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		<title>シミュレーション on akky@サイボウズラボ・ブログ</title>
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		<description>Recent content in シミュレーション on akky@サイボウズラボ・ブログ</description>
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				<title>Antgame.io - 蟻の採餌行動をテーマにしたブラウザ・シミュレーションゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/</link>
				<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://antgame.io/&#34;&gt;AntGame&lt;/a&gt;は、ブラウザで遊べる蟻のシミュレーション・ゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-title.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-title_hu_a0445065cc91805d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-title_hu_452558e76dc2fc52.webp 638w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-title.png&#34; width=&#34;638&#34; height=&#34;310&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの遊び方とてもシンプルです。2次元に置かれた地形に蟻の巣(オレンジ色の四角)をマップで指定された個数配置したら、スタートボタンを押して眺めるだけ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement_hu_78c66da4cfaa0e5.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement_hu_7250f11bd111d553.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement_hu_427a4dbee7ffe19d.webp 1096w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-placement.png&#34; width=&#34;1096&#34; height=&#34;736&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;黒い地形は侵入できないところ。緑は餌のようです。開始と同時に四方八方に散った蟻たちは、餌を見つけるとそれを巣へと持ち帰ります。餌が見つからない蟻はオレンジ色で表現されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting_hu_4033cbc21e61d68d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting_hu_b7761b0a25bbdfa1.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting_hu_794b70cd955f89a0.webp 1088w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-starting.png&#34; width=&#34;1088&#34; height=&#34;734&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;巣を置いた場所が同じであれば、何度プレイしても同じ結果になるそうです。つまり、初期配置をサーバに送った時点で結果まで出ているし、クライアントとサーバ側で演算した結果も必ず同じになるそう。これによって、クライアント側で点数を改竄して送り付ける等のチートはできなくなっているということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result_hu_c0e91e9bfe2db0f8.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result_hu_4639a65579c606a4.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result_hu_5c3f22f6b7a739a3.webp 1086w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-result.png&#34; width=&#34;1086&#34; height=&#34;733&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ちょっとした配置の違いで、近くに見えている餌場を蟻たちが見つけられなかったり、別の巣と同じ餌場の奪い合いになって時間内に効率的に餌を取り切れなかったりと、一度のプレイは数十秒から数分ですが、何度も試してしまいます。餌にたどりつけずに一帯がオレンジ色に染まった群れを見るのは辛いですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;サイトでは多数のマップが存在し、ログインすればそれぞれのマップでのランキング戦に参加することもできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games_hu_49654d1d4f474980.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games_hu_da1c403bbea84458.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games_hu_4636c545dd779568.webp 903w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/03/antgame-io/antgame-io-games.png&#34; width=&#34;903&#34; height=&#34;784&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;日替わりでその日だけ遊べるマップもあり、その日のランキングや累計でのランキングを競うこともできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;フロントエンドが React, バックエンドが node/express で&lt;a href=&#34;https://github.com/Cuzzo01/antgame.io&#34;&gt;ソースも公開&lt;/a&gt;されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/programming/comments/tn6vye/i_just_open_sourced_the_web_game_ive_been/&#34;&gt;reddit/programming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>People of the Pandemic - 外出自粛とその影響をブラウザで追体験できるシミュレーション</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/</link>
				<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://peopleofthepandemicgame.com/&#34;&gt;People of the Pandemic&lt;/a&gt; は、ブラウザで動くシミュレーションゲームです。シミュレーションする対象は、新型コロナウイルスの流行に対して外出しないことで感染速度と医療崩壊を防ごうとする市民となります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-title.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-title_hu_94ebb86b59aa90d6.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-title_hu_1f4714cf842283bb.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-title_hu_b8c4a51aa527a698.webp 1002w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-title.png&#34; 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sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-new-york-go-party.png&#34; width=&#34;785&#34; height=&#34;392&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;前から約束も有ったし、ニュースで何か言ってるけどパーティーは参加しようかな、と。20人のうち、まだStay Home を選んでた人はいないようですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;20人の選択にあわせて、人を表す〇印が町の中を動き回り、中には接近から感染する人も出てきます。感染者も、感染したが症状がない紫の丸から、重い症状のピンク、と複数の段階があり、黒の死亡者、緑の回復者とあわせて色のついた人が増えていきます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-new-york-out-of-food.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-new-york-out-of-food_hu_53d4e475f23c1734.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-new-york-out-of-food_hu_7162eea90913b309.webp 596w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/04/people-of-the-pandemic-game/people-of-the-pandemic-new-york-out-of-food.png&#34; width=&#34;596&#34; height=&#34;333&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今回のプレイでは、4週目には地域に50ある病床が重症患者で一杯になってしまいました。自分は家から一歩も出ない方針に切り替えたものの、まだ大半のプレイヤーは買い出しやジョギングはいいだろう、という判断のようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームは8週目まで続けられますが、この状態になってしまうと地域の運営に支障をきたすようで、6週目には食料が尽きてゲームオーバーとなってしまいました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;抽象化されたシミュレーションではありますし、何をどうしたらどれぐらい感染するか、のモデル作りのところも、研究がまだまだ途中のCOVID-19に関して不正確なところもあるとは思いますが、自分の判断とコミュニティの他の人々の判断を見ながら、社会全体が立ちいかなくなる状況を追体験できるというのは良い説得力があるのではないでしょうか。やってみると怖くなるし、自分たちが今どうするのが良いかも考えさせられます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://flowingdata.com/2020/04/22/people-of-the-pandemic-a-game-that-simulates-social-distancing-in-your-zip-code/&#34;&gt;FlowingData&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>AgentMaps - 地図上で多数の人が動くシミュレーションを作るためのライブラリ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/agentmaps-social-simulator-library/</link>
				<pubDate>Fri, 07 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/agentmaps-social-simulator-library/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://github.com/noncomputable/AgentMaps&#34;&gt;AgentMaps&lt;/a&gt;は、JavaScript 上で地図ベースの社会シミュレーターを作るためのライブラリです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/agentmaps-social-simulator-library/agentmaps-demo.gif&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/09/agentmaps-social-simulator-library/agentmaps-demo.gif&#34; width=&#34;480&#34; height=&#34;348&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;インタラクティブ地図作成のライブラリ &lt;a href=&#34;https://leafletjs.com/&#34;&gt;Leaflet.js&lt;/a&gt; 上に構築されていて、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;道沿いに建物を建てる&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エージェントを地図上に配置&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エージェントの建物間の移動をスケジュールする&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;エージェントの見た目を変える&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;などができるということ。町の中を行き来する住人のモデルを作って、住人間でうつる病気とその伝染率を定義すれば、伝染病がどのように広まっていくか、あるいは一定の範囲でとどまるか、といったことをシミュレーションできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;こちらの&lt;a href=&#34;https://noncomputable.github.io/AgentMaps/demos/epidemic/epidemic.html&#34;&gt;デモ&lt;/a&gt;では、人々の移動の速度や、病気の伝染しやすさのパラメーターをスライダーで変化させて、全体の様子がどうなるかを観察することができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ツールの使い道ですが、たとえば、イベントで多数の人が集まってきた時に出店や通路を人がどう動くか、とか、ゾンビ物のお話を作る時に、感染が広まる様子をシミュレートしてそれを基に書くとリアリティが高まったりするのかなあ、とか、どうでしょうね。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>予防接種はみんなが受けないと意味が無い、事を示す英ガーディアン紙のシミュレーション</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/02/non-vaccinated-risks-society/</link>
				<pubDate>Fri, 06 Feb 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/02/non-vaccinated-risks-society/</guid>
				<description>&lt;p&gt;アメリカで「はしか」が大流行しているようですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;予防接種が普及しているのでは、と思ったのですが、自由の国アメリカでは&lt;a href=&#34;http://www.ncsl.org/research/health/school-immunization-exemption-state-laws.aspx&#34;&gt;「予防接種を受けさせない自由」(personal belief exemption)を行使できる州が20個もあり&lt;/a&gt;、そういった地域では接種の副反応を恐れてか一定割合の「予防接種を受けていない人」がいるようなのです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ガーディアン紙が今回&lt;a href=&#34;http://www.theguardian.com/society/ng-interactive/2015/feb/05/-sp-watch-how-measles-outbreak-spreads-when-kids-get-vaccinated&#34;&gt;シミュレーションで見せてくれる&lt;/a&gt;のは、予防接種を受けた人の割合によって、外から入ってきたウィルスがどれぐらいの速さでコミュニティに伝染していくか、です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.theguardian.com/society/ng-interactive/2015/feb/05/-sp-watch-how-measles-outbreak-spreads-when-kids-get-vaccinated&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/02/non-vaccinated-risks-society/infection-simulation_hu_bc3ef9527bf749a3.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/02/non-vaccinated-risks-society/infection-simulation_hu_ac967c1676d83222.webp 714w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/02/non-vaccinated-risks-society/infection-simulation.png&#34; width=&#34;714&#34; height=&#34;713&#34; alt=&#34;infection-simulation&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;シミュレーションでは、100人の同質の構成員がいるコミュニティを、ワクチン接種を受けた人の割合が低いもの(10%)から高いもの(99.7%)まで、10個並べています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.theguardian.com/society/ng-interactive/2015/feb/05/-sp-watch-how-measles-outbreak-spreads-when-kids-get-vaccinated&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/02/non-vaccinated-risks-society/infection-simulation.gif&#34; width=&#34;126&#34; height=&#34;110&#34; alt=&#34;infection-simulation&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;青い丸がワクチン接種者、黄色は感染しやすいメンバー。黄色に青い枠は、ワクチンを接種したけども抗体ができなかったメンバー。ここに、小さな赤い丸が横切ることで示される外部との接触が発生すると、黄色い人が赤い「感染者」に変わり、さらにその感染者から近くへ感染が広がります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;右下の赤いボタンを押すと時間が流れるのですが、左上の10%, 30%、あるいは全体の半数が予防接種を受けている3つ目のコミュニティでも、あっという間に感染が広まってしまいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;それに対して右下、接種者の割合が高いコミュニティでは、時間が経ってもなかなか感染が発生しません。右下のいくつかでは、長い時間が経ってもまったく感染が起こらないこともあります。(シミュレーションなので、毎回結果は変動します)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;4つ目から10個目のコミュニティは、実はそれぞれ、実際にその率で予防接種がされているアメリカの郡をモデルとしています。フロリダ州のGadsdenやカリフォルニアのオレンジ郡では接種率が90%以上なのですが、ワシントン州やカリフォルニア州のほかの地域では、数割の人が接種を受けていません。そういうところでは、結構簡単に感染が広まってしまう、というのが見て取れます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;社会には乳児や高齢者、免疫力が弱い人など、そもそも予防接種を受けられない人もいますし、受けても抗体ができない人もわずかにいます。そういう人を守るためにも、受けられる人は受けて全体としての接種割合を高めておかないと危ないということなのですが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;日本語圏のブログやツイッターでも、子供に予防接種を受けさせないことを宣言したり、それを他人にも勧めたりするような人がいるようですが、病気が流行してしまったらその子供だけでなく社会全体に大きな悪影響が出るわけで、このようなわかりやすい可視化が啓蒙になるといいですね。&lt;/p&gt;</description>
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