<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Cg on akky@サイボウズラボ・ブログ</title>
		<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/tags/cg/</link>
		<description>Recent content in Cg on akky@サイボウズラボ・ブログ</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>ja</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/tags/cg/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>Roomality - リアルタイムCGと顔位置追跡で壁面にリアルな景色を再現</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/</link>
				<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://roomality.com/&#34;&gt;Roomality&lt;/a&gt; は、壁に掛けた大画面液晶に実写のように合成した景色を描画するという製品です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=PJcdyE606rI&#34;&gt;デモ動画&lt;/a&gt;で映される窓の外の風景は、森の中の渓流、宇宙空間、地球を見上げる月面、雪の降る森、山の上から見る山並みなど。これらすべてが &lt;a href=&#34;https://www.unrealengine.com/ja/&#34;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt; を使ったCGで描かれているそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-winter.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-winter_hu_38a26bbb54493d73.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-winter_hu_987a4a1265f247f.webp 695w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-winter.png&#34; width=&#34;695&#34; height=&#34;345&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;最近のオープンワールド系ゲームの中の景色のリアルさを見れば、リアルタイムでこれぐらいの風景が描けること自体はもう驚きでもないのかもしれません。しかし、Roomality はただ合成した景色を映すだけではなく、カメラによるフェイストラッキングを使って見ている人の視点にあわせた描画を行うということ。これにより、部屋の中で自分が位置を変えると、窓の外(=というテイの大画面)に映る景色もそれに連動して描かれ方が変わる、というわけ。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-mountain-view.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-mountain-view_hu_234a417b3262ef5d.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-mountain-view_hu_98544bb1c9148992.webp 700w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-mountain-view.png&#34; width=&#34;700&#34; height=&#34;349&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;デモを見た限りでは、ほんとうにその大画面が窓であり、窓の外にその景色が広がっているかのようです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-forest.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-forest_hu_7b39a2ac8d139c55.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-forest_hu_21c7827d89bcbe28.webp 686w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2020/07/roomality-realtime-scenery-rendering-with-face-tracking/roomality-forest.png&#34; width=&#34;686&#34; height=&#34;373&#34; alt=&#34;&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/PJcdyE606rI?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;視点の位置をカメラで見てその人視点の3D画像を表示するというのは、実は&lt;a href=&#34;https://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krgj/&#34;&gt;Nintendo 3DSとかでもだいぶん前にやってたみたい&lt;/a&gt;で、まったく新しい話でもないみたいなのですが、それをフェイクの大窓とその景色に使うのは面白いし、景色の良くない我が家にもぜひ欲しいなと思いますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;今後の計画として、窓一面を画面にしてしまいテラスやバルコニーに出ていけそうな体験を再現したり、全方向の壁をディスプレイにしてより完全に近い没入感を実現したり、を考えているそうです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;関連&#34;&gt;関連&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:8099/2014/05/sunshine-for-windowless-room-coelux/&#34;&gt;窓の無い部屋にLEDで太陽光を再現する Coelux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>CG無しでの「バーガー落ち」の撮影が成功</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/</link>
				<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/</guid>
				<description>&lt;p&gt;「ハンバーガー落ち(Burger Drop)」という言葉があるんですね。ハンバーガーのバンズや具が空中を跳ね、おいしそうなハンバーガーが出来上がるという動きを指す言葉のようで、多くのハンバーガーチェーンのCMでこのような絵面の表現が使われてきたということ。そう言われればそんなCM、確かに見たことがあります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;落ちていく具がそんなうまくハンバーガーの形になるはずもなく、この手の映像は通常ならCGを駆使して作られるもののようです。しかし、テクノロジーを活用してCG編集無しでのハンバーガー落ち撮影を実現したのが、マイアミのキューバ系写真家の&lt;a href=&#34;http://www.stevegiralt.com/&#34;&gt;スティーブ・ジラルトさん(Steve Giralt)&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;彼がハンバーガー落ちを撮影するためだけに構築したシステムは、&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-ketchup-and-mustard-machine.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-ketchup-and-mustard-machine_hu_fee9deb58fae16cb.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-ketchup-and-mustard-machine_hu_313fdbe298e3ac6c.webp 726w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-ketchup-and-mustard-machine.png&#34; width=&#34;726&#34; height=&#34;414&#34; alt=&#34;burger-drop-ketchup-and-mustard-machine&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ケチャップとマスタードを空中で美しく衝突させるための、3Dプリンタで作った発射機。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-hanging-ingredients.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-hanging-ingredients_hu_ec91d4698d36b6fc.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-hanging-ingredients_hu_29d2880da2cf5e60.webp 714w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-hanging-ingredients.png&#34; width=&#34;714&#34; height=&#34;488&#34; alt=&#34;burger-drop-hanging-ingredients&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;バンズと具は、専用の仕掛けで重ねる順番に吊るされます。この仕掛けが横に跳ねて開き、食材を載せている紐が一瞬で横に抜き取られ、落下します。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-robot.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-robot_hu_10ded22683ff07e0.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-robot_hu_cf60c541ea143f69.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-robot_hu_18de5b2c1e69b097.webp 869w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-robot.png&#34; width=&#34;869&#34; height=&#34;488&#34; alt=&#34;burger-drop-robot&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;カメラマンは産業用のアームロボット。高速で何度でも同じ動きをできるロボットが、ジャンプする食材が一番美しくフレームに入るように動くようにプログラムされています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-arduino-controller.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-arduino-controller_hu_7a36af841cf199a4.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-arduino-controller_hu_e147f87333bae52.webp 751w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2016/08/burger-drop-shoot-without-cgi/burger-drop-arduino-controller.png&#34; width=&#34;751&#34; height=&#34;436&#34; alt=&#34;burger-drop-arduino-controller&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;そしてそれらすべてをミリ秒レベルで制御するのが、Arduinoで作られたこのコントローラーユニット。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;完成した&lt;a href=&#34;https://vimeo.com/178939743&#34;&gt;ハンバーガー落ちの動画と、そのメイキング&lt;/a&gt;はこちら。&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;div&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;src=&#34;https://player.vimeo.com/video/178939743?dnt=0&#34;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; allow=&#34;fullscreen&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;仕事の合間を縫って撮影に一か月掛かったということです。CM撮影の業界については良くわかりませんが、動画のコメント欄ではさっそく「仕事の話をしたい」とコメントする人もいて、技術力があってこういう撮影ができるカメラマンには需要があるのでしょうね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.boredpanda.com/slow-motion-burger-drop-machine-steve-giralt/&#34;&gt;Bored Panda&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>ツイートすると山が喋ってくれる Mountains of Mouthness</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/</link>
				<pubDate>Wed, 06 May 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/</guid>
				<description>&lt;p&gt;スウェーデンのデザイナー &lt;a href=&#34;http://www.herrpotemkin.com/&#34;&gt;Magnus Östergren さん&lt;/a&gt;が作った、2つの3D CGで描かれた山が世界中からのツイートを音声合成で話すというインタラクティブ実験が、&lt;a href=&#34;http://www.mountainsofmouthness.com/&#34;&gt;The Mountains of Mouthness&lt;/a&gt; です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ハッシュタグ #bad を含むツイッターのつぶやきを探してきて、それを仮想空間に描かれた、口のついた山が喋る、というサービス。スマートフォンやタブレットのブラウザで開くと、デバイスの向きにあわせて視点が動きます。&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00LJ2J0O0/&#34;&gt;ハコスコ&lt;/a&gt;とかあると没入感も出るでしょう。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/mountains-of-mouthness-e1430929423825.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/mountains-of-mouthness-e1430929423825_hu_b617b66c02d7f1ad.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/mountains-of-mouthness-e1430929423825_hu_b540833ce40b4d20.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/mountains-of-mouthness-e1430929423825_hu_bf4e7b7d791fcd7b.webp 1920w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/mountains-of-mouthness-e1430929423825.png&#34; width=&#34;1920&#34; height=&#34;1080&#34; alt=&#34;mountains-of-mouthness&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ハッシュタグ #bad ではなく、 @MoMouthness へのリプライやハッシュタグ #mouthness で直接確実に(とは言っても今のように混んでると全部拾ってるのかわかりませんが)喋らせることができます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;現在、&lt;a href=&#34;https://twitter.com/search?f=realtime&amp;amp;q=%23mouthness&amp;amp;src=typd&#34;&gt;ハッシュタグ #mouthness で検索するといろんなユーザーのツイートが大量に流れているのがわかります&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/twitter-search-mouthness.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/twitter-search-mouthness_hu_e5ce0319b83b21f7.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/twitter-search-mouthness_hu_6e16fd6697c128a6.webp 642w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2015/05/mountains-of-mouthness/twitter-search-mouthness.png&#34; width=&#34;642&#34; height=&#34;593&#34; alt=&#34;twitter-search-mouthness&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;こちらはデモ動画。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/4y1InlfWu0g?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;ユーザーが指定した個別の情報から、CGと音声合成でこういったアニメーションをリアルタイムで作ってみせる、というコンテンツは、これから増えて行きそうですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.herrpotemkin.com/the-mountains-of-mouthness/&#34;&gt;Potemkin&lt;/a&gt; via &lt;a href=&#34;http://thedailywh.at/2015/05/procrastination-day-two-virtual-mountains-will-shout-tweets-world/&#34;&gt;The Daily What&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>遠近法を無視した操作で解いていく、ファースト・パーソン・パズルゲームのデモ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/</link>
				<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;ファーストパーソンパズル&#34;&gt;ファースト・パーソン・パズル&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;自分の目線から見たようなリアルな3次元世界をCGで再現し、その中で戦闘するゲーム「ファースト・パーソン・シューティング(FPS, 一人称視点)」は、特に海外で人気のジャンルです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;計算機科学の名門として知られるカーネギーメロン大学の、エンターテインメント・テクノロジー・センターの学生たちのグループ&lt;a href=&#34;http://pillowcastlegames.com/&#34;&gt;Pillow Castle Games&lt;/a&gt; が開発したのは、一人称視点ではありますがシューティング(銃撃)ではなくパズル、「ファースト・パーソン・パズル」&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;forced-perspective&#34;&gt;Forced Perspective&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;このゲームの特徴は、&amp;ldquo;Forced Perspective&amp;rdquo;(強制された視点)にあるそうです。&amp;ldquo;Forced Perspective&amp;quot;は、実際には遠くにある大きなものを、近くにある小さなもののように見せたり、あるいはその逆で、近くにある小さなものを、遠くにある大きなもののように見せたりする光学的なトリックのことです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://www.google.co.jp/search?q=forced&amp;#43;perspective&amp;amp;num=50&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbo=u&amp;amp;source=univ&amp;amp;sa=X&amp;amp;ei=KIbPUsm6IYnGkgWrtIHgBA&amp;amp;ved=0CC0QsAQ&amp;amp;biw=1017&amp;amp;bih=581&#34;&gt;&amp;ldquo;Forced Perspective&amp;quot;で画像検索&lt;/a&gt;するといろいろな人が巨人になったり遠くの大きな建物や車を手のひらに載せたりという写真が出てきますね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search_hu_57a719f9e48afcfa.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search_hu_d7f8eb95e64cb782.webp 768w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search_hu_d1c5725fdb26ea61.webp 982w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/forced-perspective-on-google-image-search.png&#34; width=&#34;982&#34; height=&#34;552&#34; alt=&#34;forced-perspective-on-google-image-search&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;日本でも昨年、&lt;a href=&#34;http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1305/10/news096.html&#34;&gt;漫画「進撃の巨人」を再現する同様の遊び&lt;/a&gt;がネットで流行しました。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームの内容は、CGで書かれた家の中を歩いたりジャンプしたりして、出口を探して脱出するというものですが、この世界には現実世界にはない法則があります。&amp;ldquo;Forced Perspective&amp;quot;なトリックが、トリックではなく実際に機能してしまうのです。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;画面内のオブジェクトは自分の視点で見たサイズで掴み、近くや遠くに移動させることができるのです。といっても説明ではよくわからないと思うので、デモ動画がこちら。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/HOfll06X16c?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;まずオブジェクトの操作。遠くにあるエッフェル塔やピサの斜塔、自由の女神やピラミッドは、掴んで引き寄せればチェスの盤に乗ってしまい、チェスの駒と並んでしまいます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/pillow-castle-chess.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/pillow-castle-chess_hu_beb540b1f253b40f.webp 380w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2014/01/first-person-puzzle-with-forced-perspective-demo/pillow-castle-chess.png&#34; width=&#34;380&#34; height=&#34;220&#34; alt=&#34;pillow-castle-chess&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ジャンプで登れないような高い所には、机の上にある小さなオブジェクトを大きくして踏み台を作ります。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;壁に掛かるモナリザを大きな橋にしたり、近くの積み木で谷を埋めたり、遠くに見えるあんなものまで。窓やドアの遠近を狂わせることで、通れないところを通ったり、自分自身のサイズを変えたりもできます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;3DCGといえば、見栄えや物理法則など、現実世界をいかに再現するかがずっと競われ、進化していますが、現実には起こりえない法則を持ち込むというのも面白いですね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;まだコンセプトを証明する段階ということで、ゲーム自体の作りはそれほどでもないのですが、リリースが期待されます。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://recode.net/2014/01/09/viral-video-carnegie-mellon-students-game-demo-blows-internets-collective-mind/&#34;&gt;Viral Video: Carnegie Mellon Students’ Game Demo Blows Internet’s Collective Mind | Re/code&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>3DCGアニメーション制作の秘密を教えるビデオ</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/06/the-secret-of-animation/</link>
				<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/06/the-secret-of-animation/</guid>
				<description>&lt;p&gt;3Dモデルを使ったCGアニメーション制作のツール活用を解説するチュートリアル動画のように見えて、ネタ動画です。&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;div&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;src=&#34;https://player.vimeo.com/video/67501143?dnt=0&#34;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; allow=&#34;fullscreen&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;こんな風に指示して3Dアニメーションが作れるなら、誰もがやってみたいと思うでしょうけどね。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://ghostbag.tumblr.com/post/52202859228/karrey-animation-tutorial-part-1-aka-the&#34;&gt;Tumblr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>ストリートファイターIIをテーマにしたファン作成の3Dアニメーション彫刻</title>
				<link>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/</link>
				<pubDate>Wed, 29 May 2013 00:00:00 +0000</pubDate>
				<guid>https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Street Fighter Motion Sculpture は、&lt;a href=&#34;http://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/&#34;&gt;Cinema 4D&lt;/a&gt;と&lt;a href=&#34;http://v-ray.jp/maya_info.shtml&#34;&gt;Vray&lt;/a&gt;という3DCG制作ツールの使い方を取得する目的でDant Headmanさんが制作した、ビデオゲームストリートファイターをテーマにしたアニメーション動画です。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-guile.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-guile_hu_749e7b0fac77f928.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-guile_hu_550ffad26910e281.webp 609w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-guile.png&#34; width=&#34;609&#34; height=&#34;341&#34; alt=&#34;guile ガイル サマーソルトキック&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;サマーソルトキック&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-ken.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-ken_hu_37728dffe3758684.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-ken_hu_9f96eb40b20cd60.webp 607w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-ken.png&#34; width=&#34;607&#34; height=&#34;343&#34; alt=&#34;ken ケン 竜巻旋風脚&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ゲームをやったことがある人なら、色や動きだけでわかるのですが、キャラクターはたいへん抽象化されています。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-blanka.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-blanka_hu_e5889752573b60e6.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-blanka_hu_c52810eb825f13d9.webp 610w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-blanka.png&#34; width=&#34;610&#34; height=&#34;341&#34; alt=&#34;blanka ブランカ 電撃&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-chun-li.png&#34;&gt;&lt;picture&gt;&#xA;  &lt;source type=&#34;image/webp&#34; srcset=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-chun-li_hu_7d63d9c33e31728c.webp 480w, https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-chun-li_hu_bac9d14c5a2f3305.webp 611w&#34; sizes=&#34;(max-width: 56rem) 100vw, 54rem&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/2013/05/street-fighter-motion-sculptures/street-fighter-chun-li.png&#34; width=&#34;611&#34; height=&#34;342&#34; alt=&#34;chun-li チュンリー スピニングバードキック&#34; loading=&#34;lazy&#34; decoding=&#34;async&#34;&gt;&#xA;&lt;/picture&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;動きの残像がずっと残り続けていることと相まって、あまり見たことがない効果を生んでいます。&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;div&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;iframe&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;src=&#34;https://player.vimeo.com/video/66115264?dnt=0&#34;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; allow=&#34;fullscreen&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/iframe&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;コメント欄では、これはぜひ3Dプリンターで印刷して飾るべきだ、という意見も。たしかに面白いかもしれません。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;http://www.ufunk.net/en/jeux-videos/street-fighter-motion-sculptures/&#34;&gt;Street Fighter Motion Sculptures – Virtual sculptures | Ufunk.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
