールドにプレースホルダーを表示してるかどうかの :placeholder-shown と併せて、キー入力に応じて&lt;a href=&#34;https://codesandbox.io/s/8ylwqq8j39&#34;&gt;3値を見分け&lt;/a&gt;ることにしたそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;レースゲームとして背景が動くところは、アルシデス・ケイロスさん(Alcides Queiroz)が公開していた&lt;a href=&#34;https://codepen.io/alcidesqueiroz/pen/MVJEwd&#34;&gt;マリオ風横スクロール&lt;/a&gt;にヒントを得たということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p data-height=&#34;265&#34; data-theme-id=&#34;0&#34; data-slug-hash=&#34;MVJEwd&#34; data-default-tab=&#34;css,result&#34; data-user=&#34;alcidesqueiroz&#34; data-embed-version=&#34;2&#34; data-pen-title=&#34;Mario made only with CSS gradients - no JS, no embedded images/data URIs, no external images and using a micro HTML =)&#34; class=&#34;codepen&#34;&gt;See the Pen &lt;a href=&#34;https://codepen.io/alcidesqueiroz/pen/MVJEwd/&#34;&gt;Mario made only with CSS gradients - no JS, no embedded images/data URIs, no external images and using a micro HTML =)&lt;/a&gt; by Alcides Queiroz (&lt;a href=&#34;https://codepen.io/alcidesqueiroz&#34;&gt;@alcidesqueiroz&lt;/a&gt;) on &lt;a href=&#34;https://codepen.io&#34;&gt;CodePen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>The Waiting Game - 入国収容所の難民を追体験できるブラウザゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/</link>
				<pubDate>Fri, 27 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://projects.propublica.org/asylum/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-top_hu_3bb883459a202118.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-top_hu_3b71936f87f498b6.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-top_hu_877f3799a60ae3b1.webp 890w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-top.png&#34; width=&#34;890&#34; height=&#34;651&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.propublica.org/&#34;&gt;ProPublica&lt;/a&gt; と &lt;a href=&#34;https://www.wnyc.org/&#34;&gt;ニューヨーク公共ラジオ(WNYC)&lt;/a&gt;の制作によるブラウザゲーム &lt;a href=&#34;https://projects.propublica.org/asylum/&#34;&gt;The Waiting Game&lt;/a&gt; は、アメリカに入国して難民申請を出している人たちの体験をできるゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-characters.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-characters_hu_cf4990e91c585bfe.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-characters_hu_8c73cf45aee7d6e2.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-characters_hu_92a7cf1d5a9658dd.webp 892w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-characters.png&#34; width=&#34;892&#34; height=&#34;499&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;まずはプレイヤー選択。選べるのは5人。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;エルサルバドルで、家庭内暴力(DV)から逃げてきた母子&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;バングラデシュで、信仰の異なる相手と結婚していた人&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;コンゴ民主共和国で、抗議活動に参加した学生&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ネパールで差別に遭ったチベット人&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;国籍のせいで&lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%81%E3%82%AA%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E5%9B%BD%E5%A2%83%E7%B4%9B%E4%BA%89&#34;&gt;エチオピアからエリトリア&lt;/a&gt;に追放された人&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-starts_hu_1973c35eca633008.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-starts_hu_40b0b6c98acb1cc2.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-starts_hu_2f16847d2750f984.webp 947w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-starts.png&#34; width=&#34;947&#34; height=&#34;582&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの選択肢は基本的に「続けるか」(Keep going)、「諦めるか」(Give up)の2択しかありません。自国を脱出するまでは匿われている場所でじっと潜伏していなければいけない日々だし、拘置所や米国に移ってからの収容所では、毎日毎日なんの変化もないまま、刑務官らに人扱いされなかったりまずい食事を出されたりがひたすら続きます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-escape.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-escape_hu_5a8a206a5a9ab1c0.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-escape_hu_51f736b3108baadb.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-escape_hu_74b7f9b900d4967c.webp 928w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-escape.png&#34; width=&#34;928&#34; height=&#34;579&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回選んだ「デモで政府から目をつけられた学生活動家」の場合は、一度拘禁されて拷問を受けた後、親戚の手配でなんとか釈放されるものの、そのあとさらに学生たちへの弾圧が強まる中で偽造パスポートを入手してアメリカへと逃げることになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-request-asylum.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-request-asylum_hu_151747fcc0f42d5e.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-request-asylum_hu_a97795c63c1045d9.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-request-asylum_hu_c298f199c03bf89f.webp 922w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/04/the-waiting-game-let-you-experience-asylum/the-waiting-game-request-asylum.png&#34; width=&#34;922&#34; height=&#34;574&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;アメリカに着いてから難民収容所に移されてからも、自国で逮捕された時ほどひどい扱いではなくても、手続きも遅々として進まず、自由のない暮らしは続きます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;あまりに毎日の進捗がなく、陰鬱な描写が続くことから、&amp;ldquo;Give up&amp;quot;すると、これまで何十日が経過していたか、そしてこの実話の難民が実際に難民認定を受けるまでに何日かかったのか、が表示されます。ゲームなら&amp;quot;Give up&amp;quot;できますが、この待ち続ける生活の中で実際に諦めることができるとしたら、甘んじて逮捕されるとか収容所で狂うとかですかね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;読んでいるだけでも辛いこの体験は、すべて実際に体験してきた難民たちの聞き取りから再構成された内容です。ゲームとして考えると、自由度もなければ嬉しくないイベントばかりのダメなゲームなのかもしれませんが、その自由のなさや辛さこそが、実際に難民の人たちに起こった/起こっている事だ、という意味で、リアルなゲームとも言えます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;共同でこのゲームを制作した WNYC ラジオの関連ニュースはこちら。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>目が見えなくてもレーシングゲームができるようにする研究</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/03/play-racing-game-by-audio/</link>
				<pubDate>Mon, 19 Mar 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/03/play-racing-game-by-audio/</guid>
				<description>&lt;p&gt;コロンビア大学博士課程のブライアン・A・スミスさんが開発している&lt;a href=&#34;http://engineering.columbia.edu/news/rad-blind-video-games&#34;&gt;Racing Audio Display(RAD)&lt;/a&gt;は、音の情報だけでビデオゲームを遊べるようにするためのユーザ・インタフェースです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;コースに対する車の角度によって変わる音と、次にどちら向きのどんなカーブが来るかという音声情報の2種類によって、コースをはみでたりせずにコーナーをうまく回ることができるということです。このシステムにょって、目が見えているプレイヤーとそれほど違わない速度を出せ、よく練習した人ならタイムを上回る場合もあるということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://vimeo.com/256104155&#34;&gt;研究紹介の動画&lt;/a&gt;では、画面を横にして隠しても、まったく影響なくレースを続けることができています。&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;div&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;src=&#34;https://player.vimeo.com/video/256104155?dnt=0&#34;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; allow=&#34;fullscreen&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;ヘッドフォンから聴こえている情報、をこの動画で体験できるわけではないのですが、実際にどう聴こえるのかも知りたいですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;研究の今後では、レーシングゲーム部分にライバル車を登場させた上でゲームができるようにしたり、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、ファーストパーソンシューティングゲームなど他のジャンルにも同様の仕組みを組み込んだりすることだそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://venturebeat.com/2018/03/06/racing-auditory-display-helps-blind-people-play-racing-games-as-well-as-the-sighted/&#34;&gt;GamesBeat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>ウィキペディアが昔懐かしいテキスト・アドベンチャーに</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/</link>
				<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://kevan.org/&#34;&gt;ケヴァン・デービスさん&lt;/a&gt;が公開した &lt;a href=&#34;http://kevan.org/wikitext/&#34;&gt;Wikipedia: The Text Adventure&lt;/a&gt;は、ウィキペディアの情報を元に世界中を回れる1980年代風テキスト・アドベンチャーゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://kevan.org/wikitext/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-the-text-adventure-title_hu_83efc66b05bfe92e.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-the-text-adventure-title_hu_f53261a78219cffc.webp 656w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-the-text-adventure-title.png&#34; width=&#34;656&#34; height=&#34;644&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;タイトルからWikipediaにある地名で検索すると、その場所がゲームの開始地点となります。&amp;ldquo;Tokyo&amp;quot;だとこんな感じ&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-adventure-tokyo.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-adventure-tokyo_hu_2f9f9e8280df0f01.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-adventure-tokyo_hu_43d78020c253dd96.webp 599w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-adventure-tokyo.png&#34; width=&#34;599&#34; height=&#34;669&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Tokyo&#34;&gt;英語版ウィキペディアのTokyo&lt;/a&gt;にある写真が、8bit風の荒い画像に変換されて場面表示されていますね。&amp;ldquo;Tokyo&amp;quot;の場合は、5枚の写真を組み合わせた画像なので、なんだかわからないことになっていますが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Tokyo&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikpedia-tokyo_hu_c76bfc103ddeaa0.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikpedia-tokyo_hu_300a1004af3e809c.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikpedia-tokyo_hu_2d2dc1784b4b8446.webp 992w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikpedia-tokyo.png&#34; width=&#34;992&#34; height=&#34;737&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームプレイは、Zork などのテキストアドベンチャーでおなじみ、テキスト入力です。&amp;ldquo;go north&amp;rdquo;(北へ行く)とやると、東京から北の座標を持つ別のウィキペディアの項目に移動できます。なぜか&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Nishi-Shinjuku-goch%C5%8Dme_Station&#34;&gt;「西新宿五丁目駅」&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;東西南北や斜め方向へ移動でき、新しい場所ではそのウィキペディアの項目を元に今の場所が説明されます。元の方向に戻ろうとしても必ずしも前いた場所には戻れなかったりする理不尽さもあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;&amp;gt; examine tower&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;など、examine(詳しく調べる)コマンドを使うと、その場所にあるもの(もないもの)も調べられて、Wikipediaから引っ張ってきた情報を使って何かしら返してくれます。take コマンドで拾えますし、inventory コマンドで持ち物の一覧を見ることもできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-adventure-take-tokyo-tower.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-adventure-take-tokyo-tower_hu_5f7f53add5153b04.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-adventure-take-tokyo-tower_hu_29ce40f525d51f3e.webp 659w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/07/wikipedia-the-text-adventure/wikipedia-adventure-take-tokyo-tower.png&#34; width=&#34;659&#34; height=&#34;286&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt; (東京タワーを調査して拾ってみた)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;focus コマンドで8bit化される前の元画像を表示したり、wiki コマンドでウィキペディアの元ページを開いたりもできます。このあたりは help で出来ることを調べられますが、そのあたりも昔のアドベンチャーゲームそのままですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;share でツイッター共有のリンクが出てくるのは昔無かった今風の機能でしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲーム内容はウィキペディアの膨大な項目データを使って機械的にその場で生成されているため、テキスト・アドベンチャーとしては史上最大の広がりを持っていると言えるでしょう。今はそこにストーリーもゴールもありませんが、もう少し技術が進歩すると、ちょうど良いトリックや謎、目的やゴールなどまで生成できるようになったりするのかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.pcgamer.com/tour-the-world-in-wikipedia-the-text-adventure/&#34;&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Snakisms - ヘビゲームで哲学を表現</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/03/snakisms-snake-game-represents-isms/</link>
				<pubDate>Wed, 08 Mar 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/03/snakisms-snake-game-represents-isms/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://pippinbarr.github.io/SNAKISMS/&#34;&gt;SNAKISMS&lt;/a&gt; は、古き良きテレビゲームの一つであるヘビゲームをベースに、様々な哲学論・主義(ism)をテーマとしたバリエーションをつけたブラウザゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://pippinbarr.github.io/SNAKISMS/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/03/snakisms-snake-game-represents-isms/snakisms-menu_hu_806bc150b721d113.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/03/snakisms-snake-game-represents-isms/snakisms-menu_hu_637de8b6262abca3.webp 493w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/03/snakisms-snake-game-represents-isms/snakisms-menu.png&#34; width=&#34;493&#34; height=&#34;644&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最初に、どのイズムで遊ぶかを選ぶと、そのイズムを表現したヘビゲームが始まります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;メニューの種類は上から以下の通り&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;anthoropomorphism (擬人化) リンゴも動く&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;apocalypticism (黙示信仰) 突然の終わり&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;asceticism (修徳主義) 欲望は悪、食べないと点&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;capitalism (資本主義) リンゴだってタダじゃないんだ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;casualism (偶然論) すべては偶然(?)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;conservatism (保守主義) オリジナル&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;determinism (決定論) 未来はすべて決まっている&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;dualism (二元論) カーソルは蛇の体を操るが、蛇の心を操るのは心&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;existentialism (実存主義) &lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E5%AD%98%E4%B8%BB%E7%BE%A9&#34;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;見たけどわからない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;holism (全体論) すべてが蛇と一緒に動く&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;idealism (観念論) ヘビゲームを遊んでいると思え&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;monism (一元論) ヘビが神&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;narcissism (自己中心主義) ゲーム終了で新タブが開く(?)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;nihilism (虚無主義) 蛇もりんごも何もない。メニューに戻ることすらできない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;optimism (楽観主義) 世界はりんごだらけ。食べても成長しないが&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;pessimism (厭世主義) 世界は閉じていて、りんごはどこか他所に&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;positivism (実証主義) 見えているものしか信じない&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;post-apocalypticism (終末後主義) 荒廃した世界&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;romanticism (ロマン主義) りんごを食べるたびになんか立派なことを言う&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;stoicism (禁欲主義) 壁で死なない(?)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;utilitarianism (功利主義) トロッコ問題(5人助けるなら1人死ぬのは可)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hacker NewsのコメントやWikipedia から、なんとなくそれぞれの主義がどういうものか、それが各ゲームのシステムにどう反映されているか、わかったようなわからないような。&lt;/p&gt;</description>
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			<item>
				<title>スマートフォン上の反射神経型リズムゲームを解かせる電子工作</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/arduino-robot-plays-touchscreen-game/</link>
				<pubDate>Fri, 17 Feb 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/arduino-robot-plays-touchscreen-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Mihai Cosmin さんが作ったのは、iPhone 上のリズムゲームを解く専用ロボット。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;遊ばせているゲームは、&lt;a href=&#34;https://itunes.apple.com/app/dont-step-on-the-white-block/id852759213?mt=8&#34;&gt;Don&amp;rsquo;t step on the white block&lt;/a&gt; というスマートフォンゲームですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/3bnJvryfjkM?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;スクロールしてくる白い部分を避けて、黒いところをタイミングを合わせてタッチすると点数になる、というよくあるリズムゲーム。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;スマートフォン自身の耐久テスト・出荷テストや、ソフトウェアのテスト用にタップするロボットは&lt;a href=&#34;http://www.technologyreview.com/news/522501/intel-robot-puts-touch-screens-through-their-paces/&#34;&gt;既に存在しています&lt;/a&gt;が、それらは精度も高ければ価格も個人で買うようなものではないでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この動画中では、Arduinoとリレー、竹ひご、スポンジなど安価な材料だけで作られたロボットがゲームを遊んでいます。動画の後半では、ゲームスピードを300%, 600%と上げていきますが、機械は苦ともせずついていってます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;類似の他のリズムゲームなども、あらかたこのような機械で解けそうですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;普通の人ではなかなか解けないように難易度を上げていって、先を見るためには有料アイテムを買ってくださいね、というビジネスモデルのゲームも多いと思いますが、こういう機械が簡単に使えるようになったら、それらのゲームの多くは意味が無くなってしまうかもしれません。動画は2014年のものなので、実はそういうプレイヤーがネットのバーチャルな競技場の向こうに既にいるのかも。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://itunes.apple.com/app/dont-step-on-the-white-block/id852759213?mt=8&#34;&gt;https://itunes.apple.com/app/dont-step-on-the-white-block/id852759213?mt=8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>シリコンバレー起業を体験できるブラウザゲーム The Founder</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/</link>
				<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://thefounder.biz/&#34;&gt;The Founder(創業者)&lt;/a&gt;は、アメリカでのIT起業を2001年に遡って追体験できるブラウザゲームです。&lt;a href=&#34;http://frnsys.com/&#34;&gt;Francis Tsengさん&lt;/a&gt;により、Kickstarter で寄付を集めて作成され、公開されました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-game.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-game_hu_151eb3d5dc9ec985.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-game_hu_37a760879d3f36e6.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-game_hu_bf41bd45272d2d39.webp 1319w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-game.png&#34; width=&#34;1319&#34; height=&#34;840&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;社名、業界(ハードウェアかソフトウェアか)、製品の種類、などを決めて、まずは人を雇わないといけません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;人を雇うこと一つとっても、口コミや知人づての紹介、リスティングサービスやエージェントなど多数の方法が有ります。もちろんコストや応募者の質も違います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;応募者に対して、相手を見て「今なら業界トップになれる!」とか「世界を動かそう」とか響きそうな口説き文句を選び、正しく選ぶと給与が少なくても入ってくれる確率が増えたりします。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://thefounder.biz/play/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-perks_hu_57ce785ea20122c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-perks_hu_e7be75b7dc99d9bd.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-perks_hu_8268b6b0af1f0b46.webp 796w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-perks.png&#34; 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alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;獲得したシェアに応じて次期の収入が決まります。その収入を使ってまた人を増やし、設備を増やし、開発できるジャンルを増やし、プロモーションを企画し、と様々な手を打つ必要があります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;規模を拡大して製品やプロモーションを強くしないと、次々登場してくるライバルに負け、収入が伸び悩んだり、悪くすると減ってしまいます。負のスパイラルに入るとじり貧で、解雇や設備の縮小、新製品の開発に人が回せなくなったりもします。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-server-attacked.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-server-attacked_hu_fc33da34bd253a18.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-server-attacked_hu_3564b80ccf69e269.webp 616w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/02/the-founder-startup-game/thefounder-server-attacked.png&#34; 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			</item>
			<item>
				<title>ARクライミングウォールが壁登りにゲーム性やバリエーションを与える</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/09/ar-climbing-wall/</link>
				<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/09/ar-climbing-wall/</guid>
				<description>&lt;p&gt;フィンランド発の&lt;a href=&#34;http://augmentedclimbing.com/&#34;&gt;Augmented Climbing Wall&lt;/a&gt;は、クライミングウォールにAR技術を組み合わせた製品です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;プロジェクターとカメラ、コンピューターを組み合わせた製品は、カメラで壁にいる人の動きを認識し、それにあわせて投影される内容を変化させます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/09/ar-climbing-wall/ar-climbing-route.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/09/ar-climbing-wall/ar-climbing-route_hu_735ef80ac6dc50c4.webp 411w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/09/ar-climbing-wall/ar-climbing-route.png&#34; width=&#34;411&#34; height=&#34;570&#34; alt=&#34;ar-climbing-route&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;普通は石に色を塗って複数のルートを作ると思いますが、投影であれば毎回異なるルートを作ることができますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/09/ar-climbing-wall/ar-climbing-with-yourself.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/09/ar-climbing-wall/ar-climbing-with-yourself_hu_e64d21ad5efa6a2.webp 447w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/09/ar-climbing-wall/ar-climbing-with-yourself.png&#34; width=&#34;447&#34; height=&#34;500&#34; alt=&#34;ar-climbing-with-yourself&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;過去の自分を投影して、以前の自分と競ったり、成長を確かめたりも。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/rjWcE25s7kQ?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;現在はフィンランドの&lt;a href=&#34;http://augmentedclimbing.com/locations/&#34;&gt;ヘルシンキとタンペレでのみ&lt;/a&gt;稼働中ですが、11月から海外展開も予定されているのだとか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;屋内で雨でもできるスポーツで、同じ場所での遊び方のバリエーションを何倍にも増やせるというのはいいですね。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>SymGym - ジムのトレーニング機をゲームコントローラーにして、遊びながら筋肉をつける</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/</link>
				<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGym310x150.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGym310x150_hu_a3247b683e2c1311.webp 300w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGym310x150.png&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;145&#34; alt=&#34;SymGym310x150&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.symgym.co/&#34;&gt;SymGym&lt;/a&gt; は、トレーニングマシンの腕や足の部分を動かすことでゲーム操作ができるという、運動コントローラーです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGymPRweb2.jpg&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGymPRweb2_hu_617f7567306a5ca0.webp 300w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGymPRweb2.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;169&#34; alt=&#34;SymGymPRweb2&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;「エクササイズは退屈です。ルームランナー(treadmill)やエアロバイクを使ってるあいだ壁をずっと眺めてるのに飽きた我々は、トレーニングにエンターテインメントを取り入れて楽しめるようにしたいと思いました。これこそがワークアウト(トレーニングする、と、解決する)です」&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGym13a.jpg&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGym13a_hu_978abe13c00ecbb.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGym13a_hu_47107ca174b0e134.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGym13a_hu_5a6b901d0a4044ed.webp 1000w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/symgym-gym-exercise-game-controller/SymGym13a.jpg&#34; width=&#34;1000&#34; height=&#34;563&#34; alt=&#34;Sym&amp;#43;Gym&amp;#43;13a&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームがパックマンなのはどうなんだ、と思います。いや、面白いゲームで名作でもありますが、これを長時間遊ぶために運動するかなあ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;手の動き、足の動きがそれぞれゲームのコントロールに連動する、ということなんですけど、パックマンだと、腕と足がそれぞれ上下と左右に対応してるんでしょうか。直観的ではないので慣れるまでたいへんそう…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;デモ用に選ばれただけで、もっとこの形のコントローラーに向いたゲームが用意されるんでしょうね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/kWy4yLmbs4U?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;この会社はアメリカのシカゴにあり、近いうちにSymGym を備えたトレーニングジムを開設する予定らしいです。料金は一回$15 を予定しているということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ネットワーク通信機能もつけて、友人とゲームのハイスコアを競うようにもなっているそうです。将来は、同時に対戦できるようなゲームも検討しているのだとか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.bitrebels.com/technology/symgym-full-body-exercise-controller/&#34;&gt;Bit Rebels&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>PDFで作られたブロック崩し</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/07/pdf-breakout/</link>
				<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/07/pdf-breakout/</guid>
				<description>&lt;p&gt;pdfファイルといえば様々な環境でなるべく同じに見えるようにレイアウトを固定した文書を配る時のフォーマットだと思いますが、そのpdf形式で作られたブロック崩しゲームが公開されました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://rawgit.com/osnr/horrifying-pdf-experiments/master/breakout.pdf&#34;&gt;breakout.pdf&lt;/a&gt; (Chromeブラウザでのみ動作)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;画面下の青い部分でマウスを動かすと、自機を左右に動かすことができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/07/pdf-breakout/pdf-breakout.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/07/pdf-breakout/pdf-breakout_hu_e1a7d7bd9232a306.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/07/pdf-breakout/pdf-breakout_hu_e06d1b1830ec5636.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/07/pdf-breakout/pdf-breakout_hu_838443c1852663e6.webp 812w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/07/pdf-breakout/pdf-breakout.png&#34; width=&#34;812&#34; height=&#34;528&#34; alt=&#34;pdf-breakout&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://rsnous.com/&#34;&gt;Omar Rizwanさん&lt;/a&gt;による&lt;a href=&#34;https://github.com/osnr/horrifying-pdf-experiments&#34;&gt;ソースコードおよび解説&lt;/a&gt;によると、PDFは仕様上はFlashやら音声やら動画やらJavaScriptやら、いろんなものを内蔵できるようになっているのだそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ただ、ほとんどのPDFビューワーでは、そういった本流でない部分の仕様は実装していません。しかし、Chromeブラウザ内蔵のpdfビューワーでは、&lt;a href=&#34;https://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/acrobat/pdfs/pdf_reference_1-7.pdf#page=709&#34;&gt;pdfがサポートしているJavaScriptの仕様&lt;/a&gt;のうちのいくつかが実装されているそうです。&lt;a href=&#34;https://mariomalwareanalysis.blogspot.jp/2012/02/how-to-embed-javascript-into-pdf.html&#34;&gt;pdfからJavaScriptを呼び出せるというブログ&lt;/a&gt;を見たRizwanさんは、使えるAPIだけを使って、ブロック崩しゲームを実装してしまった、というわけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このChrome pdfビューワの実装においても、データベースに接続するとか、接続されたモニターを検出するとか、外部リソースにアクセスするとか、そういったほとんどの機能は「サポートしない」となっていて、pdfの内部で計算をすることはできても、外部とのやりとりをする手段の多くは使えないのだとか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この限定されたAPIから、テキストの背景色を動的に変えることはできないけれど、その枠の大きさと枠のスタイルは変えられる、ということで、ブロックの表示・非表示を制御したそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、マウスの正確な位置を検出する手段はないけれど、PDF作成時に配置したフィールドへのマウスカーソルの出入りは検出できるということで、これを使ってマウスの場所を取得しているそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;フィールドも後で追加することはできず、PDFに最初から持たせておく必要があるそうで、自機、ブロック、ボール、得点、残機のそれぞれを、大量のフィールドとしてPDF上に配置するスクリプトを書き、それでゲーム画面のPDFを生成させているということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://plus.google.com/&amp;#43;FrancoisBeaufort/posts/9wwSiWDDKKP&#34;&gt;Chromeブラウザ上のpdfビューワは、もともとGoogleがFoxitから買い取ったpdfビューワーを基にしたものらしい&lt;/a&gt;ということで、Foxitの時代にその顧客がこの小さなJavaScriptセットを使っていたのではないか、とRizwanさんは推測しています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://thenextweb.com/apps/2016/07/05/know-can-play-games-pdf-files/&#34;&gt;TheNextWeb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Hyperkin Smart Boy - ゲームボーイのカートリッジをAndroidに挿す</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/</link>
				<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ゲームグッズ販売の Hyperkin がゲームショーE3で展示したのが、こちらの Smart Boy&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.neowin.net/news/hyperkins-smart-boy-brings-a-functional-game-boy-slot-to-your-android-smartphone&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-pokemon_hu_7f27324051f66b95.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-pokemon_hu_879176226d76dbcb.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-pokemon_hu_8b122cfa729d1ef1.webp 1919w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-pokemon.jpg&#34; width=&#34;1919&#34; height=&#34;1080&#34; alt=&#34;(credit:  Neowin)&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(credit: Neowin)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Android にくっつけて、後ろ側にはゲームボーイのカートリッジが挿せる、というデバイスです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.neowin.net/news/hyperkins-smart-boy-brings-a-functional-game-boy-slot-to-your-android-smartphonehttp://&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-cartridge_hu_e8c75975fa023a30.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-cartridge_hu_9dcb703b21fb2e38.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-cartridge_hu_19a4f9f4828a8a46.webp 1919w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/06/smart-boy-android-gameboy/smartboy-cartridge.jpg&#34; width=&#34;1919&#34; height=&#34;1080&#34; alt=&#34;(credit:  Neowin)&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(credit: Neowin)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Android 上でエミュレーターを動かせば、今でも遊べないことはないんでしょうが、カートリッジの中のデータを取り出さないといけないので、敷居は高いでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カートリッジをそのまま挿して遊べるなら、昔買ったカートリッジや中古ショップやオークションで買ったものをそのまま使えるわけで、レトロゲームファンには嬉しいデバイスかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;スマートフォンのタッチスクリーンで操作するよりも、本物のような物理ボタンで操作できるという点でも、再現度は高いと思われます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;もともとは、&lt;a href=&#34;http://www.hyperkin.com/newsletter/PressRelease/Smartboy%20Press%20Release%204-1-15.pdf&#34;&gt;2015年のエイプリルフールに発表された嘘ニュース&lt;/a&gt;だったらしいのですが、反響が良かったらしく、今回製品化することになったということです。元ネタでは iPhone 6 以降の対応となっていますが、E3の展示では Samsung の Android 機で動いていて、12月の発売でも Android 用になるということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.neowin.net/news/hyperkins-smart-boy-brings-a-functional-game-boy-slot-to-your-android-smartphone&#34;&gt;Neowin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Player Two - 亡くなった父の幽霊とレースゲームで遊んだ話</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/04/player-two-race-with-dads-ghost/</link>
				<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/04/player-two-race-with-dads-ghost/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=vK91LAiMOio&#34;&gt;Can Video Games Be A Spiritual Experience?&lt;/a&gt;(ビデオゲームはスピリチュアルな体験たりうるか?)という2014年のYouTube上のゲーム番組に寄せられた人気コメントが、&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=gCtSgb-b7zg&#34;&gt;&amp;ldquo;Player Two&amp;rdquo; というタイトルで映像化&lt;/a&gt;され、話題となっています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/gCtSgb-b7zg?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;4歳の時、父がXBoxを買ったんだ。そう、2001年に出た最初のやつ。がっしりしてデコボコのある頼れるやつさ。僕らは何百回、何千回と、あらゆるゲームを一緒に遊んだ - 6歳の時に彼が亡くなるまで。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;10年間、それに触ることはできなかった。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;しかし触ってみると、あることに気づいたんだ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;僕らはレースゲーム、Rally Sports Challengeで良く遊んでいた。実際、これは当時としてはかなり良くできたゲームだったんだ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;いろいろいじくってるうちに、ゴーストを見つけた。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;文字通りのね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;タイムレースのモードで、一番速かった時の結果がゴースト・ドライバーとして保存されるのは知ってるよね? そう、当たり - 彼のゴーストはまだそこに居たんだ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;だから僕は、ひたすらプレイし続けた、そのゴーストをほぼ打ち負かせそうなレベルまでに。ある日、ゴースト車についに追いつき、追い越し…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゴールラインの直前で車を止めた。ただ、それを消してしまわないように。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最高に幸せだった&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=vK91LAiMOio&amp;amp;lc=z13ygv2bhuvxy1m4l04ccrgx5wjoxrnqkg0&#34;&gt;YouTubeユーザー00WARTHERAPY00さんのコメント&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.roadandtrack.com/car-culture/videos/a28918/player-two-short-film/&#34;&gt;Road and Track&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[追記 2016-04-25] 元動画のコメントでこのエピソードを語ってくれたYouTubeユーザー 00WARTHERAPY00 さんが、この映像化作品に&amp;quot;Thank you.&amp;ldquo;とのコメントを寄せています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このコメントに対して、00WARTHERAPY00 さん宛にたくさんの感想コメントが投げられています。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>[動画] 地上3キロメートルからリビングルームごと落ちたスカイダイバー</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/11/skydiving-with-living-room/</link>
				<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/11/skydiving-with-living-room/</guid>
				<description>&lt;p&gt;リビングルームに座り、大型液晶テレビでゲームをしながら飛行機より排出されるスカイダイバー(と猫)の動画&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;高度10000フィートから自由落下しながら、ゲームで遊ぶのはプロのスカイダイバー、&lt;a href=&#34;http://www.redbull.com/us/en/athletes/1331580866081/jeffrey-provenzano&#34;&gt;ジェフリー・プロベンザノさん&lt;/a&gt;(Jeffrey Provenzano)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/11/skydiving-with-living-room/living-room-skydiver.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/11/skydiving-with-living-room/living-room-skydiver_hu_ea1cbad62324cd57.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/11/skydiving-with-living-room/living-room-skydiver_hu_e86e2b7f30030562.webp 767w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/11/skydiving-with-living-room/living-room-skydiver.png&#34; width=&#34;767&#34; height=&#34;323&#34; alt=&#34;living-room-skydiver&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/yZcQNb8_j0s?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://shield.nvidia.com/rulethelivingroom&#34;&gt;NVidia 社の Shiled というAndroidネットTVデバイスの CM&lt;/a&gt; でした。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Professional stunt do not attempt&amp;rdquo;(プロのスタントです。決して真似しないでください)ということなので、真似しないようにしてください。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、撮影にあたって猫が怪我したりということは一切なかった、一匹とても興奮していた猫はいるけど、&lt;a href=&#34;http://shield.nvidia.com/blog/living-room-drop&#34;&gt;ということ&lt;/a&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;どこからどこまでが本当で、どこがフェイクなのかわかりませんが、スタントマンがリビングごと落ちた(&amp;amp;無事だった)ところは本当のようですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://shield.nvidia.com/blog/living-room-drop&#34;&gt;SHIELD Blog&lt;/a&gt; via &lt;a href=&#34;http://theawesomer.com/gaming-at-10000-feet/344957/&#34;&gt;Awesomer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>LEON - すべてツイッター上で完結しているアドベンチャーゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/text-adventure-game-built-on-twitter/</link>
				<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/text-adventure-game-built-on-twitter/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://twitter.com/leyawn&#34;&gt;Leon Chang さん(@leyawn)&lt;/a&gt;が21日に公開したゲームは、ツイッターで遊ぶことができるというアドベンチャーゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://twitter.com/leyawn/status/656832342967738368&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/text-adventure-game-built-on-twitter/leon-title_hu_3de0e3dce7d7ea55.webp 408w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/text-adventure-game-built-on-twitter/leon-title.png&#34; width=&#34;408&#34; height=&#34;173&#34; alt=&#34;leon-title&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;「ここがスタートだ。&lt;a href=&#34;https://twitter.com/leonsintro&#34;&gt;@leonsintro&lt;/a&gt; 楽しんでください!」&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;タイトル画面には日本語が入ってますね。「悲しいです しかし私はあなたを愛しています」 日本製アドベンチャーゲームへのオマージュなのかな。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;示されたアカウントをクリックすると、そのアカウントにもアニメーションGIFとテキストが。最初は選択肢が a しかありませんが、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;und&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;a. &lt;a href=&#34;https://x.com/leonsintro2?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;@leonsintro2&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;http://t.co/SIVLcaKgqm&#34;&gt;pic.twitter.com/SIVLcaKgqm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; oh wow cutscenes (@leonsintro) &lt;a href=&#34;https://x.com/leonsintro/status/653289540317245440?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;October 11, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;進んでいくと a, b, c と選択を迫られます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;und&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;a. &lt;a href=&#34;https://x.com/leonstreasure?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;@leonstreasure&lt;/a&gt;&lt;br&gt;b. &lt;a href=&#34;https://x.com/leonscoolcat?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;@leonscoolcat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;c. &lt;a href=&#34;https://x.com/leonscooltoilet?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;@leonscooltoilet&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;http://t.co/9cXqHcyA2W&#34;&gt;pic.twitter.com/9cXqHcyA2W&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; good luck! (@leonscoolgame) &lt;a href=&#34;https://x.com/leonscoolgame/status/641457555068338176?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;September 9, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;戦闘もあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;und&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;a. &lt;a href=&#34;https://x.com/leonbikeattack?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;@leonbikeattack&lt;/a&gt;&lt;br&gt;b. &lt;a href=&#34;https://x.com/leonbikeitem?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;@leonbikeitem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;c. &lt;a href=&#34;https://x.com/leonbikerun?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;@leonbikerun&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://t.co/EXvlS5aiXd&#34;&gt;pic.twitter.com/EXvlS5aiXd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; they ride one bike?? (@leonbikebattle) &lt;a href=&#34;https://x.com/leonbikebattle/status/656312878128103424?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;October 20, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;失敗するとゲームオーバー。まあブラウザで前のツイートに戻れますが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#34;twitter-tweet&#34;&gt;&lt;p lang=&#34;en&#34; dir=&#34;ltr&#34;&gt;GAME OVER&lt;br&gt;&lt;br&gt;CONTINUE ?&lt;a href=&#34;https://x.com/leonscoolgame?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;@leonscoolgame&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;http://t.co/rwqUSnY7pl&#34;&gt;pic.twitter.com/rwqUSnY7pl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; rest in pig (@leonbikeattack) &lt;a href=&#34;https://x.com/leonbikeattack/status/653340069948981248?ref_src=twsrc%5Etfw&#34;&gt;October 11, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;script async src=&#34;https://platform.x.com/widgets.js&#34; charset=&#34;utf-8&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;昔懐かしいアドベンチャーゲームやゲームブックを、ツイッター「だけ」で作り上げています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;# 解けてないですが。必要っぽいアイテムが手に入らない…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一アカウントが一シーンなので、いったい何十アカウント使ってるんでしょうね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://boingboing.net/2015/10/21/twitter-adventure-game.html&#34;&gt;BoingBoing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>ブルームバーグによる、ブラウザ上のマウスクリックだけで遊べる株式投資体験ゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/</link>
				<pubDate>Thu, 22 Oct 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Bloomberg Business が公開した &lt;a href=&#34;http://www.bloomberg.com/features/2015-stock-chart-trading-game/&#34;&gt;The Trading Game (売買ゲーム)&lt;/a&gt; は、これ以上ないぐらいに単純化された、株式投資を体験できるゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-title.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-title_hu_e9d0f7a1794a185c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-title_hu_6158bfa5d5f8a47f.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-title_hu_63611301befdef96.webp 1052w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-title.png&#34; width=&#34;1052&#34; height=&#34;695&#34; alt=&#34;trading-game-title&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;真ん中の赤い&amp;quot;Play&amp;quot;ボタンでスタートしたら、一つの株式の価格チャートが表示され、流れていきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;その株を買いたいときはマウスをクリック&amp;amp;ホールドします。買った株を売りたくなったら、マウスを押すのを止めるだけ。人差し指一本で、仮想の売買を行なえます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game_hu_e327f28da6a5d259.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game_hu_bdd548a1d681ca47.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game_hu_6c4d1df9f2660a48.webp 1052w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game.png&#34; width=&#34;1052&#34; height=&#34;695&#34; alt=&#34;trading-game&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;要は、安い時に買い、高い時に売れるか。買って持っている間の株がプラスかマイナスかは、線が緑か赤で表示されるので簡単にわかります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一年が終了したら、売買の成績が表示されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-coke.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-coke_hu_c27272d99de2e344.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-coke_hu_10720a9e6c3ecc2d.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-coke_hu_ce4b17dc4a180be2.webp 1052w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/10/bloomburgs-stock-trade-game/trading-game-coke.png&#34; width=&#34;1052&#34; height=&#34;695&#34; alt=&#34;trading-game-coke&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;株価の変動は過去の実際のデータを使っており、ゲーム終了時にはどの会社の株価だったかが左上に表示されます。上の画像の場合はコカコーラ社ですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;左下には、最初に持っていたお金がどれだけ増減したかが、その会社の株式の一年での増減や、スタンダード・プア(S&amp;amp;P)指数との比較が表示されます。また、同じ株の同じ状況でプレイした他のユーザーと比べての成績も表示されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;これらはツイッターで共有することもできるため、&lt;a href=&#34;https://twitter.com/search?q=http%3A%2F%2Fwww.bloomberg.com%2Ffeatures%2F2015-stock-chart-trading-game%2F&amp;amp;src=typd&#34;&gt;ツイッターで検索すると出てきます&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;さて、価格の上下の変動を見るだけで先々がどうなるか「読める」という人はどれぐらいいるでしょうか?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;実は Hacker News の方で指摘されていますが、ゲーム中のフレームが先の方の株価の動きに合わせて変化するため、慣れるとある程度予測がついてしまう = 良い結果が出がち、という欠点があるそうです。作者自身もこの欠点については認めていますが、動きの美しさ等を考えた上でこの情報漏れについては解決を諦めたということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;他にも、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;「有名な企業の株(=データ当時から今も存続している)を選んでいるので、始まった瞬間に買って最後まで持っているだけで勝てることが多い(ランダムでエンロンとかも出ては来ますが)」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「売買のたびに取られる手数料を削った結果にしないとリアルじゃない」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「全財産を実際に投資していたら、心理的な判断ミスが多発するだろう」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「&lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E9%A0%BB%E5%BA%A6%E5%8F%96%E5%BC%95&#34;&gt;高頻度取引(HFT)&lt;/a&gt;の存在についてちょっと勉強したらどうか」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;などいろいろツッコミがあって勉強になります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;作者は &lt;a href=&#34;https://twitter.com/tophtucker/&#34;&gt;Toph Tucker さん(@tophtucker)&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://flowingdata.com/2015/10/20/stock-trading-game/&#34;&gt;FlowingData&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>プール監視員になって溺れる子供を見つけるブラウザゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/</link>
				<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://spotthedrowningchild.com/&#34;&gt;Spotthedrowingchild.com&lt;/a&gt; は、「溺れる子供を指せ」という名前が示すとおり、プール監視員になったつもりで溺れている子供をいち早く発見するという体験ができるwebサイトです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ページを開くとプールの動画が再生され、どこかで子供が溺れ始めるので、それを見つけたらマウスでクリックします。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child_hu_8d8ee7be07a8f2a6.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child_hu_c70e918bdd764d76.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child_hu_ef4ae9ad5cb03c56.webp 920w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child.png&#34; width=&#34;920&#34; height=&#34;541&#34; alt=&#34;spot-the-drowing-child&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;溺れている子供のクリックが当たりだったら、その発見が監視員に比べて何秒間早かったか、あるいは遅かったかが表示されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一通り動画が再生し終わったら、子供が溺れていた場面を拡大してリプレイしてくれるので、うまく見つけられなかった時もどんな風に子供が溺れていたのかを再確認できます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child-game.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child-game_hu_db868ada3db8f44b.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child-game_hu_975ac18c7b0ff14.webp 597w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/07/browser-game-to-spot-on-drowing-kids/spot-the-drowing-child-game.png&#34; width=&#34;597&#34; height=&#34;386&#34; alt=&#34;spot-the-drowing-child-game&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;再生が終わったら出てくる解説の後ろの「Play Again」リンクをクリックすれば、また別の動画が始まります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;開発の経緯&#34;&gt;開発の経緯&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;作者のFrancisco Saldañaさんは、2010年のブログ記事&lt;a href=&#34;http://mariovittone.com/2010/05/154/&#34;&gt;溺れている人は溺れているようには見えない(Drowning Doesn’t Look Like Drowning)&lt;/a&gt;をピックアップした&lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=9947237&#34;&gt;Hacker Newsのコメント&lt;/a&gt;にヒントを得てこのゲームを作成されたそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームに使われる動画は、YouTubeからプールで実際に子供が溺れている動画を探してきて使っています。&lt;a href=&#34;http://spotthedrowningchild.com/creator.html&#34;&gt;こちらのツール&lt;/a&gt;を使うと、見つけてきた新たな動画から、子供の溺れている場所やタイミングを設定して追加データを作成することもできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;サイトはHTML と &lt;a href=&#34;https://github.com/FrankSalad/spot-the-drowning-child/blob/gh-pages/game.js&#34;&gt;JavaScript&lt;/a&gt; のみでコンパクトに作られていて、全ソースが&lt;a href=&#34;https://github.com/FrankSalad/spot-the-drowning-child&#34;&gt;公開&lt;/a&gt;されています。今のところ動画は6本あるようですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;溺れている人は溺れているようには見えない&#34;&gt;「溺れている人は溺れているようには見えない」&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;サイトでも後から表示されますし、&lt;a href=&#34;http://mariovittone.com/2010/05/154/&#34;&gt;サービスの発想の元となった記事&lt;/a&gt;でも紹介していますが、テレビやドラマなどで出てくる「溺れている人」の様子と、本当に溺れている人の様子は(例外はもちろんあるにしても)大きく異なるそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ほとんどの場合、溺れている人は声をあげて助けを求めたりはできない。息をするので精一杯&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;溺れている人には余裕はない。体を持ち上げて息をしようと手足は勝手に動くだけ。手を振ったり、救助者や救命用具の方へ近づいたりすることはできない。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;溺れている状態では人は棒立ちになりバタ足もうまく効かない。そこから沈みだすまでの時間は20秒から60秒しかない。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;(ソース: Coast Guard’s On Scene Magazine の Pia博士の&lt;a href=&#34;http://www.uscg.mil/hq/cg5/cg534/On%20Scene/OSFall06.pdf#page=16&#34;&gt;記事&lt;/a&gt;から&amp;quot;Instinctive Drowning Response&amp;quot;(溺れる人の本能的な反応)。抄訳)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;これはこのゲームをプレイしてみてもよくわかります。子供が溺れているのか、もぐって遊んでいるだけなのかは非常に判別がしにくい。そしていつのまにか監視員が飛び込んで助けに行くのを見て、やっと溺れている子供に気づくという按配です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このゲームではいつかかならず誰かが溺れることはわかっているので、まだなんとか集中も維持できますが、実際に長時間プールを監視している監視員はたいへんだなあ、とつくづく感じさせられます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;僕は知りませんでしたが、「溺れる人はドラマのようには溺れない」という知識はとても大事ではないかと思います。それを実体験できるこのwebゲームを遊ぶ人が増えれば、もしかしたら将来の水難事故を減らすことがあるかもしれないですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via Hacker News&lt;/p&gt;</description>
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				<title>MarI/O - ニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムでマリオの早解き</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/</link>
				<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムの組み合わせにより、ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の一面を教師無し学習で解かせている&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=qv6UVOQ0F44&#34;&gt;動画&lt;/a&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/mario-neural-network.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/mario-neural-network_hu_3df873c59dbcfc70.webp 408w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/fastrun-super-mairo-by-program/mario-neural-network.png&#34; width=&#34;408&#34; height=&#34;352&#34; alt=&#34;mario-neural-network&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最初に学習が十分済んだ状態のプレイが実演されますが、1面を46秒で解いています。世の中には41秒で解いてる動画もあるようですが、かなり早い部類と言えるでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;0:46 からは、今回の解法についての解説です。マリオを含む画面上の地形やキャラクターのスプライトを入力に、どのボタンを押すかを出力としたニューラルネットワークをランダムに作り、うまくいったネットワークを組み合わせて次の世代のネットワークを作り試行させます。これを繰り返し、この例では34世代目でマリオが46秒でゴールに到達する組み合わせが出来ています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/qv6UVOQ0F44?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://pastebin.com/ZZmSNaHX&#34;&gt;luaのソースコードがPastebinで公開されている&lt;/a&gt;ので、追試も可能かもしれません。NESエミュレーター(Bizhawk Emulator)とマリオ本体が必要だと思いますが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://sethbling.com/&#34;&gt;SethBling さん&lt;/a&gt;は、マインクラフトなどゲームを扱った多数のヒット動画を持つ人気ユーチューバーでもあり、今は抜かれました(この記事執筆次点で歴代9位)が&lt;a href=&#34;http://deanyd.net/smw/index.php?title=Leaderboards&#34;&gt;スーパーマリオの早解き&lt;/a&gt;で世界一を取ったこともあります。もしかすると早解きのルートはこのようなプログラムの解析を参考にしたのかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;# あるいはその早解きプレイ動画自体がこうしたプログラムによるものだった可能性もあるのかも&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://thenextweb.com/insider/2015/06/14/watch-this-learning-neural-network-annihilate-super-mario-world-with-ease/&#34;&gt;TNW&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>イーロン・マスク氏が12歳の時に投稿したゲーム Blaster が再現される</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/elon-musk-blaster-game/</link>
				<pubDate>Wed, 10 Jun 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/elon-musk-blaster-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;電気自動車テスラを創業した&lt;a href=&#34;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF&#34;&gt;イーロン・マスク氏&lt;/a&gt;が、南アフリカの12歳の少年だった時に作った&lt;a href=&#34;http://blastar-1984.appspot.com/&#34;&gt;ゲーム Blaster&lt;/a&gt; が公開されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://blastar-1984.appspot.com/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/elon-musk-blaster-game/elon-musk-blastar_hu_77cfad22b018144d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/elon-musk-blaster-game/elon-musk-blastar_hu_1abe05eca863dd17.webp 758w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/06/elon-musk-blaster-game/elon-musk-blastar.png&#34; width=&#34;758&#34; height=&#34;655&#34; alt=&#34;elon-musk-blastar&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://blastar-1984.appspot.com/&#34;&gt;上記ページ&lt;/a&gt;で遊んでみても、今の子供が見ても「これがゲームなの?」と思うようなものですが、作られたのはインターネットも無くパソコンがそれほど普及もしていなかった1984年で、しかも作者は12歳の少年です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;マスク少年はこのゲームのコードを PC and Office Technology という雑誌に投稿し、500ドルの報酬を得たというのですから、双葉より芳しいとはこのことですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回この習作が知られるようになったきっかけは、先月発売されたアシュリー・バンス氏によるマスク氏の伝記本 Elon Musk: Tesla, SpaceX, and the Quest for a Fantastic Future の中で、当時掲載されたソースコードが掲載されていたからということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/Elon-Musk-SpaceX-Fantastic-Future-ebook/dp/B00KVI76ZS/&#34;&gt;https://www.amazon.co.jp/Elon-Musk-SpaceX-Fantastic-Future-ebook/dp/B00KVI76ZS/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この昔のソースコードを元に、グーグルのエンジニア、&lt;a href=&#34;https://twitter.com/Tomas_Lloret/status/608117771378032642&#34;&gt;トーマス・ロレットさん&lt;/a&gt;がHTML5で再現し&lt;a href=&#34;http://blastar-1984.appspot.com/&#34;&gt;Google App Engine上でこれを公開した&lt;/a&gt;ことで、ネットにつないでいる多くの人が実際に遊べるようになったというわけ。&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.theverge.com/2015/6/9/8752333/elon-musk-blastar-pc-game&#34;&gt;The Verge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>子供がお菓子を掴み取る、巨大人間UFOキャッチャー</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/human-claw-crane/</link>
				<pubDate>Wed, 27 May 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/human-claw-crane/</guid>
				<description>&lt;p&gt;台北で撮影された、子供がクレーンゲームの爪の代わりにぶら下げられてお菓子を全身で掴み取りするゲームの様子。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/eYmJylC0p_M?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;クレーンの上についているロゴ、はっきりとはわからないのですがお菓子ブランドの&lt;a href=&#34;http://www.fritolay.co.jp/&#34;&gt;フリトレー&lt;/a&gt;ではないかということです。下にある掴み取るお菓子はドリトスやチートスなのかもしれませんね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ちなみに、アイデア自体は漫画「こち亀」で90年代からあり、とんねるずの番組でもやっていたという情報が&lt;a href=&#34;http://www.reddit.com/r/gifs/comments/2mpe3j/human_claw_machine/&#34;&gt;redditに英語で載っていました&lt;/a&gt;。日本のことに詳しい人はいるなあ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;UFOキャッチャーは商標で、一般名はクレーンゲーム。英語だとClaw Crane(鉤爪クレーン)、Claw Machine(鉤爪機械)などと呼ばれるようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;人間クレーンゲーム、で検索するとこんなのも出てきました。こちらは商品が人間。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/vjSGkH0ZR3A?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://geekologie.com/2015/05/giant-claw-machine-game-w-little-kid-for.php&#34;&gt;Geekologie&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>reddit が仕掛けた「例のボタン」</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/</link>
				<pubDate>Mon, 13 Apr 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/</guid>
				<description>&lt;p&gt;英語圏の巨大掲示板 reddit がエイプリルフールに始めたお遊びが、2週間経った今でもユーザーを巻き込み続けて、今では70万人を越える参加者となっています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/thebutton/&#34;&gt;/r/thebutton&lt;/a&gt; というサブレディット(reddit でのカテゴリー・板)に&lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/thebutton/&#34;&gt;設置されたボタン&lt;/a&gt;、ページを開くと60.00秒からカウントダウンが始まります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/the-button-reddit_001.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/the-button-reddit_001_hu_2a078a1dd422e18c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/the-button-reddit_001_hu_9d572ab6bf97ca3a.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/the-button-reddit_001_hu_b38e13dd0305078f.webp 953w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/the-button-reddit_001.png&#34; width=&#34;953&#34; height=&#34;618&#34; alt=&#34;the-button-reddit_001&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;redditユーザー一人につき1回しか押せないという&lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/thebutton/&#34;&gt;このボタン&lt;/a&gt;、世界の誰かがクリックすると60秒にリセットされてしまいます。ゲームのルールは、「自分が押した時点での残り時間が、自分の得点となる」、これだけです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;/r/thebutton 内のディスカッションでコメントを書き込むと、自分のスコアに応じてハンドル名の横に色のついた丸が表示されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/the-button-grade.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/the-button-grade_hu_d3ee601388834bfe.webp 256w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/04/the-reddit-button/the-button-grade.png&#34; width=&#34;256&#34; height=&#34;404&#34; alt=&#34;the-button-grade&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;たったこれだけの事なんですが、42-51秒でのクリックで貰える青いマーク、32-41秒の緑マーク、そして31秒を切ったら貰える黄色マーク、を巡って大勢の掲示板ユーザーがボタンを押すタイミングを計っているようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カウンターを見ていると50秒とか、進んでも40秒とかでリセットされてしまうようで、黄色マークを取るためにはかなり長時間張り付いたり、人が少なめの時間帯に張り付いたりする必要がありそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://jamesrom.github.io/&#34;&gt;最近ボタンを押したユーザーの時間と獲得した色を記録するサイト&lt;/a&gt;(&lt;a href=&#34;https://github.com/jamesrom/jamesrom.github.io/&#34;&gt;ソースコード&lt;/a&gt;)、なんていうのも作られていて、黄色を取るのも結構たいへんなのがわかります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;これまでに確認されているのは黄色までのようですが、おそらく20秒台、10秒台に成功すればオレンジや赤が貰えるのではないか、ということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;4/1以前にredditにアカウントを作ったユーザーしか、このボタンは押せないということなので、redditを使ったことがなければ今からの参加はできないのですが、ちょっと前には2ちゃんねるの一部掲示板からredditへの移民騒動もありましたし、日本語ユーザーでもアカウントを持ってる人は増えているかと思います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;2週間もの間、数秒から数十秒で必ず次のユーザーがボタンを押してしまい途切れることがない、というのは reddit のような超巨大サービスだからこそできる仕掛けですね。ボタンを押したら時間が記録されるという「だけ」のお遊びなのですが、これだけ人がいると簡単な仕組みでもゲームとして成立し、競ったり語ったりが盛り上がってしまう、ということですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カウンターが0秒まで行ってしまったら何が起こるかも、まったく公表されていないのですが、いずれはやってくるユーザーも尽きて、あるいは飽きて、0に届く時が来るでしょう。ひょっとしたら起こるイベントはこれからredditの中の人が作ったりするのかもしれませんが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.vox.com/2015/4/10/8383165/reddit-button-explained&#34;&gt;Vox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>余らせた外国コインでプレイできる、スウェーデンの空港のレトロゲーム機 Charity Arcade</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/</link>
				<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;国際空港の出国ゲート後には、使いきれずに余った現地のお金を投げ入れる募金箱がよく置いてありますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;金額が大きければ再両替で円にして持ち帰るのでしょうけど、交換手数料を払ったらなくなってしまうような小額の場合、日本に持ち帰ってもただの使えない金属片ですから、募金箱に投げ入れて帰ってくる人も多いのではないでしょうか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity-arcade.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity-arcade_hu_92b11e5c639d33ad.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity-arcade_hu_c99f7cfd61bd1ff0.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity-arcade_hu_9f19ffb04102bbd5.webp 847w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity-arcade.png&#34; width=&#34;847&#34; height=&#34;468&#34; alt=&#34;charity-arcade&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;スウェーデン国内の主要10空港の開発・運営をしている国有企業 &lt;a href=&#34;https://www.swedavia.com/about-swedavia/this-is-swedavia/&#34;&gt;Swedavia 社&lt;/a&gt;が、赤十字社と協力して今回ストックホルムの2つの空港内に&lt;a href=&#34;https://www.swedavia.com/about-swedavia/news/play-retro-games-for-red-cross-at-stockholm-arlanda-and-goteborg-landvetter/&#34;&gt;設置した&lt;/a&gt;のは、&lt;strong&gt;どんなコインでも&lt;/strong&gt;遊べるレトロゲーム機。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity_arcade2.jpg&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity_arcade2_hu_21feae4f8de61a30.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity_arcade2_hu_36621a5ad59157f.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity_arcade2_hu_61d99d30b91cc44a.webp 1024w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/03/donate-foreign-coins-and-play-retro-game/charity_arcade2.jpg&#34; width=&#34;1024&#34; height=&#34;375&#34; alt=&#34;charity_arcade2&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;左からミズ・パックマン(1981)、ギャラガ(1981)、スペースインベーダー(1978)の3台。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/9eIRP68PQvo?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;僕自身は、クレジットカードを併用して免税店でお菓子等を買うことで現地コインは使い切るようにしているのですが、こんなゲーム機があって出発までの時間があれば、遊んで寄付するのもいいかもしれませんね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.neatorama.com/2015/03/18/Play-Arcade-Games-for-Charity-at-the-Swedish-Airport/&#34;&gt;Play Arcade Games for Charity at the Swedish Airport - Neatorama&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ストックホルムに行く用事がないあなたは&#34;&gt;ストックホルムに行く用事がないあなたは&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;日本国内では海外のコインをどう処分するかというと、&lt;a href=&#34;http://www.unicef.or.jp/cooperate/coop_coin.html&#34;&gt;ユニセフによる外国コインの寄付プログラム&lt;/a&gt;が有名なようです。発払いの郵送以外にも、主要空港・飛行機内・リムジンバス乗り場・参加企業の一部支店や支所(三井住友銀行・JTBグループ・日本航空・毎日新聞社)などで持ち込みもできるのだとか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;日本のお金でなければ、燃えないゴミに出すこともできるのでしょうけど、本来のお金として役立ててくれるのであれば、これらの場所に持っていって寄付するのもいいのではないでしょうか。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>Remember - 80年代や90年代の「一年」の音楽・映画・ゲームなどをまとめた動画シリーズ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/01/remember-mashup-video-of-80s-90s/</link>
				<pubDate>Thu, 29 Jan 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/01/remember-mashup-video-of-80s-90s/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://remembervideos.blogspot.jp/&#34;&gt;Remember&lt;/a&gt;は、あるテーマに沿って作られた動画を集めて紹介しているブログです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そのテーマというのは、ある一年をピックアップし、その一年間にヒットした音楽、ゲーム、コミック、ドラマ、映画、当時の事件報道などをマッシュアップする、というもの。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ここ数年はYouTubeの公式でも一年の流行を振り返るような動画が公開されていますが、それと似たような動画を、10年前や20年前の一年間に対して遡って作ったようなものです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;1986年 (&lt;a href=&#34;http://remembervideos.blogspot.jp/2013/05/1986.html&#34;&gt;曲目、映画名等のリスト&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/tDOF4WER5ag?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;10分前後にまとめられた中に、あの一年を過ごしていた人なら懐かしさが止まらないアレやコレが詰め込まれています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;1988年 (&lt;a href=&#34;http://remembervideos.blogspot.jp/2013/05/1988.html&#34;&gt;曲目、映画名等のリスト&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/zVAhI0eSeCQ?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;ブログ作成者であるYouTubeユーザー thepeterson さんが作成したもの以外に、他の人が真似て別の年で作成したものや、カバーする対象は多少違うけれどもある一年の人気コンテンツを集めた動画なども&lt;a href=&#34;http://remembervideos.blogspot.jp/&#34;&gt;収集して紹介&lt;/a&gt;されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自分が洋楽やゲームに一番接していた頃の動画を観ていると、「ああ、こういうのあったなあ」というものも多いですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;まだ作成されていない年もあるので、○○年を早く、というリクエストや、既にある年についても「この曲を入れるべき」「この大事件が入ってない」といったコメントも多数寄せられているようです。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Googleサジェストをネタにしたボードゲーム Query</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/</link>
				<pubDate>Wed, 30 Jul 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-2.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-2_hu_e178c3c36a08df4c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-2_hu_7b98e1ee9e809183.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-2_hu_5e6158094b4348ec.webp 828w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-2.png&#34; width=&#34;828&#34; height=&#34;434&#34; alt=&#34;query-the-game-2.png&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ウェブ上のフォームで何かを入力しようと時、それまで打ち込んだ内容をみて、「あなたはこれを入力しようとしているのではないですか?」という提案が出てきますね。これはautocomplete という機能で、自分や他のユーザーが過去に入力した内容などから推測して出されているものです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;グーグルが「Googleサジェスト」という形で、検索ワードを入力する時に出してくるものもその一つですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.querythegame.com/&#34;&gt;Query the Game&lt;/a&gt; は、クラウドファンディングの&lt;a href=&#34;https://www.kickstarter.com/projects/290344337/query-the-game&#34;&gt;Kickstarter を利用して&lt;/a&gt;カナダの姉妹が作成したのは、このGoogleサジェストをモチーフにしたボードゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-3.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-3_hu_d9c06e6c87c47397.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-3_hu_93d3abdbaf398bd2.webp 618w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/query-makes-google-suggest-to-board-game/query-the-game-3.png&#34; width=&#34;618&#34; height=&#34;441&#34; alt=&#34;query-the-game-3&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;危険なことですか? カビの生えたパンを食べるのは&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;危険なことですか? 夢遊病者を起こすのは&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;危険なことですか? ガムを飲み込むのは&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;危険なことですか? 雷雨の時にシャワーに入るのは&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームには上のようなサジェスト風の質問(query)が、600セット同梱されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&#xA;&#x9;class=&#34;instagram-media&#34;&#xA;&#x9;data-instgrm-captioned&#xA;&#x9;data-instgrm-permalink=&#34;https://www.instagram.com/p/l-OhOvCDW_&#34;&#xA;&#x9;data-instgrm-version=&#34;14&#34;&#xA;&#x9;style=&#34;&#xA;&#x9;background: #fff;&#xA;&#x9;border: 0;&#xA;&#x9;border-radius: 3px;&#xA;&#x9;box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), 0 1px 10px 0 rgba(0, 0, 0, 0.15);&#xA;&#x9;margin: 1px;&#xA;&#x9;max-width: 540px;&#xA;&#x9;min-width: 326px;&#xA;&#x9;padding: 0;&#xA;&#x9;width: 99.375%;&#xA;&#x9;width: -webkit-calc(100% - 2px);&#xA;&#x9;width: calc(100% - 2px);&#xA;&#x9;&#34;&#xA;&gt;&#xA;&#x9;&lt;div style=&#34;padding: 16px&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;a&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;href=&#34;https://www.instagram.com/p/l-OhOvCDW_&#34;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;background: #ffffff;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;line-height: 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src=&#34;https://www.instagram.com/embed.js&#34;&gt;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;p&gt;親となったプレイヤーは、この質問カードを1枚引き、冒頭の黒い部分までを読み上げます。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>シャッターが半分開かなくなったゲーム屋のアイデア</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/videogame-shop-changes-broken-shutter/</link>
				<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;イギリスのゲームショップチェーン Game のアバディーン支店 &lt;a href=&#34;http://www.game.co.uk/webapp/wcs/stores/servlet/StoreDetailsView?activeOnly=true&amp;amp;catalogId=10201&amp;amp;langId=44&amp;amp;storeIdentifier=5&amp;amp;clickAndCollect=false&amp;amp;storeId=10151&#34;&gt;Game Aberdeen&lt;/a&gt; 。シャッターが故障で全部開かなくなったようなのですが…&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;「(B)ボタンを押してしゃがんでください」&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;災い転じてゲーム屋自体がゲームっぽくなってます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://imgur.com/kN5a3Du&#34;&gt;Imgur&lt;/a&gt; via &lt;a href=&#34;http://www.reddit.com/r/pics/comments/2bbng6/video_game_store_makes_the_most_of_broken_shutters/&#34;&gt;reddit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>企業サイトの重役リストにトゥームレイダーのララ・クロフトが</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/lala-croft-on-exective-list/</link>
				<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/lala-croft-on-exective-list/lara-croft-in-executives.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/lala-croft-on-exective-list/lara-croft-in-executives_hu_775c16069034b515.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/lala-croft-on-exective-list/lara-croft-in-executives_hu_1d740c2f756b5277.webp 709w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/lala-croft-on-exective-list/lara-croft-in-executives.png&#34; width=&#34;709&#34; height=&#34;484&#34; alt=&#34;lara-croft-in-executives&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;アメリカのゲームソフト販売会社GameStopの会社サイトの重役ページに、しれっとあのゲームの有名人が混ざっていたそうです。肩書きは「墓地侵入と遺跡復興担当の上級副社長」&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;発見された直後には消されてしまったようで、&lt;a href=&#34;http://news.gamestop.com/executive_leadership&#34;&gt;今は他のおじさん達だけが残っています&lt;/a&gt;。まあ、トゥームレイダーを何万本と売ったチェーンなのかもしれませんが、おおっぴらに役員を任命できるほどの権利は持ってないでしょうから、ウェブ担当者の冗談だった可能性がありますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;オマケ &lt;a href=&#34;http://kotaku.com/lara-croft-more-like-larry-croft-1577159073&#34;&gt;ラリー・クロフト&lt;/a&gt;(もしララクロフトが男だったら)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.facebook.com/DrTengMD/photos_stream&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/lala-croft-on-exective-list/larry-croft_hu_8308ced2f99f29e.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/lala-croft-on-exective-list/larry-croft_hu_5e1d289ed74c8396.webp 595w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/lala-croft-on-exective-list/larry-croft.png&#34; width=&#34;595&#34; height=&#34;593&#34; alt=&#34;larry-croft&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://valleywag.gawker.com/gamestops-only-female-executive-is-fictional-1566272283&#34;&gt;Valley Wag&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>ターン制シューティングゲーム Mighty Tactical Shooter</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/</link>
				<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/</guid>
				<description>&lt;p&gt;シューティングゲームは好きだけど反射神経に自信がなくて、という人や、年を取って反射神経が追い付かなくなってきたという往年のシューターのための新プロジェクトが、&lt;a href=&#34;https://www.kickstarter.com/projects/themightygit/mighty-tactical-shooter-a-turn-based-shoot-em-up&#34;&gt;Mighty Tactical Shooter&lt;/a&gt;。なんと、&lt;strong&gt;ターン制&lt;/strong&gt;で遊べる、グラディウスのような横スクロール型のシューティングゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;!-- Legacy embedded HTML preserved:&#xA;&lt;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;480&#34; src=&#34;https://www.kickstarter.com/projects/themightygit/mighty-tactical-shooter-a-turn-based-shoot-em-up/widget/video.html&#34; frameborder=&#34;0&#34; scrolling=&#34;no&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;--&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲーム画面内では、静止した状態で、敵の進行方向や敵が撃ってくる弾の軌道の予測なども表示される中、自機の次の移動方向や弾の発射方向を入力します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactica-shooter.gif&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactica-shooter.gif&#34; width=&#34;396&#34; height=&#34;212&#34; alt=&#34;mighty-tactica-shooter&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;時間を掛けて次のムーブを決めたら、ターンを進めて結果を見ます。結果やられていなければ、また新しい状況で次のターンのムーブを設計します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactical-shooter-1.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactical-shooter-1_hu_781efa59050f0cce.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactical-shooter-1_hu_d27315843f9c6f18.webp 553w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactical-shooter-1.png&#34; width=&#34;553&#34; height=&#34;333&#34; alt=&#34;mighty-tactical-shooter-1&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自機の移動を決め、発射する武器を決め、武器の軌道を決め、と、ターンごとにすることはかなり多いです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactical-shooter-2.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactical-shooter-2_hu_e3dfb47141523aec.webp 407w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/07/turn-based-shooting-game-mighty-tactical-shooter/mighty-tactical-shooter-2.png&#34; width=&#34;407&#34; height=&#34;358&#34; alt=&#34;mighty-tactical-shooter-2&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;重力を変化させて敵の弾の軌道を変え、さらには敵の同士討ちまで誘えるような、ターン制の特徴を生かした武器などもあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/HtYmukXV8ZM?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Kickstarterで1万ポンドの支援を呼び掛けており、4割がた集まっています。完成したゲームを入手する最低寄付金額は10ポンド、早期申込みで8ポンド。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Unityベースで作られたプレ・アルファ・レベルのデモ版がすでに提供されていて、Windows/Macintosh/Linux で2面のサンプルを遊ぶことが可能です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ちょっとだけプレイしてみたのですが、ものすごく面倒です。一面プレイするのにそうとう時間が掛かりそうだということはわかりました&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://technabob.com/blog/2014/07/07/mighty-tactical-shooter-turn-based-shoot-em-up/&#34;&gt;Technabob&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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			<item>
				<title>過労死ゲーム - 死ぬことと見つけたり?</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/</link>
				<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/karoshigame-title.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/karoshigame-title_hu_d1f3dd662532f7fe.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/karoshigame-title_hu_bdfedf45e2dbb6e7.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/karoshigame-title_hu_761f9212b73d14e1.webp 769w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/karoshigame-title.png&#34; width=&#34;769&#34; height=&#34;239&#34; alt=&#34;karoshigame-title&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームクリエイター&lt;a href=&#34;http://www.venbrux.com/&#34;&gt;Jesse Venbruxさん&lt;/a&gt;の手による「過労死」をテーマした一連のパズルゲーム&lt;a href=&#34;http://karoshigame.com/&#34;&gt;Karoshigame&lt;/a&gt;、ありがちなパズルゲームに見えますが、プレイヤーの目的は障害を避けたりクリアすることではなく、なんと死ぬこと。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://karoshigame.com/karoshi-flash.php&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/karoshi_hu_441396e99596ca62.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/karoshi_hu_3cd9076f911e9b4.webp 727w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/karoshigame/karoshi.png&#34; width=&#34;727&#34; height=&#34;538&#34; alt=&#34;karoshi&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;壁の針山、重い金庫、ボタンで消える壁、ピストル、ジャンプ台、高圧電流、などいろいろな用意されたアイテムを活用して、なんとかして死ななければいけません。(どうしても死ねなくなったらRキーでやりなおし)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/7xXhO28O-gI?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://karoshigame.com/&#34;&gt;Windowsアプリ&lt;/a&gt;、Flash版(&lt;a href=&#34;http://karoshigame.com/karoshi-flash.php&#34;&gt;1&lt;/a&gt;,&lt;a href=&#34;http://karoshigame.com/super-karoshi.php&#34;&gt;2版&lt;/a&gt;)、&lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yoyogames.droidkaroshi&amp;amp;hl=en&#34;&gt;Android版&lt;/a&gt;(有料)に&lt;a href=&#34;https://itunes.apple.com/us/app/karoshi/id406650835?mt=8&#34;&gt;iOS版&lt;/a&gt;(有料)など、いろいろなプラットフォームで複数の過労死ゲームが公開されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;YouTubeにはファンが作ったらしい攻略ビデオもいくつか公開されていますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;死ぬのが目的のゲームに、「過労死」とか「サラリーマン」(和製英語です)などの用語を持ってきたあたり、作った人は日本通なのかもしれません。仕事のし過ぎで死ぬ事に名前がついているというのが外国人にとってインパクトが大きいという不名誉な背景もあるでしょうけど。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://itunes.apple.com/jp/app/karoshi/id406650835?mt=8&#34;&gt;https://itunes.apple.com/jp/app/karoshi/id406650835?mt=8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.reddit.com/r/japan/comments/22phk7/karoshi_the_game/&#34;&gt;Reddit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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			<item>
				<title>Futilitris - テトリス大好きな人のための、いくらでも遊び続けられるテトリス</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/</link>
				<pubDate>Thu, 10 Apr 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://twinbeard.com/140_futilitris&#34;&gt;Futilitris&lt;/a&gt; は、Futile(無益)なTetris(テトリス)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このFlashゲーム、最初は音楽も含めてあのテトリスのまんまなのですが、とにかく終わらないのです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/futilitris.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/futilitris_hu_bf6ab44c0b40649f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/futilitris_hu_8d16cc10aab09632.webp 640w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/futilitris.png&#34; width=&#34;640&#34; height=&#34;481&#34; alt=&#34;futilitris&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;コメント欄にはもっと頑張った人たちの成果がいくつもアップされています。こんなのとか&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://i.imgur.com/bFCWD.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/bFCWD_hu_a4d929d82b6afef6.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/bFCWD_hu_396051f1618155ff.webp 482w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/04/futilitris-tetris/bFCWD.png&#34; width=&#34;482&#34; height=&#34;60&#34; alt=&#34;bFCWD&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via Hacker News&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>遠近法を無視した操作で解いていく、ファースト・パーソン・パズルゲームのデモ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/</link>
				<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;ファーストパーソンパズル&#34;&gt;ファースト・パーソン・パズル&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;自分の目線から見たようなリアルな3次元世界をCGで再現し、その中で戦闘するゲーム「ファースト・パーソン・シューティング(FPS, 一人称視点)」は、特に海外で人気のジャンルです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;計算機科学の名門として知られるカーネギーメロン大学の、エンターテインメント・テクノロジー・センターの学生たちのグループ&lt;a href=&#34;http://pillowcastlegames.com/&#34;&gt;Pillow Castle Games&lt;/a&gt; が開発したのは、一人称視点ではありますがシューティング(銃撃)ではなくパズル、「ファースト・パーソン・パズル」&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;forced-perspective&#34;&gt;Forced Perspective&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;このゲームの特徴は、&amp;ldquo;Forced Perspective&amp;rdquo;(強制された視点)にあるそうです。&amp;ldquo;Forced Perspective&amp;quot;は、実際には遠くにある大きなものを、近くにある小さなもののように見せたり、あるいはその逆で、近くにある小さなものを、遠くにある大きなもののように見せたりする光学的なトリックのことです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.google.co.jp/search?q=forced&amp;#43;perspective&amp;amp;num=50&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbo=u&amp;amp;source=univ&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=KIbPUsm6IYnGkgWrtIHgBA&amp;amp;ved=0CC0QsAQ&amp;amp;biw=1017&amp;amp;bih=581&#34;&gt;&amp;ldquo;Forced Perspective&amp;quot;で画像検索&lt;/a&gt;するといろいろな人が巨人になったり遠くの大きな建物や車を手のひらに載せたりという写真が出てきますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search_hu_57a719f9e48afcfa.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search_hu_d7f8eb95e64cb782.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search_hu_d1c5725fdb26ea61.webp 982w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search.png&#34; width=&#34;982&#34; height=&#34;552&#34; alt=&#34;forced-perspective-on-google-image-search&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;日本でも昨年、&lt;a href=&#34;http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1305/10/news096.html&#34;&gt;漫画「進撃の巨人」を再現する同様の遊び&lt;/a&gt;がネットで流行しました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの内容は、CGで書かれた家の中を歩いたりジャンプしたりして、出口を探して脱出するというものですが、この世界には現実世界にはない法則があります。&amp;ldquo;Forced Perspective&amp;quot;なトリックが、トリックではなく実際に機能してしまうのです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;画面内のオブジェクトは自分の視点で見たサイズで掴み、近くや遠くに移動させることができるのです。といっても説明ではよくわからないと思うので、デモ動画がこちら。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/HOfll06X16c?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;まずオブジェクトの操作。遠くにあるエッフェル塔やピサの斜塔、自由の女神やピラミッドは、掴んで引き寄せればチェスの盤に乗ってしまい、チェスの駒と並んでしまいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/pillow-castle-chess.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/pillow-castle-chess_hu_beb540b1f253b40f.webp 380w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/pillow-castle-chess.png&#34; width=&#34;380&#34; height=&#34;220&#34; alt=&#34;pillow-castle-chess&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ジャンプで登れないような高い所には、机の上にある小さなオブジェクトを大きくして踏み台を作ります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;壁に掛かるモナリザを大きな橋にしたり、近くの積み木で谷を埋めたり、遠くに見えるあんなものまで。窓やドアの遠近を狂わせることで、通れないところを通ったり、自分自身のサイズを変えたりもできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;3DCGといえば、見栄えや物理法則など、現実世界をいかに再現するかがずっと競われ、進化していますが、現実には起こりえない法則を持ち込むというのも面白いですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;まだコンセプトを証明する段階ということで、ゲーム自体の作りはそれほどでもないのですが、リリースが期待されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://recode.net/2014/01/09/viral-video-carnegie-mellon-students-game-demo-blows-internets-collective-mind/&#34;&gt;Viral Video: Carnegie Mellon Students’ Game Demo Blows Internet’s Collective Mind | Re/code&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Codespell - Java言語がそのまま呪文となる教育用3Dゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/</link>
				<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;カリフォルニア大学サン・ディエゴ校の計算機科学者達が開発した &lt;a href=&#34;https://sites.google.com/a/eng.ucsd.edu/codespells/&#34;&gt;Codespell&lt;/a&gt; は、一人称視点の3Dゲームなのですが、その一番の特徴は、プレイすることでJavaプログラミングを身につけられるという点です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Codespellでは、プレイヤーは小動物ノーム(gnome)たちが住む土地にやってきた魔法使いです。ノーム達は過去に魔法を使って生活していたのですが、今は魔法をうまく使えなくなっています。魔法の呪文はJava言語プログラムで、物体を浮遊させるとか火を起こすといった&lt;a href=&#34;https://sites.google.com/a/eng.ucsd.edu/codespells/home/level-1-spells&#34;&gt;7つの手持ちの呪文&lt;/a&gt;を使って、ノーム達を助け、&lt;a href=&#34;https://sites.google.com/a/eng.ucsd.edu/codespells/home/level-1-quests&#34;&gt;火を消したり川を渡ったりといったクエスト&lt;/a&gt;を解き、バッヂを獲得するのがゲームの目標です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ゲームプレイ&#34;&gt;ゲームプレイ&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;3D世界の岩が燃えていますが、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target_hu_bed007c5726f5fab.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target_hu_1915a4584dbc4535.webp 618w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target.png&#34; width=&#34;618&#34; height=&#34;308&#34; alt=&#34;codespell-target&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;岩オブジェクトというターゲットオブジェクトに対して onFire()メソッドにfalseを渡す、という呪文を呼ぶプログラムを書き、実行することで、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-program/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-program_hu_fbf2d744d8602303.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-program_hu_53b6dfa2bf8077e9.webp 639w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-program.png&#34; width=&#34;639&#34; height=&#34;309&#34; alt=&#34;codespell-target-program&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;燃えていた岩の火が消える、という例が&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=TslR9CG6yKI&#34;&gt;デモ動画&lt;/a&gt;で紹介されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-extinguish/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-extinguish_hu_6c4851709512c3a9.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-extinguish_hu_4422dc7dfdeb4753.webp 638w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-extinguish.png&#34; width=&#34;638&#34; height=&#34;307&#34; alt=&#34;codespell-target-extinguish&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;プログラミングの達人を昔からWizard、魔法使い、といいますが、ここでは、プログラムがそのまま魔法であるような仮想空間を作りこんだ、ということですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ゲームの教育効果&#34;&gt;ゲームの教育効果&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;これを開発した研究者たちが、プログラミング経験がまったく無い10歳から12歳の女子40名にこのゲームを遊ばせたところ、少女たちは一時間もしないうちにJavaの基本的な構造を把握し、自分たちで新しい遊び方をプログラミングしたということです。たとえば、呪文(プログラム)を間違えてターゲットのオブジェクトを空中高く、届かないところに持ち上げてしまったグループは、自身を他のオブジェクトの上からジャンプさせるコードを書いて、ターゲットに次の呪文を掛けることができるようにしたそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;入手方法&#34;&gt;入手方法&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームはオープンソースで公開され、マック版は&lt;a href=&#34;https://sites.google.com/a/eng.ucsd.edu/codespells/downloads&#34;&gt;バイナリがダウンロードできます&lt;/a&gt;。Windows版も近々リリースされるということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/TslR9CG6yKI?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.jacobsschool.ucsd.edu/news/news_releases/release.sfe?id=1347&#34;&gt;UC San Diego Computer Scientists Develop First-person Player Video Game that Teaches How to Program in Java&lt;/a&gt; via&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>デンマークのテレビ局、シリアのニュース映像に誤ってゲーム「アサシン・クリード」内のシリアのCG風景を使用</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/</link>
				<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/danish-tv-using-syria-of-assassins-creed/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/danish-tv-using-syria-of-assassins-creed_hu_7dcddc321f94748c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/danish-tv-using-syria-of-assassins-creed_hu_d265cc11f1e56f0e.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/danish-tv-using-syria-of-assassins-creed_hu_5e3a74b54e306e3a.webp 966w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/danish-tv-using-syria-of-assassins-creed.png&#34; width=&#34;966&#34; height=&#34;556&#34; alt=&#34;danish-tv-using-syria-of-assassins-creed&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;デンマークのテレビ局TV2のニュース番組で先月26日、アクションゲーム「&lt;a href=&#34;http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/top/top.html&#34;&gt;アサシン・クリード&lt;/a&gt;」に登場するダマスカスの画像を、本物のダマスカス上空の映像だと思ってニュースアンカーの後ろに表示したそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;スタッフが画像検索で適当な画像を拾ってニュースに使ってしまったということです。&lt;a href=&#34;https://www.google.co.jp/search?q=damascus&amp;amp;hl=ja&amp;amp;safe=off&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;source=lnt&amp;amp;tbs=itp:photo&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=cz5BUfvdEIubkwWeooGYAw&amp;amp;ved=0CEAQpwUoAg&amp;amp;biw=1074&amp;amp;bih=669&#34;&gt;グーグル画像検索でダマスカスを検索&lt;/a&gt;すると、確かにこの画像らしき画像が上の方に出てきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/damascus-on-google-image-search/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/damascus-on-google-image-search_hu_5d6ba61db09cee06.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/damascus-on-google-image-search_hu_a9fd199ec889ace2.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/damascus-on-google-image-search_hu_7d9b612bddd810.webp 1046w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/damascus-on-google-image-search.png&#34; width=&#34;1046&#34; height=&#34;736&#34; alt=&#34;damascus-on-google-image-search&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲーム内のCGがいかに実写に近づいているか、を実証した形になりますかね。今後もこういう間違いは増えそうな気がします。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/game_img_assassin1/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/game_img_assassin1_hu_11f8f0ecfecc20a.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/game_img_assassin1_hu_b3900a3973d13472.webp 500w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/03/danish-tv-assassins-creed-syria-mistake/game_img_assassin1.jpg&#34; width=&#34;500&#34; height=&#34;281&#34; alt=&#34;game_img_assassin1&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.washingtonpost.com/business/technology/denmarks-tv2-used-image-from-assassins-creed-computer-game-in-news-report/2013/03/10/96ae99ee-8988-11e2-a88e-461ffa2e34e4_story.html&#34;&gt;The Washington Post&lt;/a&gt; via &lt;a href=&#34;http://www.buzzfeed.com/jtes/danish-tv-channel-mistakes-assassins-creed-image-for-syrian&#34;&gt;Danish TV Channel Mistakes &amp;ldquo;Assassin’s Creed&amp;rdquo; Image For Syrian Skyline&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[追記 2016-02-25] ゲームの映像を本物とニュースで流す事案も発生したようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://fpsjp.net/archives/245535&#34;&gt;国営放送が「スナイパーがISIS兵士を連続狙撃する動画」放映 → 実はあのFPSゲーム動画だと判明 | EAA!! - FPS News&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>昔懐かしいテキストベースで現代のシューティングゲーム(FPS)を再現</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/</link>
				<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;昔懐かしい&lt;a href=&#34;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#.E3.83.86.E3.82.AD.E3.82.B9.E3.83.88.E3.82.A2.E3.83.89.E3.83.99.E3.83.B3.E3.83.81.E3.83.A3.E3.83.BC&#34;&gt;テキスト・アドベンチャーゲーム&lt;/a&gt;のシステムを使って、海外で人気の&lt;a href=&#34;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&#34;&gt;一人称視点シューティングゲーム(FPS)&lt;/a&gt;を再現したのが、&lt;a href=&#34;http://eigen.pri.ee/shooter/&#34;&gt;Text-based Multiplayer Shooter&lt;/a&gt; です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-1/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-1_hu_ed7978d725b25a3e.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-1_hu_884a390614f42250.webp 600w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-1.png&#34; width=&#34;600&#34; height=&#34;402&#34; alt=&#34;&#34; title=&#34;text-shooter-1&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;昔のパソコンの緑と黒のモノクロディスプレイを模した画面で、まずは&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Login ユーザー名 パスワード&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;で登録します(最初に入れたユーザー名・パスワードで自動登録されます)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ログイン後は、ゲームロビーに居るため、&amp;ldquo;look&amp;quot;で部屋を見て、どの部屋で今何人のプレイヤーが闘っているかを確認し、&amp;ldquo;join ROOM*&amp;rdquo; で入室できます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-join-a-room/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-join-a-room_hu_cb4436171bb2057c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-join-a-room_hu_ba7132c4a9f53871.webp 599w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-join-a-room.png&#34; width=&#34;599&#34; height=&#34;268&#34; alt=&#34;&#34; title=&#34;text-shooter-join-a-room&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;部屋に入ったら、あとはもう闘うだけ。&amp;ldquo;map&amp;quot;で地図を見て、&amp;ldquo;turn west&amp;quot;で西を向く、&amp;ldquo;go west&amp;quot;なら西へ進む。&amp;ldquo;look&amp;quot;でまわりを見て、もし敵が見つかれば、&amp;ldquo;fire&amp;quot;で撃ちます。弾倉が空になったら&amp;quot;reload&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-map/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-map_hu_c939e2437e99a34.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-map_hu_19413ab246fa5724.webp 600w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-map.png&#34; width=&#34;600&#34; height=&#34;358&#34; alt=&#34;&#34; title=&#34;text-shooter-map&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2012/11/text-based-first-person-shooting-game/text-shooter-map-2/&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs-staging.31tools.com/blog/akky/wp-content/uploads/2012/11/text-shooter-map-2.png&#34; alt=&#34;&#34; title=&#34;text-shooter-map-2&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;運悪く殺されてしまった時は、&amp;ldquo;respawn&amp;quot;で再度挑戦できます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;10人も居る戦場に入ると、だいたい、あっという間にやられてしまうわけですが、このゲーム、タイピングの量と速度が要求されますね。&amp;ldquo;go west&amp;quot;&amp;ldquo;turn north&amp;quot;&amp;ldquo;fire&amp;quot;&amp;ldquo;look&amp;quot;go south&amp;quot;&amp;ldquo;fire&amp;quot;&amp;ldquo;reload&amp;rdquo;&amp;hellip; など、ひたすらキーを叩き続けないと、生き延びることができません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://indiegames.com/2012/11/text-based_multi.html&#34;&gt;IndieGames.com - The Weblog Browser Game Pick: Text-based Multiplayer Shooter (Eigen Lenk)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>あなたは人間ですか?(Are you a human?) - ミニゲームによるCAPTCHA</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/05/are-you-a-human-4db3/</link>
				<pubDate>Wed, 02 May 2012 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/05/are-you-a-human-4db3/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ブログのコメント欄や会員登録時に使われるCAPTCHAは、自動登録や自動投稿のプログラムを排除して、人間だけにコメントや登録をさせるために使われます。ウェブサービスに登録することが多い人なら、いまさら解説しなくても日常的に見ているかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;歪められたアルファベットや数字を当てて入力するCAPTCHAが一般的で、入力に余分な手間が掛かったり、あまりにも変形がひどくて人間なのに正しい答えがわからなかったり、とイライラさせられることもありますが、これまでもCAPTCHAを面白くしようとしたり、CAPTCHAを有効活用しようとしたりというアイデアは出てきています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このブログでは、2006年に&lt;a href=&#34;https://labs-staging.31tools.com/old_akky_images/archives/2006/04/kitten_authentication.html&#34;&gt;猫の写真だけを選ぶ子猫認証&lt;/a&gt;を紹介したり、2007年には&lt;a href=&#34;https://labs-staging.31tools.com/old_akky_images/archives/2007/05/recaptcha-human-group-ocr.html&#34;&gt;文字を2セット入力させることでスキャナで読み取った難しい単語をユーザーに解かせるreCaptcha&lt;/a&gt;を紹介してきました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回ご紹介するwebサービス &lt;a href=&#34;http://www.areyouahuman.com/&#34;&gt;Are you a human? (あなたは人間ですか?)&lt;/a&gt; は、人間しか解けない簡単なゲームを提供することで、人間とプログラムの区別をする機能を各ブログ等に提供するというものです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/05/are-you-a-human-4db3/areyouahumansample.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/05/are-you-a-human-4db3/areyouahumansample_hu_1b0e08c6349ca4b9.webp 400w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2012/05/are-you-a-human-4db3/areyouahumansample.png&#34; width=&#34;400&#34; height=&#34;494&#34; alt=&#34;Areyouahumansample&#34; title=&#34;Areyouahumansample&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ミニゲームはいくつかあり、たとえば、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;「顔を完成させてください」(福笑い)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「冷蔵庫に食べ物だけを入れてください」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「空を飛ばないものを地面に置いてください」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;「駐車場の空いているところに救急車を停めてください」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;などといった簡単な作業が求められます。もちろん、成功しないと先へ進めません。 会社ブログの方は対応してなくて貼れなかったので、&lt;a href=&#34;http://akimoto.jp/blog/2012/05/02/are-you-a-human-test/&#34;&gt;個人ブログの方のコメントで入れてみました&lt;/a&gt;(一週間ぐらいしたら外すと思います)。歪んだ文字を読むのよりはいいですが、ちょっとゲーム内容に他愛が無さ過ぎて、せっかくゲームなんだからもう少しやって面白いのがいいなあと思ったりもしますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;これまで簡易なゲームによるCAPTCHAが無かったわけではありませんが、webサービスとしてパッケージ化し、主要なブログプラットフォーム上で誰でも簡単に導入できるようにしたところが新しいと言えるでしょうか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[更新 2016-01-21] &lt;a href=&#34;http://blog.areyouahuman.com/goodbye_playthru/&#34;&gt;サービス終了がアナウンス&lt;/a&gt;されました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.ubergizmo.com/2012/04/playthru-game-captcha-alternative/&#34;&gt;PlayThru offers playful captcha alternative | Ubergizmo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>YouTube上の「奴隷制ゲーム」予告映像の起こした反応</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/09/youtube-4406/</link>
				<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/09/youtube-4406/</guid>
				<description>&lt;p&gt;たった48秒の動画なのですが、Javelin Reds Gaming社の&amp;quot;Slavery The Game&amp;quot;(奴隷制)というゲームの&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=WCgsXRyYXW0&#34;&gt;予告編&lt;/a&gt;が話題になっています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;「17世紀、ヨーロッパが世界を制覇していた時代に戻り、莫大な富を築け。奴隷を購入し、しつけ、搾取し、最も有力な奴隷商人となるのだ」&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/WCgsXRyYXW0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;今再生回数は40万回ぐらいです。上記の文句も刺激的ですが、イメージ映像の方もギョっとするつくりです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;しかし、既にこの動画上にはテキストで「この動画は、過去の奴隷制の歴史と、今も残る奴隷の問題に注目してもらうための&lt;a href=&#34;http://slaverythegame.com/&#34;&gt;バイラルキャンペーン&lt;/a&gt;であり、ゲームは実在しません」という注意書きが掲載されるようになっています。このゲーム、実際に製作中だったり発売されるわけではなくて、この予告映像だけが作られたということですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;広く見られることを狙って作ったのだから、種明かしが若干早かったのでは、と、自分も種明かしされてから騒動に気づいた口なので思ってしまいますが、この動画のコメント欄や返信ビデオの多さ、そこで相当多くの人がこのゲーム予告を本物と信じて怒っているようなので、しょうがないかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このキャンペーン自体はオランダのテレビ局が作ったもので、ゲームに関する番組のようです。最初の公開が9月1日、キャンペーンのリリースが9月7日となっています。キャンペーンの動機等について中の人が語っている動画も公開されました(オランダ語音声、英語字幕)。奴隷制へのオランダの関与等についても話していますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/mUW3AJjTp1Q?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;「実際にこれ以上多くの人に問題について考えてもらう方法なんてないでしょう」みたいな擁護のコメントもありますが…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自分の場合も、これがそういうキャンペーンだと知らずにいきなり話題の動画として見ていたらどう反応していただろう、と考えたりもします。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>ウィキペディアゲーム - すべてのウィキペディアは哲学に通ず</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/a9f0/</link>
				<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/a9f0/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ちょっと前から英語圏の掲示板で見かけるようになった&lt;a href=&#34;http://www.reddit.com/r/pics/comments/gpdhb/try_thiswikipedia_mindfk/&#34;&gt;話&lt;/a&gt;なのですが、英語のWikipediaを使ったこんなゲームがあります。 &lt;a href=&#34;http://www.reddit.com/r/pics/comments/gpdhb/try_thiswikipedia_mindfk/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/a9f0/wikipediagamephilosophyfromreddit_hu_29b41e3c1e0a1658.webp 400w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/a9f0/wikipediagamephilosophyfromreddit.png&#34; width=&#34;400&#34; height=&#34;254&#34; alt=&#34;Wikipediagamephilosophyfromreddit&#34; title=&#34;Wikipediagamephilosophyfromreddit&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;wikipedia.comを開いてください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;検索で「English」を選んでください (日本語環境だとデフォルト日本語検索なので)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;何でもいいから(ほんとうに何でもいい)検索してそのトピックを開いてください&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;description(説明)にある一番最初のリンクをクリックします。(ただし、括弧の中に書かれたリンクは無視します。場合によってはスクロールしないと最初のリンクが見つからないこともあります)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;ひたすら前のステップを繰り返します&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;繰り返しるうちに、あなたは&lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Philosophy&#34;&gt;Philosophy(哲学)のページ&lt;/a&gt;についているはずです。すごいでしょう!&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;実際にやってみると、クリックを繰り返しているうちに本当にPhilosophyのページにたどり着いてしまいます。 # たまに辿りつかないパターンとして、二つ以上の項目の間をグルグルとループしてしまう、というのもあるようですが 世の中のことはすべて、最後は哲学で方が着く、ということではないでしょうが…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;可視化&#34;&gt;可視化&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;このウィキペデイァゲーム(ウィキペディア マインドファックと呼ぶ人も)を、もっと判りやすく簡単に試す&lt;a href=&#34;http://xefer.com/wikipedia&#34;&gt;webサービス&lt;/a&gt;を作った人も現れました。 &lt;a href=&#34;http://xefer.com/wikipedia&#34;&gt;このページ&lt;/a&gt;で、確かめたいキーワードをカンマ区切りで入力すると、それぞれのキーワードのWikipediaページから先頭のリンクを実際にたどって行き、その関係を図示してくれます。 下は、(英語で)任天堂、うまい棒、イチロー、eラーニング、サンフランシスコ(Nintendo, Umaibō, Ichiro, e-learning, San Francisco)と入れて動かしてみたもの。 &lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/old_akky_images/uncategorized/2011/06/09/xeferwikipediagamesample_2.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/wp-content/uploads/2013/11/xeferwikipediagamesample_2.png&#34; alt=&#34;Xeferwikipediagamesample_2&#34; title=&#34;Xeferwikipediagamesample_2&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt; イチローからなんか27クリックかかっていますけど、それでも最後はPhilosophyに続いています。 このページは、正確に言うと、ループしてしまう場合に二つ目のリンクを開く、という追加ルールをつけることで、ループになるケースも哲学にたどり着くようになっているそうですが、それでも実際にループになるケースはほとんどないそうです。ループになる例として&amp;quot;Telecommunication&amp;quot;が上げられています。 ちなみに、このページの作者の&lt;a href=&#34;http://www.xefer.com/2011/05/wikipedia&#34;&gt;技術的な解説&lt;/a&gt;によれば、&lt;a href=&#34;http://jquery.com/&#34;&gt;ｊQuery&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;http://thejit.org/&#34;&gt;Javascript InfoVizツールキット&lt;/a&gt;を使い、HTMLのcanvasタグで描かれています。IE向けにはGoogleの&lt;a href=&#34;http://excanvas.sourceforge.net/&#34;&gt;excanvas&lt;/a&gt;を使って表示しています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日本語でも&#34;&gt;日本語でも?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;日本語Wikipediaでもいくつか試してみたのですが、全然「哲学」に行ったりはしないですね。なぜかドイツ語あたりでループすることが多いような。英語と日本語の語順の違いとか、その言語での解説の書き方やリンクの付け方の作法などによる違いによるものなのかもしれません。 via &lt;a href=&#34;http://flowingdata.com/2011/06/08/all-roads-lead-to-philosophy-on-wikipedia/&#34;&gt;All roads lead to philosophy, on Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>DropIn リンクトインの知人アイコンでテトリス</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/dropin-66ab/</link>
				<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/dropin-66ab/</guid>
				<description>&lt;p&gt;タイトルでもう説明しきってますけど。ビジネス向けソーシャルネットワーク&lt;a href=&#34;http://dropin.linkedinlabs.com/&#34;&gt;LinkedInのデータを使ったマッシュアップ・テトリス&lt;/a&gt;です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/dropin-66ab/linkedintetristop.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/dropin-66ab/linkedintetristop_hu_c698a528dcb3dca.webp 400w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/06/dropin-66ab/linkedintetristop.png&#34; width=&#34;400&#34; height=&#34;443&#34; alt=&#34;Linkedintetristop&#34; title=&#34;Linkedintetristop&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;LinkedInのアカウントで認証する必要があります。こちらは遊び方説明。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/old_akky_images/uncategorized/2011/06/08/linkedintetrisinstruction.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/wp-content/uploads/2013/11/linkedintetrisinstruction.png&#34; alt=&#34;Linkedintetrisinstruction&#34; title=&#34;Linkedintetrisinstruction&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt; ゲーム自体はなんのひねりもないテトリスです。真四角のブロックはLinkedInのロゴで、他のブロックは自分の友人知人のアイコンが使われます。おっさん率高いです。アニメアイコン少ないです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/old_akky_images/uncategorized/2011/06/08/linkedintetrisgame.png&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/wp-content/uploads/2013/11/linkedintetrisgame.png&#34; alt=&#34;Linkedintetrisgame&#34; title=&#34;Linkedintetrisgame&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;なんでツイッターでもフェイスブックでもなくてリンクトインか? ツイッターとかの方が盛り上がりそうなのに! じつは、リンクトインの社員がリンクトイン・ラボで空いた時間に作ったものだからなんです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;# ということで、一緒に仕事したことのある方は&lt;a href=&#34;http://www.linkedin.com/in/akkyakimoto&#34;&gt;リンクトインの申請を送ってくれても&lt;/a&gt;いいですよ。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>実写版アングリーバード</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/post-5e85/</link>
				<pubDate>Wed, 18 May 2011 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/post-5e85/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ほんとうに流行ってるんですねえ。スペイン東部のテラサで、携帯電話とAngry Birdsのジョイントプロモーションとして行われた、&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=ZgsyCHdIiPg&#34;&gt;リアルアングリーバードの様子&lt;/a&gt;だそうです。BGMは生演奏で。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/ZgsyCHdIiPg?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;当たってないのに爆発したりもしてますが。よくやりますねえ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[更新] 6月に入って、演出をつけた&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=jzIBZQkj6SY&#34;&gt;別バージョンの動画&lt;/a&gt;が公開されています&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/jzIBZQkj6SY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;</description>
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				<title>出たばかりのChrome版Angry Birdsがさっそくハックされ、全レベルが遊べるように</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/chromeangry-bir-f0c0/</link>
				<pubDate>Thu, 12 May 2011 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/chromeangry-bir-f0c0/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://japan.cnet.com/news/service/35002616/&#34;&gt;Google I/Oで発表された&lt;/a&gt;、iPhoneやAndroidで人気のゲーム&lt;a href=&#34;http://chrome.angrybirds.com/&#34;&gt;Angry Birdsのウェブブラウザ版&lt;/a&gt;、HTML5で作られていてChromeブラウザでアプリ版とまったく変わらない感覚で遊べることに驚きましたが、&lt;a href=&#34;http://wesbos.com/all-levels-html5-angry-birds/&#34;&gt;もう中身を解析した人が出てきた&lt;/a&gt;ようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;要は、どの面をクリアしたかの情報が保存される場所がわかったということなのですが、ブラウザ版を実行した状態で、以下のコードをアドレスバーで実行すると、全部の面のロックが外れてしまいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;javascript: var i = 0; while (i&amp;lt;=69) { localStorage.setItem(&amp;#39;level_star_&amp;#39;+i,&amp;#39;3&amp;#39;); i++; } window.location.reload();&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/chromeangry-bir-f0c0/angrybirdschromeunlocked.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/chromeangry-bir-f0c0/angrybirdschromeunlocked_hu_9e5b171ed4f02d71.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/chromeangry-bir-f0c0/angrybirdschromeunlocked_hu_28a1be5a97312815.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/chromeangry-bir-f0c0/angrybirdschromeunlocked_hu_9cfc0ec8e6b8d844.webp 800w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2011/05/chromeangry-bir-f0c0/angrybirdschromeunlocked.png&#34; width=&#34;800&#34; height=&#34;596&#34; alt=&#34;Angrybirdschromeunlocked&#34; title=&#34;Angrybirdschromeunlocked&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Google I/Oでは、Chromeブラウザ上でのアップストアも発表されました。ケータイやスマートフォンでやっているようなアプリ課金がHTML5ベースのwebサービスでもできるという嬉しいニュースでした。パソコン上のブラウザで動くゲームやコンテンツを作って売れる手段ができるのですから。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このブラウザ版Angry Birdsは、今のところ課金とか無い無料版ですけど、元々のiPhone版などは先のレベルに進みたい人に有料アイテムを売るのが収益源の一つなので、こんな風にソースから中の仕組みが見えてしまうと、そのような課金はやりにくくなるかもしれませんね。スマートフォンのアプリとは違って、ブラウザ上のページではソースが見放題なのは仕方がないことですけれど。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>ツイッター友達を使ってカードゲームをするTweetTrumps</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2010/05/tweettrumps-74e/</link>
				<pubDate>Mon, 10 May 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2010/05/tweettrumps-74e/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://tweettrumps.com/&#34;&gt;TweetTrumps&lt;/a&gt;は、自分と相互フォローしているツイッターユーザーの様々な指標・統計データを元にカードを生成し、そのカード同士での勝負をすることで進める、オンライン・カードゲームです。 ツイッターアカウントを入れてボタンを押すと、友人関係を調べてユーザーからカードを作ってくれます。 カードには、フォロー数、被フォロー数、ツイッター暦(日)、単語の長さ、下品な言葉を使ってるか、一日の平均つぶやき数、つぶやき中の#や@の個数、文法の正しさポイントからランダムに5つが表示されます。 そのカードと、まだ開かれていない対戦相手のカードで、5つのうちどの数値で勝負するかを決め、選んだ指標で勝っていれば一勝、という仕組み。 &lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2010/05/tweettrumps-74e/tweettrumpscards.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2010/05/tweettrumps-74e/tweettrumpscards_hu_856d8e8413f31e73.webp 400w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2010/05/tweettrumps-74e/tweettrumpscards.png&#34; width=&#34;400&#34; height=&#34;466&#34; alt=&#34;Tweettrumpscards&#34; title=&#34;Tweettrumpscards&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt; つまり、今手元に来たカードの5つの数値のうち、どれが一番良い数字なのかを考えて勝つゲームということですね。 ロンドンで行なわれたアンカンファレンス形式のツイッター開発者イベント&lt;a href=&#34;http://warblecamp.org/&#34;&gt;Warblecamp&lt;/a&gt;の、24時間でツイッター利用した何かを作る、という企画で作られたもので、友人関係の取得や各数値の取得にはYahooのYahoo Query Language(YQL)を活用しています。 24時間で作られたばかりということで、相互フォローの友達が少なすぎるとエラーになったり、荒削りな点は残っています。ですが、自分の友達を数値化してそれを使ったゲームにするというのはアイデアだな、と思います。 via &lt;a href=&#34;http://mashable.com/2010/05/10/tweet-trump/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A&amp;#43;Mashable&amp;#43;%28Mashable%29&#34;&gt;Mashable&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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