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		<title>教育 on akky@サイボウズラボ・ブログ</title>
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		<description>Recent content in 教育 on akky@サイボウズラボ・ブログ</description>
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				<title>Parsnip - 料理サイト&#43;技術ツリー</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/</link>
				<pubDate>Wed, 31 Aug 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.parsnip.ai/&#34;&gt;Parsnip という料理アプリ&lt;/a&gt;は、料理の作り方を「学習」できる点で他の料理レシピサービスと差別化している、と主張しています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;スマートフォンに入れて使ってみると、料理のレベルを訊かれ、作りたい料理を選ばさせられ、その料理の食材の店頭での選び方や部位の名前、生産方式や輸送方式、保管方法や評判の良い産地、切り方や捨て方、もちろん調理方法も、などなどについてクイズが始まりました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tapforce.parsnip&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/parsnip-tomato-quiz_hu_414d81a30c0eccf1.webp 473w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/parsnip-tomato-quiz.png&#34; width=&#34;473&#34; height=&#34;847&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Parsnipアプリでは食材に関する知識クイズなどを通して料理の学習ができる&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;料理に必要な知識をクイズに答えて確認しないと先に進めないようで、確かに学習アプリでありただのレシピサイトではありません。答えを間違えた時にも間違いに応じた説明文や写真が出てくるため、一つの料理、それに使われる材料や手法、に問題と解答、解説があるなら大量のコンテンツとなり、あらゆる料理のレシピではなくアプリが提示してきた料理から学びたいものを選ぶ方式だったのは、レシピの数が限定されているのかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、最終的な知りたい「レシピ」はクイズを全部解かないとロックされて出てこないようです。これレシピを見る前に小一時間クイズを解かないといけないのかしら。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;料理の技術ツリー&#34;&gt;料理の技術ツリー&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;その Parsnip が、まだ実装できてはいないけど&lt;a href=&#34;https://parsnip.substack.com/p/a-new-hope&#34;&gt;現在開発中、と公式ブログで紹介&lt;/a&gt;しているのが、いわゆる「技術ツリー」を料理の世界に適用するというアイデア。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;技術ツリーの元ネタは名作シミュレーションゲーム「&lt;a href=&#34;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&#34;&gt;シビライゼーション&lt;/a&gt;」ではないかと思われますが、このゲームでプレイヤーは文明を古代から現代・未来まで進化させていく中で、技術を獲得していきます。その時に、「内燃機関と鉄鋼の技術を持っていると自動車を発明できる」「神秘主義と数学を持っていると天文学を獲得できる」と言った風に、ある技術の実現のために必要な前提技術をすべて所有している必要があります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この必要条件を矢印でつなげ合わせることで、高度で複雑な技術のために必要な前提技術が枝分かれしていき、多数の基本的な技術の組み合わせに分解できる、という図を作れます。これが技術ツリー。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/Freeciv-2.1.8_technology_tree_cropped_hu_3394a1de4cb2bc2c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/Freeciv-2.1.8_technology_tree_cropped_hu_357922f74f480a87.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/Freeciv-2.1.8_technology_tree_cropped_hu_d741a5be2b21a85.webp 821w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/Freeciv-2.1.8_technology_tree_cropped.png&#34; width=&#34;821&#34; height=&#34;345&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;](&lt;a href=&#34;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Freeciv-2.1.8_technology_tree&#34;&gt;https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Freeciv-2.1.8_technology_tree&lt;/a&gt;_(cropped)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;.png) シビライゼーションのオープンソース・クローン Freeciv の技術ツリー (GPL)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そして、ソフトウェアエンジニアが自分のキャリアプランを立てたり、「フルスタックエンジニアになりたい」など多数の分野を知っていないと成れない目標を立てたりする際に何をどういう順番に勉強していくと目標へたどり着けるか、という道程を示すものとして、技術や知識の依存関係が技術ツリーとしてまとめられ、いくつも公開されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;たとえば、この手の技術ツリーを&lt;a href=&#34;https://roadmap.sh/backend&#34;&gt;バックエンド開発者になるためのロードマップ&lt;/a&gt;などで見つけることができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://roadmap.sh/backend&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/backend-developer-technology-tree-by-roadmap.sh__hu_fab3b04b41249217.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/backend-developer-technology-tree-by-roadmap.sh__hu_12656c17383b2e2e.webp 560w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/backend-developer-technology-tree-by-roadmap.sh_.png&#34; width=&#34;560&#34; height=&#34;553&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;roadmap.sh では様々なソフトウェア分野の技術ツリーが公開され、オープンソースで作者と貢献者たちによって更新されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Parsnip のアイデアはこの要素技術の依存関係のツリーを料理の学習に適用しようというもの。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://parsnip.substack.com/p/a-new-hope&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/parsnip-tech-tree-idea-for-cooking_hu_e7e1840218d53a1e.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/parsnip-tech-tree-idea-for-cooking_hu_1f93ed76c430c0e3.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/parsnip-tech-tree-idea-for-cooking_hu_ba5a583e3ae2b2da.webp 870w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2022/08/parsnips-tech-tree-for-food/parsnip-tech-tree-idea-for-cooking.png&#34; width=&#34;870&#34; height=&#34;552&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Parsnip が開発中の料理の「技術ツリー」のグラフ&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;この例だと、スクランブルエッグを作るには「卵の知識」「コンロの知識」「食材の安全性」の知識が必要で、シュリンプ・タコスを作るには「エビの知識」「エビの調理法」「食材の安全性」の知識が必要。「食材の安全性」はどちらの料理にも必要。ということでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;学びたい料理に対してそれに必要な要素技術が何かが分解されていて、ある技術や知識にはさらにそれらの前提となる技術や知識が必要というツリーになっていれば、目標となる料理に対して何をどんな順番で勉強していけばいいかがわかるわけですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;あるいは、個別の要素技術をある程度学んだ状態で、「今の自分の調理技術の組み合わせで作れるレシピを検索」とかもできるようになりそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;また、現在の Parsnip は料理の種類がサービス提供のものに限定されていますが、料理と必要な技術のツリーが作れれば、自前でレシピデータを全部揃えなくても、外部のレシピに対して(自然言語の解析によって)必要な技術ツリーを作って提案することもできるだろう、と公式ブログでは述べています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;技術ツリーをIT技術の取得以外に使うというアイデアは&lt;a href=&#34;https://www.duolingo.com/&#34;&gt;外国語学習アプリの Duolingo&lt;/a&gt; を見て思いついたそうです。他にも技術ツリーの考えを持ち込めるサービスの分野があるかもしれないですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=32266086&#34;&gt;Show HN: Parsnip – Duolingo for Cooking | Hacker News&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>KalkiCode - 基本的なデータ構造を各種言語でどう書くかや動く図で見せてくれるサイト</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/</link>
				<pubDate>Wed, 28 Jul 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kalkicode.com/&#34;&gt;Kalkicode&lt;/a&gt; は、例示や図によるプログラミングサンプルを、プログラミング上の問題(基本的なアルゴリズムやウェブサービス技術)と複数の言語のそれぞれの切り口から並べて示そうとしている、教育サイトです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kalkicode.com/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-top_hu_c8f25d0fc6024c75.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-top_hu_4ca5cf9031e5c43c.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-top_hu_fa1f573c67cce60f.webp 1030w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-top.png&#34; width=&#34;1030&#34; height=&#34;868&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;配列・行列・リスト・ツリー・グラフ・再帰、などさまざまなデータ構造・アルゴリズム毎に分けられた章を開くと、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kalkicode.com/adjacency-list-representation-graph&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-tutorial-sample_hu_5546f1a26eed4ae0.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-tutorial-sample_hu_48d80596bcf6793c.webp 561w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-tutorial-sample.png&#34; width=&#34;561&#34; height=&#34;804&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;データ構造 and/or アルゴリズムの解説に、それを実装したコードサンプルが10前後のプログラミング言語で用意され、コードの実行結果、図、などが続きます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ものによっては動的にデータ構造の変化を見せてくれたりもします。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;http://localhost:8099/wp-content/uploads/2021/07/avl-tree-visualization.mp4&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;こちらは平衡二分探索木にノードを追加したり削除したりする際の動きをアニメーションで表示しているところ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kalkicode.com/data-structure/doubly-linked-list-visualization&#34;&gt;双方向リンクリスト&lt;/a&gt;への追加や削除とか&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kalkicode.com/data-structure/doubly-linked-list-visualization&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-doubly-linked-list_hu_703c8263b78e0547.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-doubly-linked-list_hu_397fd449333d4140.webp 759w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-doubly-linked-list.png&#34; width=&#34;759&#34; height=&#34;688&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kalkicode.com/data-structure/circular-singly-linked-list-visualization&#34;&gt;環状単方向リスト&lt;/a&gt;への追加と削除とか&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://kalkicode.com/data-structure/circular-singly-linked-list-visualization&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-circular-single-linked-list_hu_9fb985d127543eaf.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-circular-single-linked-list_hu_44362bc9039169fd.webp 591w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/07/kalkicode-shows-you-data-structures-and-code/kalkicode-circular-single-linked-list.png&#34; width=&#34;591&#34; height=&#34;673&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;プログラミングの学習をする際に、理解を助けてくれそうなコンテンツがたくさんあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;10前後のプログラミング言語で同じことを書く、というのもこれだけ多くの項目となると大変なことだと思います。見た感じ、ある程度自動で変換してるのかなとも思いましたが。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;# 同じサイト内に &lt;a href=&#34;https://kalkicode.com/ai/online-java-to-php-converter&#34;&gt;Java-to-PHP converter&lt;/a&gt; なんてのもあったので、全部じゃないにしてもある程度横展開は自動なのかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via Hacker News&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Gently down the stream - Apache Kafka の動く絵本</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/</link>
				<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.gentlydownthe.stream/&#34;&gt;Gently Down the Stream&lt;/a&gt;は、&lt;a href=&#34;https://kafka.apache.org/&#34;&gt;Apache Kafka&lt;/a&gt; がどういうものであるかを紹介する、動く電子絵本です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.gentlydownthe.stream/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-title_hu_28f2b9d3dfb55a70.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-title_hu_6e190deb50d22ddd.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-title_hu_8404bbcc6978eb60.webp 1179w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-title.png&#34; width=&#34;1179&#34; height=&#34;843&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kafka は、大量のイベントストリームを処理するためのオープンソースのプラットフォームで、もともとは LinkedIn が大量のユーザーの行動データをリアルタイムに処理分析してニュース通知などに反映する目的で作られたものだそうです。メッセージキューと似てるように聞こえますが、処理量や処理速度に対応するために特化改良されているそう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自分も一見では「メッセージキューのツール?」ぐらいにしか思っていなかったので、Kafka だからこそできること、みたいなのを説明するためにこの絵本が生まれたのかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ストーリーは、森に住むカワウソたちがお互いの家族間でニュースを広めあい共有するという世界観の中で、家族が増えたり共有したい情報がどんどん増えていくことで様々な問題が起こるところから、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-simple-messaging.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-simple-messaging_hu_9449f70afa8e289c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-simple-messaging_hu_2ac83006068a71.webp 669w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-simple-messaging.png&#34; width=&#34;669&#34; height=&#34;530&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;家族が直接ニュースを伝えに行き来するところから、ニュースを伝えるメッセンジャーの導入。そして森の中の大河である Kafka川を、支流ごとに Topic に分け、そこで Producer と Consumer に分かれてイベントの投入と受け取りを分離する、Topic に流れるイベントがさらに増大した際に Topic を分割する Partitions 、といった概念を、カワウソで説明してくれます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-consumer.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-consumer_hu_68ab773d507f30.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-consumer_hu_48565c4e72a587f8.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-consumer_hu_a44c1593f2727ab9.webp 1009w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/06/apache-kafka-picture-book/kafka-picturebook-consumer.png&#34; width=&#34;1009&#34; height=&#34;702&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;「これで完全に解ったのか?」と言われるとそこまで自信はないのですが、Kafka で使われる概念や用語について、読む前よりは少し知ることができたように思います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;なお、Apache Kafka については以下の記事も参考にしました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://deeeet.com/writing/2015/09/01/apache-kafka/&#34;&gt;Apache Kafkaに入門した | Taichi Nakashima&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://qiita.com/sigmalist/items/5a26ab519cbdf1e07af3&#34;&gt;Apache Kafkaの概要とアーキテクチャ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Oh My Git! - git の使い方を学べるゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/</link>
				<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://ohmygit.org/&#34;&gt;Oh My Git!&lt;/a&gt; は、バージョン管理ツール git の使い方を学ぶためのゲームです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://ohmygit.org/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git_hu_4257690d981cc96d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git_hu_9d48ab1ee8d04259.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git_hu_292b1f274d7829b0.webp 2001w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git.png&#34; width=&#34;2001&#34; height=&#34;1587&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;中央にgitツリーのグラフが表示され、手元にはgitコマンドを表すカードが配られます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2021/02/oh-my-git-learning-game/oh-my-git-git-init.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA; 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			</item>
			<item>
				<title>超伝導ダンス - あなたの研究を踊ってみてコンテスト優勝作品</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/</link>
				<pubDate>Wed, 20 Feb 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.sciencemag.org/projects/dance-your-phd&#34;&gt;第11回 あなたの博士課程を踊ろう! コンテスト&lt;/a&gt;の最優秀賞というのが公開されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;こちら、超伝導理論を研究するカナダ・アルバータ大学のプラモド・ヤパ氏(Pramodh Yapa )とその仲間たちが6週間掛けて製作したという、&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=wZvUNIHxWic&#34;&gt;超伝導理論を説明するミュージカルダンス&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-1.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-1_hu_f7929cdfc1ef2947.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-1_hu_99361b0f481801c9.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-1_hu_ac98ec929fdf7938.webp 826w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-1.png&#34; width=&#34;826&#34; height=&#34;467&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一人一人のダンサーを電子に見立てて踊っています。超伝導状態で二つの電子がクーパー対を形成するというところが、二人組でのダンスに。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-xi.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-xi_hu_6843aa2febc1c311.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-xi_hu_60b36a553be0a41a.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-xi_hu_b9d687517755741.webp 941w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2019/02/super-conductivity-dance/super-conductivity-dance-large-xi.png&#34; width=&#34;941&#34; height=&#34;643&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;説明を聴いても言ってることは難しいですが…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/wZvUNIHxWic?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;第11回、ということで11年やってるコンテストだそうですが、今年はなんと50個もの応募があったそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最優秀賞の他に、3つの優秀賞も選出されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;生物学部門から、「脳の意識」&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/eYMmVNei2Hc?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;化学部門から、「浸透理論 - 導電プラスティック」&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>子供のスマートフォン利用に業界母が課した試練とは</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/12/tech-mom-asks-kid-when-insalling-new-app/</link>
				<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/12/tech-mom-asks-kid-when-insalling-new-app/</guid>
				<description>&lt;p&gt;これは意識高そう…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;うちの子供が新しいアプリをダウンロードしたい時は、創業者・会社の歴史・ビジネスモデルを一枚のレポートにまとめて提出させます。そうすることで彼女はアプリがどのような利益を彼女から得ているか理解できるのです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;母親がテック業界で働いてるとこういうこともあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://twitter.com/natashavianna/status/1069792037208154118&#34;&gt;https://twitter.com/natashavianna/status/1069792037208154118&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;お子さんはもうすぐ13歳だそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;リプライでこんなのも&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;いいんじゃない。うちの子がゲームのサブスクリプションを欲しがった時は、なぜ私が買ってあげないといけないかをプレゼンするスライドを作らせました。プレゼン後にはフィードバックを与えて再提出。これが人生の試練というもの。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://twitter.com/baznet/status/1070013082561335297&#34;&gt;https://twitter.com/baznet/status/1070013082561335297&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;元ツイートには多数の大人からの反応が集まっていますが、(特に無料で)遊べるアプリには作って配る人にも動機があって、そのことを子ども自身にわからせることは必要だ、と考えている人が多そうでした。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;運営者がはっきりしないアプリや何で儲けてるのかわからないアプリには要注意、というのは、大人であっても良い判断の基準になりそうですね。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>イギリスは「九九」じゃない。12x12までの掛け算を暗記する意味ってあるの?</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/is-12-times-table-worth-teaching/</link>
				<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/is-12-times-table-worth-teaching/</guid>
				<description>&lt;p&gt;小学校で習う「九九」、一桁同士の計算の結果表をそのまま暗記しておくことで、計算速度を早くする技術。説明するならそんな感じかなと思います。日本では9x9 まで覚えればいいことになってますが、この上限は国によって違うみたいですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;イギリスや旧英植民地では、9x9 じゃなくて 12x12 までの掛け算表を小学生に覚えさせたりしているようです。「九九」的に言うなら「十二十二」ですね。イギリスの場合は&lt;a href=&#34;https://www.bbc.co.uk/news/blogs-magazine-monitor-23230183&#34;&gt;9歳までに 12x12 までを&lt;/a&gt;覚えることとされているよう。また、&lt;a href=&#34;https://www.quora.com/How-far-up-the-multiplication-tables-do-Indian-students-memorize&#34;&gt;インドでは 20x20 まで覚えさせられた、という話&lt;/a&gt;も見つかります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;掛け算の表を暗記すると計算の時にどれだけ有利になるか&#34;&gt;掛け算の表を暗記すると、計算の時にどれだけ有利になるか&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wolfram Alpha の&lt;a href=&#34;http://blog.wolfram.com/2013/06/26/is-there-any-point-to-the-12-times-table/&#34;&gt;12x12 の掛け算テーブルを覚える意味はあるの?&lt;/a&gt;というブログが、大きな数の掛け算の答えを暗記する教育に対して、数式を使った効果検証をしています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ブログでは、掛け算の答えを暗記しておくことの利点を3つ挙げています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;日常の役に立つ (でも、12x12 を覚えて 13x13 や 39x39 を覚えない根拠は?)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;筆算の役に立つ (その場合、11と12の桁は役に立たないのでは?)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;概算の役に立つ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;1,2については、上記のように「12まで覚える」理由が無さそうだ、ということで、筆者は、3について考察を続けています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;7203 x 6892 という計算の結果を大体の概算で求める時、九九の 7x7 を覚えていれば、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;7000 x 7000 = 49000000&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;だいたい4900万、と出せて、これは本当の結果 49643076 との乖離が 1.2% となります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;もし、72x72 までのテーブルを暗記していたら、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;7200 x 6900 = 49680000&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;がわかるので、乖離は 0.07% 。72x72 まで覚えてる人は、概算での間違い方が 1.2% → 0.07% に改善できるということになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;このような乖離率を、多数の掛け算について機械的に求めることで、どこまで暗記しておけば、どれだけ概算が正確になるか、求めたものがこちらのグラフ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://blog.wolfram.com/2013/06/26/is-there-any-point-to-the-12-times-table/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/is-12-times-table-worth-teaching/12TimesTable-ErrorAsaFunction_hu_c36a79fc7d79f841.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/is-12-times-table-worth-teaching/12TimesTable-ErrorAsaFunction_hu_dcc7c2745815d213.webp 491w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2018/08/is-12-times-table-worth-teaching/12TimesTable-ErrorAsaFunction.png&#34; width=&#34;491&#34; height=&#34;320&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;7x7 ぐらいまで覚えていると、概算の正確さはグングン上がりますが、その後は乖離率はなかなか下がっていきません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ブログ記事では、さらに、一つ多くの数字まで覚えた場合に覚えなければならない答えの数の増え方が大きいことを踏まえて、覚える答えの数に対する改善率を求めていますが、これだとさらに、たいへんな苦労をして11以上の表を暗記しても、概算の正確さはさほど上がらない、というのが見て取れます。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>教育用ロボット Ozobot の体験教室へ行ってきました</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/</link>
				<pubDate>Fri, 01 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://ozobot.com/&#34;&gt;Ozobot&lt;/a&gt; という教育用ロボットの体験会があり、夏休みに子供を連れて参加してきました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;紙にペンで線を引くと、線の上を走ってくれるという小型ロボットで、これ以上ないぐらい直観的なので小学校低学年に興味を持たせるにはいいかと。実際にも食いつきはすごく良かったです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/ozobot.gif&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/ozobot.gif&#34; width=&#34;432&#34; height=&#34;250&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;自由に線路を描いて走らせたら、次は丸い色のシールを線路に貼って、動作を変えることができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/ozobot-stickers.jpg&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/ozobot-stickers_hu_ccb4861d3091a71d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/ozobot-stickers_hu_da1b7d5934ef87a.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/ozobot-stickers_hu_5c9534860f07ef2c.webp 5312w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/ozobot-stickers.jpg&#34; width=&#34;5312&#34; height=&#34;2988&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;いくつかの命令を並べて紹介した紙。これを見ながら色シールを線路の脇に貼り、走行速度を変えてみたり、隣のレーンへ移動させたりしていました。あらかじめこちらの指示した通りに動かす、という意味では、これも立派なプログラミングかと。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;45分という短い枠でしたが、かなり楽しめた様子。(幼児もいたので子供によってはこれぐらいの時間でも限界なのかも)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;一番安い Ozobot bit が $54 、bluetooth 対応でスマートフォンアプリと繋がったりする Evo が $99 ということ。国内では保証の効く&lt;a href=&#34;https://www.ozobot.jp/&#34;&gt;代理店&lt;/a&gt;や、各種オンラインショップでの並行輸入品などがあり、値段はさまざまなようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/Evo_White_Packaging.jpg&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/Evo_White_Packaging_hu_dab6f167b28b5476.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/Evo_White_Packaging_hu_beb12937046b77dd.webp 720w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2017/09/kid-played-ozobot/Evo_White_Packaging.jpg&#34; width=&#34;720&#34; height=&#34;671&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Scratch 風の&lt;a href=&#34;http://ozoblockly.com/&#34;&gt;プログラミング環境&lt;/a&gt;もあるようなので、「サインペンと色シール」に飽きたらさらにその先に進めさせることができるのもいいですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/Df0rD0_GLE0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;</description>
			</item>
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				<title>バーチャル内臓見せTシャツ&amp;アプリ The Virtuali-Tee</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/</link>
				<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.curiscope.com/&#34;&gt;Curiscope&lt;/a&gt; が開発した Virtuali-Tee (virtuality = virtual reality = 仮想現実、と Tee = T-shirts = Tシャツ)は、独特の模様が描かれたTシャツと、その模様をとある物に置き換えて見せる無料スマートフォンアプリのセットです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;置き換えるのは、Tシャツの下、の皮膚のさらに下、にある人間の内部。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Hero.jpg&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Hero_hu_3ddf4a47192842c5.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Hero_hu_a8553d6d5199415f.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Hero_hu_314187997efaca00.webp 3072w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Hero.jpg&#34; width=&#34;3072&#34; height=&#34;2304&#34; alt=&#34;VirtualiTee_Hero&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;もちろん、本物を透視しているわけではなく、Tシャツの位置にあわせて、用意してある内臓の映像を被せています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/Virtuali-Tee.gif&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/Virtuali-Tee.gif&#34; width=&#34;680&#34; height=&#34;383&#34; alt=&#34;Virtuali-Tee&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/KKJOz4nMj48?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;このどうみてもグロいアプリの目的なんですが、教育用ということですね。子供が使うことで、人間の内部構造なんかをリアルに学ぶことができる、と。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Kids.jpg&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Kids_hu_de24e41bebcef99f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Kids_hu_2ee3473c1b48301b.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Kids_hu_81325c3eb2b3d61e.webp 1920w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/03/virtual-tee-shows-organs-on-t-shirts/VirtualiTee_Kids.jpg&#34; width=&#34;1920&#34; height=&#34;1080&#34; alt=&#34;VirtualiTee_Kids&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;理科室の人体模型よりは勉強になるかもしれません。トラウマにならなければ…&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;プロジェクトは Kickstarter での寄付を呼び掛けています。ビジネスとしては、Tシャツを有料で販売し、アプリは無料で配布するという形式。Tシャツが1枚貰えるパッケージは18英ポンドから。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;!-- Legacy embedded HTML preserved:&#xA;&lt;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;480&#34; src=&#34;https://www.kickstarter.com/projects/curiscope/virtualitee/widget/video.html&#34; frameborder=&#34;0&#34; scrolling=&#34;no&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;--&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://architechnologist.com/virtuali-tee-makes-you-look-good-inside/&#34;&gt;Architechnologist&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>シリコンバレーでは女子中学生のダンスもコードの話になる</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/</link>
				<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codecracker.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codecracker_hu_94afc5488deed9f7.webp 354w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codecracker.png&#34; width=&#34;354&#34; height=&#34;232&#34; alt=&#34;codecracker&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.castilleja.org/&#34;&gt;パロアルトにある女子中高一貫校カスティエーハ&lt;/a&gt;の8年生(中学2年生相当)がダンスの授業で発表したのは、ナットクラッカー(くるみ割り人形)ならぬコードクラッカー(コード割り人形)。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codecracker-1.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codecracker-1_hu_921e0f3c660750ab.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codecracker-1_hu_d0f938c981fe83aa.webp 553w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codecracker-1.png&#34; width=&#34;553&#34; height=&#34;462&#34; alt=&#34;codecracker-1&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;クリスマスのプレゼントとしてプログラミングできるくるみ割り人形を貰ったクレア。しかしねずみの王に率いられたネズミたちにパソコンを奪われそうになります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codebraker-bubble-sort.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codebraker-bubble-sort_hu_bc89d9010cfaf3ef.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codebraker-bubble-sort_hu_348e375340346c84.webp 539w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/12/students-dance-features-coding-in-sillicon-valley/codebraker-bubble-sort.png&#34; width=&#34;539&#34; height=&#34;462&#34; alt=&#34;codebraker-bubble-sort&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;個人情報を盗んだねずみの王を、クレアがバブルソートを使って撃退しようとするシーン&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/yil8nKW5hbE?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://recode.net/2014/12/16/onlyinsiliconvalley-local-school-puts-on-codecracker-video/&#34;&gt;Re/code のカーラ・スィッシャー氏&lt;/a&gt;が言うように「シリコンバレーでしかありそうにない」出し物でしょうね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://recode.net/2014/12/16/onlyinsiliconvalley-local-school-puts-on-codecracker-video/&#34;&gt;Re/code&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Kudoso - 宿題やお手伝いをするとWiFiが使える家庭用ルーター</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/</link>
				<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.zdnet.com/blog/btl/study-american-kids-spend-7-5-hours-per-day-using-electronics/29755&#34;&gt;Kaiserの調査&lt;/a&gt;では、アメリカの子供は一日7.5時間、電子デバイス(含むテレビ)を使っているそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kudosoは、そんな子供のネット利用を制限するルーターですが、単にアクセス制限をするだけではなく、アプリケーションとセットで、親が決めたアクティビティをこなすことでアクセス可能な時間を延ばしたりできるシステムとなっています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;こちらがお手伝いなどに対する報酬の調整画面。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/kudoso-chore-list.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/kudoso-chore-list_hu_96e61682a761999f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/kudoso-chore-list_hu_89db8257c2467181.webp 617w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/kudoso-chore-list.png&#34; width=&#34;617&#34; height=&#34;465&#34; alt=&#34;kudoso-chore-list&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;歯磨きしたら10点、九九を練習して20点、外で遊んだら20点、など、やった事に応じてポイントが与えられ、その分数だけネットがつながるそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;外との通信を全部見ているわけなので、親はどのサービスがどれぐらいアクセスされたかといった統計も確認できます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/kudoso-prioritize-web-services.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/kudoso-prioritize-web-services_hu_5fd176ab2d07b742.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/kudoso-prioritize-web-services_hu_c8666b57ecc4a83f.webp 613w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/08/kudoso-locks-internet-from-bad-kids/kudoso-prioritize-web-services.png&#34; width=&#34;613&#34; height=&#34;595&#34; alt=&#34;kudoso-prioritize-web-services&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;たとえば、ネットフリックスは必要ポイントを高くして、ナショナルジオグラフィックスは低くすることで、子供が同じだけ手伝いや勉強をしても、ナショナルジオグラフィックスを視聴する方が長く遊べる、というように調整することも可能です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;# という例を見るに、ネットフリックス上の番組よりも、ナショナルジオグラフィックスの方が教育上いい、という意識があるのでしょうね&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カーンアカデミーのようなオンライン授業を受けることで、ネットを使ってもポイントが減るのではなく溜まるようにする、といったことも。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;バージョン2開発のためのKickstarterでの50000ドルの募金呼びかけは、残念ながら30000ドルちょっとで締め切りとなり頓挫してしまったようですが、子供とネット接続について悩んでいる親は世界中にいるでしょうし、サービスをうまく設計すればそこそこ売れるのではないかなと感じました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.usatoday.com/story/tech/personal/2014/07/02/wireless-router-chores/12005603/&#34;&gt;USA Today&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>漢字をイラストで覚えさせるChineasy</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/</link>
				<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/</guid>
				<description>&lt;p&gt;漢字は象形文字で、元々は絵から発展したもの、というのは、東アジア以外の人でも知っている人は多いと思います。2,30字程度のアルファベットですべてを表現する人たちから見たら、数千文字の漢字を操る言語は驚きであり、またなかなか学ぶつもりにまでなれないかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kickstarterで&lt;a href=&#34;https://www.kickstarter.com/projects/shaolanchineasy/chineasy-begins-0&#34;&gt;出資成立&lt;/a&gt;した&lt;a href=&#34;http://chineasy.org/&#34;&gt;Chineasy&lt;/a&gt; (Chinese + easy = 中国語 + 簡単)は、漢字をその意味を表すイラストとセットで描くことで、漢字とその意味を結びつけて記憶できるようにするという学習法です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-letters.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-letters_hu_3e762c89eccb53aa.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-letters_hu_505c8d4f6f1aab84.webp 605w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-letters.png&#34; width=&#34;605&#34; height=&#34;375&#34; alt=&#34;chineasy-letters&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;台湾出身ロンドン在住、元ベンチャーキャピタリストの&lt;a href=&#34;http://chineasy.org/about/about-shaolan.aspx&#34;&gt;シャオランさん&lt;/a&gt;が、イギリス生まれの自分の子供たちに中国語を教えようとして、英語ネイティブにとって漢字を覚えることがいかに大変か気付き、漢字を覚える様々な手法を試したあげくに辿りついたのが、自分で作ったこのChineasyだということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-compound-letter.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-compound-letter_hu_a77a17f9f07fe2a6.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-compound-letter_hu_fd700a16d64292ea.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-compound-letter_hu_a8989ed901ef756a.webp 961w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-compound-letter.png&#34; width=&#34;961&#34; height=&#34;595&#34; alt=&#34;chineasy-compound-letter&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;たとえば、&lt;a href=&#34;http://chineasy.org/basics/set-1.aspx?set=1502&#34;&gt;ベースとなる「口」に、他の要素を追加した「困」を解説&lt;/a&gt;しています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;!-- Legacy embedded HTML preserved:&#xA;&lt;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;480&#34; src=&#34;https://www.kickstarter.com/projects/shaolanchineasy/chineasy-begins-0/widget/video.html&#34; frameborder=&#34;0&#34; scrolling=&#34;no&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;--&gt;&#xA;&lt;p&gt;二文字以上で作られた熟語の説明も。日本語にもある言葉もあれば、中国語にしかないものもありますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-words.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA; 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 &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-tatoos_hu_2678e7b7bf572cc.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-tatoos_hu_1898434b9eded990.webp 619w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/02/chineasy-memorize-kanji-with-illustration/chineasy-tatoos.png&#34; width=&#34;619&#34; height=&#34;396&#34; alt=&#34;chineasy-tatoos&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;あるいは、子供に漢字と英語を一緒に教えたりするのにも使えるかも。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>誤字を振動で伝えるハイテクペンLernstift</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/07/lernstift-spelling-nazi-pen/</link>
				<pubDate>Thu, 18 Jul 2013 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/07/lernstift-spelling-nazi-pen/</guid>
				<description>&lt;p&gt;クラウドファンディングサイト Kickstarter に登場した Lernstift は、間違ったスペルを書いたら震えてそれを教えてくれるというペンです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;子供が宿題をしていて、気づかずに次々と間違った綴りの単語を書いているのを見た発案者の妻が、「この子には間違えるたびにすぐに教えてくれるペンが必要ね」と思ったのが発端だったとか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;!-- Legacy embedded HTML preserved:&#xA;&lt;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;480&#34; src=&#34;http://www.kickstarter.com/projects/lernstift/lernstift-the-first-pen-that-vibrates-when-u-make/widget/video.html&#34; frameborder=&#34;0&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;--&gt;&#xA;&lt;p&gt;ペンにはモーションセンサーが内蔵され、ペンの動きにあわせて持ち主がどんな字を書いたかを認識します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/07/lernstift-spelling-nazi-pen/lernstift-inside.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/07/lernstift-spelling-nazi-pen/lernstift-inside_hu_cbe9bacde19bdff7.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/07/lernstift-spelling-nazi-pen/lernstift-inside_hu_59c9a79225c02b56.webp 619w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/07/lernstift-spelling-nazi-pen/lernstift-inside.png&#34; width=&#34;619&#34; height=&#34;464&#34; alt=&#34;lernstift-inside&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ペンには、綴りの間違いを指摘してくれる Orthography(正字法)モードと、筆記体の読みやすさを判定してくれる Calligraphy(書道)モードの二つがあります。また、技術的な延長線上には文法をチェックするモードも考えられ、いずれは追加できるだろうということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;対応言語は、まずドイツ語と英語、続いてヨーロッパの主要諸語が予定されているということですが、文字認識ソフトウェアのトップ企業から40言語以上のデータをライセンスしているということで、より多くの言語に対応したいということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;フィードバックを早く得ることで、間違いを早めに正してより早く習得することができそうですね。人類があと何年ペンと書き文字を使い続けるかはわかりませんが、移行が済むまでは、子供たちもまだまだ手書きと綴りの技能を練習しないといけないですし、面白い商品ではないでしょうか。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.ufunk.net/en/gadgets/lernstift/&#34;&gt;Lernstift – A pen that reacts to spelling mistakes | Ufunk.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Codespell - Java言語がそのまま呪文となる教育用3Dゲーム</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/</link>
				<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/</guid>
				<description>&lt;p&gt;カリフォルニア大学サン・ディエゴ校の計算機科学者達が開発した &lt;a href=&#34;https://sites.google.com/a/eng.ucsd.edu/codespells/&#34;&gt;Codespell&lt;/a&gt; は、一人称視点の3Dゲームなのですが、その一番の特徴は、プレイすることでJavaプログラミングを身につけられるという点です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Codespellでは、プレイヤーは小動物ノーム(gnome)たちが住む土地にやってきた魔法使いです。ノーム達は過去に魔法を使って生活していたのですが、今は魔法をうまく使えなくなっています。魔法の呪文はJava言語プログラムで、物体を浮遊させるとか火を起こすといった&lt;a href=&#34;https://sites.google.com/a/eng.ucsd.edu/codespells/home/level-1-spells&#34;&gt;7つの手持ちの呪文&lt;/a&gt;を使って、ノーム達を助け、&lt;a href=&#34;https://sites.google.com/a/eng.ucsd.edu/codespells/home/level-1-quests&#34;&gt;火を消したり川を渡ったりといったクエスト&lt;/a&gt;を解き、バッヂを獲得するのがゲームの目標です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ゲームプレイ&#34;&gt;ゲームプレイ&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;3D世界の岩が燃えていますが、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target_hu_bed007c5726f5fab.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target_hu_1915a4584dbc4535.webp 618w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target.png&#34; width=&#34;618&#34; height=&#34;308&#34; alt=&#34;codespell-target&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;岩オブジェクトというターゲットオブジェクトに対して onFire()メソッドにfalseを渡す、という呪文を呼ぶプログラムを書き、実行することで、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-program/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-program_hu_fbf2d744d8602303.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-program_hu_53b6dfa2bf8077e9.webp 639w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-program.png&#34; width=&#34;639&#34; height=&#34;309&#34; alt=&#34;codespell-target-program&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;燃えていた岩の火が消える、という例が&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=TslR9CG6yKI&#34;&gt;デモ動画&lt;/a&gt;で紹介されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-extinguish/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-extinguish_hu_6c4851709512c3a9.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-extinguish_hu_4422dc7dfdeb4753.webp 638w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/04/codespell-java-learning-3d-game/codespell-target-extinguish.png&#34; width=&#34;638&#34; height=&#34;307&#34; alt=&#34;codespell-target-extinguish&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;プログラミングの達人を昔からWizard、魔法使い、といいますが、ここでは、プログラムがそのまま魔法であるような仮想空間を作りこんだ、ということですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ゲームの教育効果&#34;&gt;ゲームの教育効果&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;これを開発した研究者たちが、プログラミング経験がまったく無い10歳から12歳の女子40名にこのゲームを遊ばせたところ、少女たちは一時間もしないうちにJavaの基本的な構造を把握し、自分たちで新しい遊び方をプログラミングしたということです。たとえば、呪文(プログラム)を間違えてターゲットのオブジェクトを空中高く、届かないところに持ち上げてしまったグループは、自身を他のオブジェクトの上からジャンプさせるコードを書いて、ターゲットに次の呪文を掛けることができるようにしたそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;入手方法&#34;&gt;入手方法&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームはオープンソースで公開され、マック版は&lt;a href=&#34;https://sites.google.com/a/eng.ucsd.edu/codespells/downloads&#34;&gt;バイナリがダウンロードできます&lt;/a&gt;。Windows版も近々リリースされるということ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/TslR9CG6yKI?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.jacobsschool.ucsd.edu/news/news_releases/release.sfe?id=1347&#34;&gt;UC San Diego Computer Scientists Develop First-person Player Video Game that Teaches How to Program in Java&lt;/a&gt; via&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Kids without God - 神様を信じられない子供を助けるキャンペーン</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/</link>
				<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPTYE8BI02P20121219&#34;&gt;無宗教が人口の半数を占める日本、世界でも無宗教がキリスト教、イスラム教に続く第三位に&lt;/a&gt;、というニュースが最近出ていました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;「ごはんを食べる時に手を合わせるから日本人は無宗教じゃない」みたいな話もありますが、宗教の会合に定期的に出席したり、聖職者の話を聴いたり、という活動みたいなのに無縁な人が日本に多いのは確かだと思います。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今の日本に居ると、神様を信じなさい、宗教を持ちなさいというプレッシャーが低いので忘れがちですが、世界には周囲の人がほぼみんな、何かの宗教(それもみんなが同じ系統のことも多そう)の信者だ、という場所も多いのでしょうね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そんな環境の違いを感じさせられたのが、今回見つけたこのサイト。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.kidswithoutgod.com/&#34;&gt;Kids without God&lt;/a&gt;は、アメリカのヒューマニスト協会が新たに立ち上げた子供向けのキャンペーンで、「たまたま、どうしても神様の存在を信じることができない子供たち」を支援するものだということです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/01/kids-without-god/kids-without-god-2/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/kids-without-god_hu_d48e951574ba1f92.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/kids-without-god_hu_3816786ae3e8403d.webp 600w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/kids-without-god.png&#34; width=&#34;600&#34; height=&#34;561&#34; alt=&#34;kids-without-god&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;犬のダーウィンを主人公にした絵本や、宗教の教えの代わりとなるような7つの約束、といったコンテンツで構成されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://developer.cybozu.co.jp/akky/2013/01/kids-without-god/kids-without-god-darwin/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/kids-without-god-darwin_hu_84de9b2b68abb91f.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/kids-without-god-darwin_hu_d8250bf8d8c515c.webp 600w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/kids-without-god-darwin.png&#34; width=&#34;600&#34; height=&#34;506&#34; alt=&#34;kids-without-god-darwin&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://little.kidswithoutgod.com/&#34;&gt;7つの約束&lt;/a&gt;は、「ただ単にそれが善いことだから、他の人に親切にします」「他人に何か言ったりしたりする時は、相手がそれを自分に言ったりしたとしたらどう思うか考えてみます」といったもの。善悪の判断に神様とかを持ち出さなくても、自分で考えて判断することができるんですよ、という無宗教な先輩からの教えという形を取っています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;同じドメイン内の&lt;a href=&#34;http://kidswithoutgod.com/teens/&#34;&gt;teen(10代)向けのサイト&lt;/a&gt;では、「&lt;a href=&#34;http://kidswithoutgod.com/teens/laugh/top-twenty-celebrity-atheists/&#34;&gt;無神論者のセレブリティ20人&lt;/a&gt;」という特集なども。結構な有名俳優とかもリストに載ってますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://kidswithoutgod.com/teens/laugh/top-twenty-celebrity-atheists/&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/celebrity-atheist_hu_4704cc8871753d67.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/celebrity-atheist_hu_97488248a5316a2e.webp 600w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/01/kids-without-god/celebrity-atheist.png&#34; width=&#34;600&#34; height=&#34;537&#34; alt=&#34;celebrity-atheist&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;周囲の大人や友達がみんな信じているものを、どうしても納得して信じることができない、そんな悩みもあるのだと。宗教を信じられないことに悩む青少年、という発想が出てこなかったのですが、所変われば常識も変わるということですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;[追記] 昨年のクリスマスに書いた後に、「日本じゃ誰も気にしなさそうだなあ」と放置していた記事なのですが、&lt;a href=&#34;http://anond.hatelabo.jp/20130121001007&#34;&gt;匿名ブログで信仰が無いことを悩んでいる告白&lt;/a&gt;が話題を呼んでいたので、参考までに公開します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;関連&#34;&gt;関連&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A1%E7%A5%9E%E8%AB%96%E8%80%85%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3&#34;&gt;無神論者バスキャンペーン - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.christiantoday.co.jp/article/5590.html&#34;&gt;米無神論団体、クリスマスの世俗化を促進 「名ばかりのキリスト教信者」を挑発|国際|超教派キリスト教報道メディア会社のクリスチャントゥデイニュースサイト&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://adsoftheworld.com/blog/kids_without_god_campaign_launched&#34;&gt;Kids without God Campaign Launched | Ads of the World™&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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